- O play2048.co é uma página reorganizada do jogo web 2048 de Gabriele Cirulli, oferecendo o jogo base junto com modos alternativos no contexto da atualização de 10 anos
- A experiência padrão é o Standard 2048 com powerups, e o Classic, mais próximo das regras originais, é oferecido separadamente sem opção de desfazer
- Elementos de controle como tutorial, novo jogo, pontuação e melhor pontuação, desfazer, troca de tiles e exclusão por número ampliam as opções em relação ao 2048 tradicional
- Os powerups aumentam o número de usos quando certos tiles numéricos são criados, e os tiles 128·256·512 estão ligados respectivamente a Undo·Swap·Delete
- No mobile, é exibida uma orientação para jogar no modo retrato, e também permanece um link para o old 2048, permitindo voltar à versão anterior
Modos de 2048 disponíveis
- Standard 2048 with powerups: modo base de 2048 com powerups
- Classic The original 2048, no undo: modo do 2048 original sem desfazer
- Tutorial Learn how to play 2048: tutorial para aprender a jogar 2048
- Plus Bonus powerups and dark board! Available until December.: oferece powerups bônus e dark board, disponível até dezembro
- Go to the old 2048 →: link para ir à versão anterior do 2048
Tela do jogo e funcionamento dos powerups
- A tela inicial mostra “Welcome to 2048!” e “Would you like to learn how to play?”, com acesso a Play Tutorial
- Na área de pontuação, é possível ver Score e Best, e há uma interface “New Game” para iniciar uma nova partida
- O desfazer (Undo) mostra o número restante de usos, como em “2 uses left”, e criar um tile 128 pode conceder usos extras
- Swap é a função de trocar dois tiles, e criar um tile 256 aumenta o número de usos
- Delete é a função de apagar tiles por número, e criar um tile 512 permite usos adicionais
- Em ambiente mobile, é exibida a orientação para girar o aparelho para o modo retrato antes de jogar
- Também há um aviso pedindo para informar por e-mail caso a tela seja exibida incorretamente
1 comentários
Comentários do Hacker News
Como eu passava a me concentrar no jogo, e não no avião em si, comecei até a aproveitar mais as viagens. Hoje não é mais estritamente necessário, mas por experiência ainda acabo abrindo o 2048 quando vou voar.
Alguns anos depois, enquanto depurava um componente React, olhei o
.d.tsdo React e fiquei surpreso ao ver meu nome ali, mesmo sem nunca ter contribuído diretamente com os tipos do React.Descobri que alguém tinha pegado parte dos tipos que escrevi para o 2048 e usado nas definições de tipos bem iniciais do React: https://github.com/DefinitelyTyped/DefinitelyTyped/commit/4b...
Esse vestígio ainda está lá, mas meu port para TS se perdeu no tempo.
Talvez seja porque passei muito tempo no original, mas a versão sem animações extras parece mais rápida. Ainda assim, o trabalho está excelente, e torço para que dê certo.
Sobre a polêmica com Threes!, no geral eu achava 2048 muito mais divertido. O jeito de deslizar pela tela inteira e a ausência da regra 1+2 tornam o andamento muito mais rápido, e isso é importante para mim. É questão de gosto, mas não gosto do veneno que aparece nesse assunto.
Em uma partida perfeita, o tabuleiro fica cheio e a pontuação final é 7172.
Para minha surpresa, ganhei o primeiro lugar e recebi um tablet Nexus 7 e uma rara figura original de vinil do Gopher; usei bem o tablet por alguns anos, e o Gopher ainda está na minha mesa, olhando serenamente para mim com olhos arregalados.
Pelo visto não era, e, somado ao absurdo metalinguístico da realidade atual, ficou ainda mais engraçado. Agora só resta rir da bizarrice do mundo real.
Eu lembrava do 2048 como um bom jogo em JavaScript puro que rodava em memória, mas, ao abrir esta “versão atualizada”, apareceram fontes carregando lentamente, Google Ads, login e recursos de pagamento, e o jogo em si não funcionou. A UI renderizou, mas os blocos iniciais de 2 não carregaram.
O nome poderia ser algo como “Deus joga dados contra o universo. Os dados são viciados, e Deus odeia você”.
A Wikipedia tem um bom resumo: https://en.wikipedia.org/wiki/Threes#Legacy
Threes recebe crédito no site play2048.co e agora também foi adicionado ao GitHub, e sempre tentei reconhecer essa influência.
Dito isso, acho que também é preciso equilíbrio. Como já disse antes, criei 2048 antes de conhecer Threes; é importante reconhecer as inspirações, mas não tenho certeza de que todo projeto criativo precise rastrear até o fim todas as influências indiretas.
2048 começou como um pequeno experimento sem intenção de ficar popular e, por meio da disseminação viral e da comunidade que criou variações open source, cresceu até se tornar algo próprio. Entendo o valor de reconhecer as origens, mas, com o tempo, acho que 2048 também ganhou sua própria identidade.
Dá para continuar depois do 2048, mas no começo era um marco bom: difícil e, depois de acostumar, relativamente fácil de alcançar. Ter um objetivo claro fazia com que cada partida fosse consumida de forma mais leve do que em Threes, embora, claro, ainda fosse possível seguir adiante depois.
O mesmo princípio se aplicou recentemente a Suika Game, e ainda acho engraçado que, nos dois casos, a principal mudança tenha sido basicamente o título.
Quem realmente me fisgou foi 2048; parecia mais natural e fluido de jogar. A simplicidade sem tanta fofura ou ornamentação ajudava a abstrair o jogo, e lidar com potências de 2 também parecia muito mais natural.
Era fácil entrar e sair, fosse para checar por 30 segundos na estação de trem ou para jogar por 4 horas antes do almoço. Threes é um jogo fofo e inventivo; 2048 me parece algo que poderia ocupar um lugar de clássico como Tetris.
Threes não inventou os jogos de peças deslizantes. Esse tipo de jogo remonta aos anos 1980, e a mecânica de 2048 é diferente a ponto de a comparação ser difícil.
Em forma de quebra-cabeça de madeira, existia há muito mais tempo: https://en.wikipedia.org/wiki/Klotski
Sempre pareceu injusto que os clones tenham levado toda a atenção e agora levem até a nostalgia.
“Power up com Amazon Prime” me lembra aquele famoso relatório de bug dizendo que, se o grep não encontrasse uma string localmente, ele deveria pesquisar na Amazon. Se minha memória não falha, era um protesto contra a “lens” do Ubuntu, que de fato se comportava assim.