1 pontos por GN⁺ 2023-08-07 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Larian se preparou para um pico de 100 mil jogadores simultâneos de Baldur’s Gate 3 no Steam, mas o pico real passou de 700 mil, ficando muito além do esperado
  • Os 500 mil jogadores simultâneos no momento inicial de destaque já colocavam o jogo em 3º lugar geral no Steam, e depois o pico subiu para 712.281
  • O número superou DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 e PUBG, o que torna o feito ainda mais marcante por se tratar de um RPG hardcore single-player
  • Pelo pico histórico de jogadores simultâneos no Steam, o jogo entrou no Top 10 e chegou à 9ª posição, aproximando-se do recorde de 879.308 de Hogwarts Legacy
  • As vendas exatas da versão para PC não foram divulgadas, mas a estratégia de antecipar o lançamento para evitar os grandes títulos do outono parece ter dado certo pelos indicadores atuais

Recorde de jogadores simultâneos no Steam

  • Baldur’s Gate 3 registrou um número de jogadores simultâneos no Steam muito acima do que a Larian havia preparado
    • Swen Vincke disse que orientou a equipe de TI a se preparar para no máximo 100 mil jogadores simultâneos
    • Depois disso, o jogo bateu 500 mil jogadores simultâneos, ficando em 3º lugar geral no Steam, atrás apenas de CSGO e DOTA 2
  • O pico depois subiu ainda mais, chegando a 712.281
    • É um número acima de DOTA 2, Rust, Apex Legends, GTA 5 e PUBG
    • Baldur’s Gate 3 não é um MMO nem um jogo centrado em PvP, e sim um RPG hardcore single-player, o que torna o caso incomum

Ranking histórico do Steam e contexto do sucesso

  • Baldur’s Gate 3 entrou no Top 10 histórico de pico de jogadores simultâneos do Steam e agora ocupa a 9ª posição
    • Um comparativo próximo é Hogwarts Legacy, que registrou 879.308 no início deste ano
    • Acima dele estão New World, Elden Ring, Cyberpunk 2077, Dota 2, Lost Ark, CSGO e PUBG
    • Entre os 10 primeiros, apenas 4 são jogos single-player; os demais são MMOs ou jogos PvP
  • As vendas exatas do lançamento para PC ainda não são conhecidas
    • A Larian adiantou a data de lançamento para evitar os maiores jogos do outono, e os resultados atuais mostram que a decisão funcionou
  • No Metacritic, ainda há menos de 4 análises com nota, mas a recepção positiva continua
    • Mesmo em um ano com megahits como Tears of the Kingdom e com Starfield ainda por sair, o jogo pode acabar entrando na conversa de GOTY
  • Também chama atenção o fato de um enorme e detalhado RPG por turnos ter alcançado esse nível de sucesso
    • Esse tipo de jogo já era visto como um gênero que não é mais produzido com frequência, mas mesmo 20 anos após o último título, o público correu para Baldur’s Gate 3

1 comentários

 
GN⁺ 2023-08-07
Opiniões do Hacker News
  • É um pouco surpreendente que este jogo seja tão popular, mas, na verdade, todos os sinais de sucesso estavam lá
    O jogo anterior, Divinity: Original Sin 2, foi um grande sucesso tanto de crítica quanto de público para um RPG de computador hardcore, e continuou vendendo por bastante tempo
    DnD tem uma marca muito forte e há anos combina bem com o clima da época, e a geração millennial, que tem uma nostalgia forte por Baldur's Gate, também tem dinheiro suficiente para comprar o jogo
    O acesso antecipado também foi muito mais popular do que a desenvolvedora esperava e manteve o interesse por anos
    Pessoalmente, como DnD e Baldur's Gate não são importantes para mim, subestimei esse poder da marca, mas, considerando que excelentes RPGs de computador recentes como Tyranny, Pillars of Eternity e Pathfinder: Kingmaker teriam tido sorte se alcançassem um décimo do sucesso de BG3, parece que acessibilidade, multiplayer e marca fizeram uma grande diferença

    • Não é um ataque pessoal, mas acho que esse tipo de raciocínio mostra bem o erro comum que deixou os jogos estagnados na última década
      Consigo imaginar MBAs refletindo exatamente esse pensamento de bater números em planilhas e checklists
      No fim, os próximos 10 jogos AAA vão marcar todos esses itens e ainda assim fracassar, porque não existe fórmula para fazer um jogo de sucesso; é preciso deixar pessoas com amor e competência criarem aquilo que amam
    • Parece que estão tentando explicar o sucesso demais apenas pelo poder da marca
      A prova social existe, mas não é forte a ponto de superar um jogo ruim, como dá para ver pelas franquias Call of Duty e Battlefield
      BG3 parece estar indo bem porque foi bem executado. Os gráficos são bons, não houve grandes desastres na primeira semana de lançamento apesar de ter atraído mais de 7 vezes o público esperado, e a introdução prende com força e dá vontade de continuar jogando
      Acima de tudo, é divertido de jogar. Esse provavelmente é o maior fator, e até pouco tempo atrás streamers postavam vídeos lamentando que não havia bons jogos para eles jogarem
    • Gosto do gênero RPG de computador, mas acho que um dos motivos de BG3 estar fazendo sucesso é que ele parece um jogo AA/AAA moderno
      Os outros jogos basicamente parecem Baldur's Gate de 1998, enquanto BG3 mostra o mundo com muito mais detalhes, ajudando na imersão em Faerûn
      Muita gente diria que “gráficos não importam”, mas, na prática, gráficos claramente ajudam
    • É meio injusto ser colocado no “grande grupo dos millennials”
      Quem tinha um PC para jogos no fim dos anos 90, independentemente da idade, jogou BG1 e BG2. Videogame não é coisa só de adolescente
    • Se você abordar isso do jeito MBA, acaba saindo um lixo sem alma feito por comitê
      Também não sei se DnD tem tanto poder de marca assim. Minhas atividades relacionadas a DnD se limitaram a alguns RPGs de computador, e acho que os jogos da Infinity Engine teriam sido igualmente divertidos mesmo se fossem RPGs com outro sistema de ambientação
      Também estão interpretando errado o acesso antecipado. Ele foi popular no acesso antecipado porque algumas pessoas viram que era, de fato, um bom jogo
      A nostalgia por Baldur's Gate pode ser real e provavelmente é o principal motor. Eu mesmo penso em comprar por causa dessa nostalgia, mas só depois que houver avaliações suficientes para ler nas entrelinhas e julgar se o jogo é realmente bom
  • É um jogo realmente, realmente bom
    Gosto da decisão de fazê-lo em turnos em vez de usar pausa em tempo real. Sei que é uma escolha controversa, mas o que não é controverso?
    O jogo é bonito, a música é imersiva, a escrita até agora é interessante, e ele roda no Linux com alguns pequenos ajustes
    Ele captura muito bem a sensação de jogar uma campanha de TRPG que está dando certo, e não me surpreende que esteja vendendo muito mais do que o esperado. Fico feliz em ver desenvolvedores que criaram um bom produto sendo recompensados

    • Gosto da ideia dos RPGs de computador, mas sempre tive dificuldade de me envolver até o fim
      Também tenho Divinity 2, mas a primeira área era aberta demais e eu fiquei perdido sobre como avançar, então foi difícil continuar depois das primeiras horas
      Jogos em turnos normalmente também eram difíceis demais para mim e logo ficavam tediosos; nesse campo, definitivamente fico mais para o lado casual
      Mas, depois de jogar BG3 por mais de 10 horas, fiquei completamente fisgado. Na dificuldade “Balanced”, parece que encontraram um equilíbrio quase perfeito: o combate é envolvente, difícil e interessante, mas não a ponto de ficar entediante ou desagradável
      Um dos melhores momentos até agora foi quando acabei lutando com um grupo de 3 personagens contra uns 10 goblins. Como estávamos em desvantagem numérica, recuei para uma ponte estreita para criar um gargalo e joguei uma garrafa de óleo na entrada da ponte para atrasar os inimigos; quando os goblins chegaram à ponte, consegui lidar com eles usando dois arqueiros
      Jogo incrível
    • Em geral, não gosto de pausa em tempo real, então fico feliz que não tenham seguido esse caminho
      Quero ver até o fim o resultado das minhas ações, como um feitiço sendo totalmente conjurado, e a pausa em tempo real muitas vezes estraga o trabalho colocado no design de som e na animação
      A forma como cuidaram do som para que as ações de combate pareçam pesadas é muito satisfatória, e acho que muitos designers de jogos ignoram o design de som, embora isso também tenha sido um grande fator no sucesso dos jogos da Blizzard
      Dá para dizer que o design de Diablo IV é fraco, mas o design de som é excelente e contribui muito para a sensação de peso das ações e para a recompensa de dopamina. A Larian também dedicou o mesmo cuidado aqui, e ficou ótimo
    • A satisfação de pausar o jogo, avaliar completamente a situação, dar uma sequência de ordens a todos os personagens e então voltar a rodar para ver aquilo se desenrolar perfeitamente ou fracassar de forma épica é difícil de obter de outro jeito
      Também é difícil esquecer o impacto de ver Time Stop pela primeira vez
    • Concordo, mas acho que infelizmente chamar o jogo de Baldur's Gate 3, em vez de algo como “Divinity: Dungeons & Dragons”, foi uma estratégia bem-sucedida de caça-níquel
      Ainda mais considerando que, pelo que sei, nenhum dos desenvolvedores ou escritores originais participou
  • O título deste artigo praticamente não significa nada
    BG3 é um jogo single-player offline distribuído no mundo todo principalmente pela Steam e pela GOG, e a Steam opera sua própria CDN para distribuição de jogos
    Existe um modo multiplayer, mas em sua maior parte ele é coordenado via P2P
    A “equipe de TI” da Larian não lida com o tráfego de download. Como basta subir uma cópia na CDN da Steam, o tráfego fica por conta da Steam. Talvez haja algo como autenticação de usuários no backend
    No fim, este artigo diz algo como “Baldur's Gate 3 é um download extremamente popular na Steam”, e soa como uma frase promocional para impulsionar ainda mais as vendas

    • Por via das dúvidas, achei que talvez eu estivesse entendendo esse jogo errado e pesquisei por “multiplayer”
      Se ele não oferece um monte de live service e simulação, o número de jogadores não é uma métrica que cause carga enorme no sistema, então fiquei curioso sobre o sentido de mencionar 700 mil usuários simultâneos
      Se não operam um distribuidor de atualizações/patcher próprio, não oferecem chat em tempo real e a maior parte são sessões cooperativas P2P/de alta confiança, sem necessidade de rodar servidores próprios de autoridade, então 700 mil jogadores é uma ótima conquista, mas em termos de carga de sistema está longe de League of Legends ou DotA2
    • Eu diria que fica mais ou menos no meio. Há multiplayer online, mas não é uma escala comparável a um jogo online “de verdade”
    • O título passa de sem sentido para algo meio assustador
      Por que um jogo single-player offline precisa “ligar para casa”? A cada execução? As empresas de software hoje cruzam limites demais
      O sapo já foi completamente cozido
  • É difícil acreditar que ninguém esperava que a aguardada sequência de um dos jogos mais lendários e amados de todos os tempos fosse um sucesso avassalador
    Talvez seja porque joguei BG2 demais, mas para mim era óbvio. Bastava ler as avaliações na Steam durante o acesso antecipado para prever. As pessoas já estavam encantadas com a campanha inicial
    Pessoalmente, estou adiando comprar BG3 porque sei o quão viciante ele pode ser

    • Eu também acho que não vou comprar por enquanto, e talvez nunca compre
      Depende de, depois de passar um ano sem jogos, ainda haver espaço para eles na minha vida
      Ainda assim, o fato de eu estar lendo esta thread e comentando mostra que jogos continuam sendo importantes. Não é só por nostalgia, mas porque sei que eles têm um significado importante na nossa experiência coletiva; e, como alguém que jogou e projetou jogos de mesa por mais de 30 anos, acho que entendo um pouco disso
      Para conter o impulso de compra, costumo ler as avaliações negativas na Steam. Normalmente encontro um motivo convincente e, quando o impulso passa, acabo fazendo algo que me traz benefícios mais duradouros no momento atual
      Houve uma época em que eu achava que nunca deixaria os jogos, mas eles cumpriram seu papel, e não quero lamentar esse tempo como desperdiçado. Jogos me deram facilmente um senso de propósito; sem isso, talvez eu tivesse caído em uma seita ou me tornado alcoólatra como meu pai
      Tento não jogar água fria na diversão dos outros
    • Eu gostaria de conseguir aproveitar de novo os BG antigos, mas tentei recentemente e hoje simplesmente não consigo lidar com o desconforto daquela UI ultrapassada da época
  • O fator decisivo que me fez dar uma olhada neste jogo foi a promessa de que não há microtransações
    É uma tendência que vem piorando há mais de 20 anos, e se for um jogo em que, ao comprar, você simplesmente recebe um jogo completo, pago o preço cheio com prazer

    • Sem microtransações, single-player offline. Um luxo em 2023
  • Deve ficar tudo bem. Como é um jogo single-player, não deve precisar de capacidade de servidor, e servidores de download são problema da Steam, não da publisher
    …certo?

    • A impressão é que escreveram como se não estivesse tudo bem, mesmo sendo possível jogar o single-player offline sem problemas
      Dito isso, há sincronização opcional de saves multiplataforma separada da Steam, além de multiplayer
      De qualquer forma, como alguém que não conseguiu se adaptar aos títulos anteriores desse gênero, estou curtindo muito este jogo, e fico feliz pelo sucesso do estúdio. É um sucesso merecido
    • Existe modo multiplayer
      https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-3-multiplayer-co-op-gui...
    • Havia um serviço de sincronização de saves multiplataforma, e agora ele foi desativado, mas pelo que parece não foi por causa de carga
      Não sei qual é o tamanho dos arquivos de save, mas se 700 mil pessoas apertarem o botão de quick save a cada 30 segundos, deve acumular bastante
    • Também há coop multiplayer, mas provavelmente deve ser P2P
    • Desde o início havia integração com a Twitch, e, vendo algumas contas, parece que eles não estavam preparados para o tamanho da demanda no lançamento oficial
      Cada usuário pode ver todo o inventário e o diário do streamer e, quando solicitado, votar em opções de diálogo. Isso certamente não é algo que a Steam processa
  • Pelo que vi de vídeos de gameplay, este jogo parece mais um sucessor espiritual de Dragon Age: Origins do que uma sequência de Baldur's Gate 1 e 2
    Claro que Dragon Age também foi concebido, na época do lançamento, como um sucessor espiritual de Baldur's Gate
    O clima de sucesso também lembra Dragon Age: Origins, assim como a surpresa dos jornalistas ao verem que um RPG “old-school” desses podia ser tão popular

    • Obrigado por essa comparação. Nunca tive contato com os originais, mas Dragon Age: Origins foi um dos melhores jogos que já joguei
  • Os lacaios das grandes empresas já estão desmerecendo a forma de desenvolvimento “desse tipo de jogo” por trás de BG3
    É uma tentativa de justificar continuar lançando a mesma coisa com uma casca diferente e vendendo como o próximo grande título
    Eu já estou quase terminando o ato 2, e acho que este jogo ainda vai consumir muitas das minhas noites
    A equipe da Larian é realmente incrível, e a paixão pela qualidade brilha neste jogo

    • Fico curioso para saber exatamente o que significa “as grandes empresas estão desmerecendo a forma de desenvolvimento de BG3”
      Ouvi dizer que alguns desenvolvedores ou empresas criticaram o método de desenvolvimento de BG3, mas ainda não vi os materiais originais
      Edit: pesquisei por “baldur's gate 3 development critics” e apareceram muitos resultados
  • A série Baldur's Gate é uma das melhores séries de RPG para computador que existem
    Mesmo quando outra empresa quis usar esse nome, fizeram uma série separada chamada Baldur's Gate: Dark Alliance
    Fico de coração partido ao ver a Larian ser recompensada assim por macular esta série
    Eles poderiam facilmente ter lançado com um nome como Baldur's Gate: Ulitharid, mas colocaram o nome Baldur's Gate 3 em um jogo cuja relação com a trilogia original é mais ou menos como a de Star Trek com Star Wars, explorando a nostalgia ao máximo
    Os fãs de verdade chamavam aquilo, na época, de trilogia Baldur's Gate
    Mesmo que tivesse ficado em “Divinity Faerun”, tudo bem se tivesse realmente continuado a história do Bhaalspawn, e poderia ter sido interessante como uma aventura de alto nível
    Mas fizeram desse jeito e as pessoas morderam a isca só porque parece bonito
    Talvez seja porque estou ficando velho, mas é difícil aceitar. Isso me lembra ativistas que colam o próprio corpo em obras de arte; eles ao menos têm, nominalmente, uma boa razão, mas a Larian só pensa no próprio lucro
    Talvez eu esteja levando a sério demais e, no fim, seja só um entretenimento infantil que é “apenas um jogo”, mas é difícil lidar com a decepção
    Nunca senti tanto como agora que “gamers não têm critério”. Parece como se Ultima IX tivesse sido um sucesso, e a frase “videogames são arte” soa como uma declaração vazia, refutada por um único olhar para a realidade

    • Joguei o original em CD-ROM de 5 discos, a expansão, Baldur's Gate 2 no lançamento e sua expansão, e venho rejogando há mais de 20 anos
      Também joguei o tabletop e li romances ligados a Toril, como os de Elminster e Drizzt
      Eu estava extremamente cético em relação ao 3, mas fica claro que os desenvolvedores são fãs dedicados não só do original, mas também de DnD e de Faerûn
      Este é um excelente sucessor do original e uma adaptação brilhante das regras da 5ª edição
      Era preciso começar com novos personagens no nível 1; qualquer outra escolha não faria sentido nenhum. Se você acha que daria para continuar a história de um Bhaalspawn de nível 31/40 ou mais depois de Throne of Bhaal, você não sabe do que está falando
      O engraçado é que eu pensava de forma parecida antes de jogar de fato. Parecia impossível na indústria de games atual, mas eles conseguiram
      Em muitos aspectos, ele fica mais perto da experiência de mesa que o original tentava imitar. Na época, simplesmente havia coisas que as limitações técnicas não permitiam fazer
      Recomendo dar uma chance justa. Vale a pena
    • Não entendi bem qual é o ponto de discordância
      Fico curioso se a reclamação é que o título faz parecer uma sequência temática, mas na prática não é; se é porque a jogabilidade é diferente demais dos anteriores; ou se há outro motivo
    • Estou tentando aceitar que é “simplesmente” um bom jogo e aproveitar
      Se você quer um jogo BG de verdade, talvez a Obsidian seja a melhor esperança
  • Joguei mais de 30 horas desde o lançamento e agora estou no Ato 2. É bom a ponto de eu já considerá-lo um dos melhores jogos que já joguei
    Não sou um fã fervoroso de D&D, mas gosto de RPGs de verdade, em que as escolhas do jogador realmente importam, como DOS 2 ou Pathfinder WOTR; por isso comprei na hora e fiquei agradavelmente surpreso
    Há tantas ramificações na história que já consigo me ver jogando de novo
    Hoje em dia, muitos dos chamados RPGs não passam de um tubo linear com uma ilusão de escolha e algumas linhas de diálogo diferentes por cima
    O gerenciamento de inventário é meio bagunçado e poderia melhorar, mas, sinceramente, fora isso ainda é difícil encontrar algo importante para criticar

    • Gerenciamento de inventário ruim é uma tradição da Larian
      A série Divinity: Original Sin também tinha um gerenciamento de inventário terrível