Esta é a história do britânico Josh Wardle, que criou um jogo de palavras para a namorada e, após apenas 1 ano de desenvolvimento, vendeu-o ao New York Times por um valor de dezenas de milhões de wons.
Resumi alguns aprendizados.
- Crie produtos de que você mesmo ou seus amigos precisem. O Wordle começou como um jogo de quiz para a namorada dele. Se você conseguir satisfazer de verdade nem que seja uma única pessoa próxima a você, parece que fica mais fácil satisfazer muitas outras pessoas.
. - Jogos (gamificação) têm potencial para crescer de forma exponencialmente rápida. O crescimento explosivo do jogo de palavras Wordle, do [All Farm] da Always e do app [GAS], em que você elogia amigos, parece ter sido possível justamente por serem jogos.
4 comentários
A história é muito divertida haha. Eu já achava muito legal a forma de compartilhar os resultados, mas então isso também tinha uma pequena história por trás.
Acho realmente impressionante que o NYT tenha comprado esse jogo simples por um valor tão alto.
Se fosse na Coreia...
Não tenho namorada nem amigos...
Ah... ah...