2 pontos por GN⁺ 2023-06-30 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Um desenvolvedor indie compartilhou a experiência de ter um jogo com assets de arte gerados por IA rejeitado duas vezes ao ser enviado para a Steam, trazendo à tona a política da Valve sobre conteúdo de IA
  • A Valve indicou como motivo da rejeição a possibilidade de os dados de treinamento da arte gerada por IA incluírem material protegido por direitos autorais de terceiros, informando que o lançamento não seria possível sem comprovar os direitos sobre esse IP
  • Mesmo após o desenvolvedor modificar manualmente os assets gerados por IA e reenviá-los, o jogo foi rejeitado em definitivo sob o argumento de que os direitos sobre os dados de treinamento da tecnologia de IA subjacente eram incertos
  • De forma incomum, a Valve ofereceu reembolso do crédito de cadastro do app e, em comparação com jogos aprovados anteriormente, a análise levou mais de uma semana, mostrando a ausência de critérios consistentes
  • Este caso funciona como um alerta prático sobre o uso de assets de IA na distribuição pela Steam para desenvolvedores indie que usam ferramentas de IA

Primeiro envio e rejeição

  • O jogo foi enviado para a Steam cerca de um mês atrás, com 2 ou 3 sprites/assets em que ficava claramente visível que eram gerados por IA, inclusive em representações de mãos
  • Havia planos de melhorar esses assets antes do lançamento oficial, e o desenvolvedor não sabia de antemão que a Steam tinha problemas com arte gerada por IA
  • Principais pontos da primeira mensagem de rejeição da Valve:
    • Jogos para os quais o desenvolvedor não detenha todos os direitos necessários não podem ser lançados
    • Os assets de arte gerados por IA incluídos no jogo parecem depender de material protegido por direitos autorais pertencente a terceiros
    • Como a propriedade legal da arte gerada por IA é incerta, o lançamento não seria possível a menos que fossem confirmados os direitos sobre todo o IP usado no conjunto de dados de treinamento
    • A build seria marcada como reprovada, com apenas uma oportunidade para remover o conteúdo sem direitos
    • Caso isso não fosse feito, o jogo não poderia ser lançado na Steam e o app seria banido

Reenvio após correções e rejeição final

  • Os assets gerados por IA foram melhorados manualmente para remover sinais evidentes de IA e enviados novamente
  • Ainda assim, presume-se que o app já estivesse sinalizado por conter conteúdo gerado por IA, e foi rejeitado novamente após o reenvio
  • Principais pontos da segunda mensagem de rejeição da Valve:
    • Foi feita uma análise detalhada, com tempo dedicado a entender o jogo e a tecnologia de IA usada nele
    • Não está claro se a tecnologia de IA subjacente usada para gerar os assets possui direitos suficientes sobre os dados de treinamento
    • Por isso, a distribuição do jogo foi recusada
    • Embora o crédito do app normalmente não seja reembolsável, neste caso foi oferecido um reembolso como exceção

Apontamentos sobre a falta de consistência

  • Jogos lançados anteriormente haviam sido aprovados em 1 ou 2 dias, mas desta vez a decisão levou mais de uma semana
  • A Valve aparentemente ainda não tem uma abordagem padronizada para jogos gerados por IA
  • Já existem jogos na Steam que mencionam explicitamente o uso de IA, o que mostra falta de consistência na aplicação dos critérios
  • O desenvolvedor alerta outros criadores para que tenham cuidado ao enviar conteúdo gerado por IA para a Steam
  • Como alternativa, ele afirma que pretende tentar lançar o jogo em outras plataformas, como itch.io

1 comentários

 
GN⁺ 2023-06-30
Comentários do Hacker News
  • A Valve não está proibindo conteúdo gerado por IA, mas está preocupada com a propriedade legal desse tipo de conteúdo.
  • A arte gerada por IA tem um status de direitos autorais ambíguo, e a Valve está tentando evitar possíveis processos.
  • Essa decisão cria um risco moral de não divulgar o uso de ativos gerados por IA.
  • A arte generativa é útil para desenvolvedores, reduz trabalho e permite experimentação.
  • Há preocupações com uma crise de enxurrada de conteúdo e com o potencial da automação de priorizar preguiça e pilhagem em vez de criatividade.
  • É importante esperar por mais informações antes de tirar conclusões sobre as ações da Valve.
  • A política da Valve pode servir como proteção legal, mesmo que não possa ser aplicada de forma eficaz.
  • A detecção de imagens geradas por IA continua sendo um desafio, e as ferramentas automatizadas para isso têm falhas.
  • O título deste artigo induz ao erro com base em uma anedota do Reddit.
  • É necessária uma interpretação clara sobre se o uso de material protegido por direitos autorais em conteúdo gerado por IA se enquadra em uso justo.
  • O impacto do conteúdo gerado por IA no valor de obras existentes é uma consideração importante.
  • É necessário um caso na Suprema Corte para resolver rapidamente as questões legais relacionadas a conteúdo gerado por IA.