A Valve não está mais publicando jogos com conteúdo gerado por IA.
(old.reddit.com)- Um desenvolvedor indie compartilhou a experiência de ter um jogo com assets de arte gerados por IA rejeitado duas vezes ao ser enviado para a Steam, trazendo à tona a política da Valve sobre conteúdo de IA
- A Valve indicou como motivo da rejeição a possibilidade de os dados de treinamento da arte gerada por IA incluírem material protegido por direitos autorais de terceiros, informando que o lançamento não seria possível sem comprovar os direitos sobre esse IP
- Mesmo após o desenvolvedor modificar manualmente os assets gerados por IA e reenviá-los, o jogo foi rejeitado em definitivo sob o argumento de que os direitos sobre os dados de treinamento da tecnologia de IA subjacente eram incertos
- De forma incomum, a Valve ofereceu reembolso do crédito de cadastro do app e, em comparação com jogos aprovados anteriormente, a análise levou mais de uma semana, mostrando a ausência de critérios consistentes
- Este caso funciona como um alerta prático sobre o uso de assets de IA na distribuição pela Steam para desenvolvedores indie que usam ferramentas de IA
Primeiro envio e rejeição
- O jogo foi enviado para a Steam cerca de um mês atrás, com 2 ou 3 sprites/assets em que ficava claramente visível que eram gerados por IA, inclusive em representações de mãos
- Havia planos de melhorar esses assets antes do lançamento oficial, e o desenvolvedor não sabia de antemão que a Steam tinha problemas com arte gerada por IA
- Principais pontos da primeira mensagem de rejeição da Valve:
- Jogos para os quais o desenvolvedor não detenha todos os direitos necessários não podem ser lançados
- Os assets de arte gerados por IA incluídos no jogo parecem depender de material protegido por direitos autorais pertencente a terceiros
- Como a propriedade legal da arte gerada por IA é incerta, o lançamento não seria possível a menos que fossem confirmados os direitos sobre todo o IP usado no conjunto de dados de treinamento
- A build seria marcada como reprovada, com apenas uma oportunidade para remover o conteúdo sem direitos
- Caso isso não fosse feito, o jogo não poderia ser lançado na Steam e o app seria banido
Reenvio após correções e rejeição final
- Os assets gerados por IA foram melhorados manualmente para remover sinais evidentes de IA e enviados novamente
- Ainda assim, presume-se que o app já estivesse sinalizado por conter conteúdo gerado por IA, e foi rejeitado novamente após o reenvio
- Principais pontos da segunda mensagem de rejeição da Valve:
- Foi feita uma análise detalhada, com tempo dedicado a entender o jogo e a tecnologia de IA usada nele
- Não está claro se a tecnologia de IA subjacente usada para gerar os assets possui direitos suficientes sobre os dados de treinamento
- Por isso, a distribuição do jogo foi recusada
- Embora o crédito do app normalmente não seja reembolsável, neste caso foi oferecido um reembolso como exceção
Apontamentos sobre a falta de consistência
- Jogos lançados anteriormente haviam sido aprovados em 1 ou 2 dias, mas desta vez a decisão levou mais de uma semana
- A Valve aparentemente ainda não tem uma abordagem padronizada para jogos gerados por IA
- Já existem jogos na Steam que mencionam explicitamente o uso de IA, o que mostra falta de consistência na aplicação dos critérios
- O desenvolvedor alerta outros criadores para que tenham cuidado ao enviar conteúdo gerado por IA para a Steam
- Como alternativa, ele afirma que pretende tentar lançar o jogo em outras plataformas, como itch.io
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