27 pontos por xguru 2023-03-15 | 2 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Etapa 1: reforço da gamificação (introduziram um recurso de contador, mas falhou)
  • Etapa 2: introdução do recurso de referral (copiaram a Uber, mas o aumento ficou em apenas 3%)
  • Reagrupamento após duas falhas
  • Etapa 3: uso de modelo de dados. Entre CURR/NURR/RURR, decidiram focar em CURR (taxa de retenção dos usuários atuais)
    • Vetor de leaderboard: para aumentar o CURR, introduziram o recurso de ranking para incentivar a competição
    • Vetor de notificações push: otimização de várias formas para não enviar notificações demais e, ao mesmo tempo, garantir que o usuário volte quando as vir
    • Vetor de streak: quando o usuário chega a 10 dias seguidos de uso, a probabilidade de abandono cai bastante. Introduziram notificações para manter a sequência
  • Após um esforço de 4 anos, o CURR aumentou 21%

2 comentários

 
roxie 2023-03-16

Acho impressionante o fato de eles não terem desistido por 4 anos.

 
cbk1411 2023-03-15

No fim das contas, se for útil e divertido para o usuário, é isso que importa.
Parece mostrar que, quando não se olha para o essencial e se fica obcecado por técnicas, só se desperdiçam recursos.
Parece um compartilhamento muito bom.
Só espero que também não acabem se deixando levar por termos como CURR, NURR e RURR.