- Um usuário criou um PR no repositório EpicGames/Signup com uma alteração extremamente simples e mencionou @EpicGames/developers.
- @EpicGames/developers é a organização na qual é preciso se inscrever para usar o UnrealEngine, e cerca de 400 mil usuários estão registrados nela.
- Por causa da menção, 400 mil pessoas passaram a seguir esse PR.
- Depois disso, durante 2 horas, até que um administrador fechasse o PR, foram feitos mais de cem comentários, e cerca de 150 e-mails por pessoa foram enviados, totalizando mais de 60 milhões de e-mails.
- Os e-mails foram enviados com atraso ao longo de várias horas.
- Outro usuário tentou fazer a mesma coisa mais uma vez, mas os administradores responderam rapidamente, e tudo terminou após o envio de cerca de 10 e-mails (4 milhões no total).
- A EpicGames afirmou que implementou temporariamente uma função que fecha automaticamente todos os PRs e que está trabalhando com o GitHub para evitar spam no futuro.
5 comentários
Eu também fui bombardeado com uns 200 e-mails por causa disso kkkkkkkkkkkkkkkkkk
@EpicGames/developers é a organização na qual é preciso se inscrever para usar o UnrealEngine, e cerca de 400 mil usuários estão registrados nela
Tem algo estranho nisso... o_o
Lembro que, para usar a Unreal Engine, era obrigatório entrar na organização do GitHub, então eu queria expressar isso, mas acho que a formulação não foi suficiente.... Da próxima vez, vou tentar escrever de forma um pouco mais precisa. TT
Vou deixar uma explicação complementar aqui hehe
O código-fonte interno do UnrealEngine está disponibilizado no GitHub como um repositório privado. Se você for apenas usar o código-fonte interno sem customizá-lo, não precisa se cadastrar, mas se precisar modificar e compilar o engine por motivos como otimização, aí é necessário se cadastrar.
O GitHub enviou mais de 60 milhões de e-mails de notificação para cerca de 400 mil usuários.