A história dos ícones
(historyoficons.com)<p>- Anos 80: preto e branco, grade, metáfora de desktop, contorno..<br />
1981 Xerox 8010 Star<br />
1983 Apple Lisa, o primeiro PC com GUI da Apple<br />
1984 Macintosh 1, contratação da designer Susan Kare (a criadora da lixeira, do cursor em I e do documento com a dobra no canto)<br />
1985 Windows 1.0<br />
1985 Atari TOS<br />
1985 Amiga Workbench, personalização pelo usuário possível (edição de ícones, 4 cores)<br />
1986 GEOS for Commodore 64<br />
1988 Apple GS/OS, 15 cores <br />
1989 NeXTSTEP, ícones com sombreamento e alto nível de detalhe. Surgimento do skeuomorphism <br />
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- Anos 90: cor, 3D simples, sombras e sombreamento, arquivos/computadores/lápis/lixeiras em ângulos variados<br />
1990 Windows 3.0 e OS/2, 16 cores <br />
1991 Macintosh System 7, isométrico, tons de cinza <br />
1993 Geoworks Ensemble 2, o distinto Indigo Edge <br />
1997 BeOS, com um estilo único <br />
1998 IRIX, ícones levemente elevados, introdução de vector <br />
1999 Rhapsody, introdução da máscara transparente <br />
1999 Amiga OS 3.5<br />
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- Anos 2000: aparência realista, brilhantes, piscando, lustrosos, transparentes, multicamadas, múltiplos sombreamentos..<br />
2001 Mac OS X, ícones foto-ilustrativos, muito maiores, uso de canal alfa e máscara transparente de 8 bits <br />
2001 Windows XP, vários efeitos <br />
2007 Windows Vista, ícones em estilo rococó<br />
2007 IPhone OS, ícones com aparência do mundo real <br />
2008 Android, também com ícones que imitam a vida real <br />
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- Anos 2010: afastando-se do realismo e voltando à origem, Less is More <br />
2010 Windows Phone 7, azul, ícones flat/brancos, todos com o mesmo fundo <br />
2013 APPS & WEB, os ícones flat viram tendência principal; gradientes e sombras ainda são usados, mas de forma bem discreta <br />
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