3 pontos por xguru 2021-07-28 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
  • A partir da v31, os novos recursos serão oferecidos como extensões do OpenXR, com suporte completo

→ Incluindo a Passthrough API, ela será a API preferida para todos os novos aplicativos daqui para frente

→ Suporte de desenvolvimento e QA para OpenXR no site de desenvolvedores da Oculus

  • As APIs existentes Oculus Mobile & PC também continuarão funcionando, mas passarão para a fase de suporte de compatibilidade

→ O suporte também será encerrado a partir do fim de agosto de 2022. (vai continuar funcionando, mas sem suporte)

  • O plugin Oculus XR para Unity continuará com suporte, e o plugin OpenXR para Unity deverá receber suporte oficial no início de 2022

  • O plugin Oculus VR para Unreal também deverá ser migrado para um backend OpenXR (atualmente usa CAPI/VRAPI). Em cooperação com a Epic, o suporte aos dispositivos Oculus deverá ser feito por meio do OpenXR oficial

  • Incluindo MS, Steam e HTC, todos estão se unificando em torno do OpenXR

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