Oculus descontinua sua própria API e aposta tudo no OpenXR
(developer.oculus.com)- A partir da v31, os novos recursos serão oferecidos como extensões do OpenXR, com suporte completo
→ Incluindo a Passthrough API, ela será a API preferida para todos os novos aplicativos daqui para frente
→ Suporte de desenvolvimento e QA para OpenXR no site de desenvolvedores da Oculus
- As APIs existentes Oculus Mobile & PC também continuarão funcionando, mas passarão para a fase de suporte de compatibilidade
→ O suporte também será encerrado a partir do fim de agosto de 2022. (vai continuar funcionando, mas sem suporte)
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O plugin Oculus XR para Unity continuará com suporte, e o plugin OpenXR para Unity deverá receber suporte oficial no início de 2022
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O plugin Oculus VR para Unreal também deverá ser migrado para um backend OpenXR (atualmente usa CAPI/VRAPI). Em cooperação com a Epic, o suporte aos dispositivos Oculus deverá ser feito por meio do OpenXR oficial
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Incluindo MS, Steam e HTC, todos estão se unificando em torno do OpenXR
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