John Carmack sobre JPEG
(twitter.com)-
Atualmente, a grande maioria das imagens é JPEG, e internamente usa 420 YUV
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Porém, dentro dos apps, elas são convertidas e usadas como RGB de 32 bits
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Se YUV fosse usado nativamente, seria possível reduzir pela metade a memória e a largura de banda, melhorando a velocidade e até mesmo um pouco a qualidade
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Isso pode ser aplicado imediatamente, mas o desenvolvedor precisa fazer manualmente a conversão de cor no shader
- John Carmack é o desenvolvedor de Doom/Quake, foi o CTO inicial da Oculus e atualmente é CTO consultor
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Para uma explicação um pouco mais detalhada sobre a conversão de YUV420 para RGB888, veja o comentário no HN
https://news.ycombinator.com/item?id=27399731