O jogo Portal, lançado pela Valve, começou com Narbacular Drop, um projeto de conclusão de curso do DigiPen Institute of Technology. Um desenvolvedor que participou desde Narbacular Drop respondeu perguntas em coreano nos comentários do YouTube.
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Ele se interessou pela cultura coreana por lembrar de ter assistido a dramas coreanos na época da faculdade e está aprendendo coreano.
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Portal era um projeto pequeno, com 7 pessoas trabalhando por 3 meses, então não havia muito que se pudesse chamar de história. Mas, como o período de desenvolvimento se estendeu para cerca de 3 anos, uma narrativa acabou sendo adicionada.
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Como queriam fazer algo diferente da atmosfera de terror do primeiro jogo, o segundo recebeu um tom mais bem-humorado.
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A engine recomendada para desenvolvedores iniciantes de jogos é Unity. Ou então criar mods.
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A parte mais difícil e também mais importante no desenvolvimento de jogos é não definir metas altas demais.
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Embora Portal seja um jogo de tiro em primeira pessoa, ele não o via como um FPS. A ideia de um portal bidirecional veio primeiro, e como era preciso mirar, escolheram a perspectiva em primeira pessoa.
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A equipe de desenvolvimento de Portal assistiu muito ao filme The Island e ao programa de comédia Look Around You. Pessoalmente, ele trabalhou ouvindo Portishead, Moby, Ratatat e Squarepusher.
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O objeto do aspirador de pó que apareceu no trailer antes do lançamento de Portal 2 acabou sendo removido porque, na prática, não era divertido.
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Portal Reloaded, lançado há pouco tempo, parece divertido, mas ele ainda não jogou.
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Ele está desenvolvendo um jogo no momento, mas não é Portal 3.
Abaixo estão respostas relacionadas à história de Portal.
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Wheatley está voltando pouco a pouco para a Terra.
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A portal gun só funciona com pedra lunar.
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A cena mais marcante é a cena da lua em Portal 2.
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https://www.youtube.com/watch?v=ensEOg9n31k