1 pontos por GN⁺ 15 시간 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • É um simulador que mostra o fluxo operacional do aeroporto reunindo em uma única tela o status de pousos e partidas
  • O número de pousos é contabilizado no item Landings
  • O número de partidas é contabilizado no item Departures
  • A velocidade de andamento é exibida no item Pace como número de voos por minuto
  • O tempo decorrido é mostrado no item Duration no formato hora:minuto

Itens exibidos no simulador

  • O número de pousos é exibido como Landings / Laskeutumiset
  • O número de partidas é exibido como Departures / Lähtevät
  • A velocidade de andamento aparece como Pace / Lentoa/min e na unidade /min
  • O tempo decorrido é exibido como Duration / Lentoaika e o valor inicial é 0:00

1 comentários

 
Comentários do Hacker News
  • Outro dia mesmo eu estava pensando em Flight Control e desejando que houvesse mais sucessores modernos. Tem Mini Metro também, mas já faz mais de 10 anos desde o lançamento

    • Em 2022, Jan David Nose (jdno) lançou Auto Traffic Control, um jogo/desafio de programação. Em vez de controlar os aviões por uma UI, a simulação roda como um servidor gRPC e o jogador precisa criar o próprio cliente que envia os planos de voo
      Eu também fiz um cliente, mas tratei o movimento em intervalos fixos e só enviei planos de voo em direções ortogonais, então ele não funcionou direito. No fim, só consegui pousar com sucesso usando uma gambiarra para modificar o simulador com um algoritmo guloso, e na prática parece que era preciso modelar e consultar continuamente a posição futura dos aviões
      Como o jdno acabou arquivando o projeto, provavelmente não haverá muitos competidores no ranking mesmo que ele receba estrelas. O projeto foi originalmente publicado por ele durante uma busca de emprego, e pouco depois ele foi contratado pela Rust Foundation
    • Flight Control foi um dos meus jogos favoritos no iOS: simples e muito bem acabado, ótimo para partidas curtas. Acho que ainda dá para comprar na Steam, mas é um jogo que combina especialmente com celular, então não tenho vontade de sentar no desktop para jogar, e é uma pena não haver jeito de curtir de novo no iOS
    • Existe Planes Control, que recria Flight Control quase exatamente, e ainda recebe atualizações constantes com fases novas etc. Não sei se o desenvolvedor adquiriu os assets do original, mas é muito parecido com a lembrança que eu tinha de jogar quando era criança
    • Eu jogava muito Heathrow ATC no ZX Spectrum. Como é um gênero mais simples que simuladores de voo, parece que deveria haver mais jogos assim, e fico curioso se já houve algum jogo de controle de tráfego aéreo popular antes dele
      Também existe uma versão jogável
    • Também existe OpenScope, um simulador open source de controle de tráfego aéreo. É um pouco mais complexo e operado principalmente por teclado, então talvez agrade ao pessoal daqui
  • Os pilotos deste jogo ignoram completamente o princípio de ver e evitar do 14 CFR § 91.113(b). Se as condições meteorológicas permitirem, seja em voo por instrumentos ou visual, eles deveriam manter vigilância constante para conseguir ver e evitar outras aeronaves, mas um avião que surgiu de repente fora da tela colidiu direto com outro que tinha acabado de decolar

    • Acho que o jogo ficaria melhor se também desse para definir diretamente o momento da autorização de partida
  • Foi divertido, mas precisa de algumas melhorias. Quando o espaço aéreo fica congestionado, é fácil tentar clicar em um avião e acabar pegando a rota existente, bagunçando tudo; além disso, a grande tabela de estatísticas no canto superior esquerdo cobre boa parte do mapa, então seria bom poder escondê-la ou deixá-la semitransparente
    Também seria bom ter suporte a zoom e movimentação da tela

    • Se a ideia é espaço aéreo congestionado, a fila de aviões de 50 milhas indo para Oshkosh ontem foi um espetáculo
    • Dá para reduzir o tamanho da tabela de estatísticas o quanto quiser com Ctrl-Shift--
  • Legal, mas ultimamente parece que cada vez mais gente posta projetos próprios sem marcar como Show HN
    O jogo ficou divertido quando percebi que era preciso arrastar os aviões até a cabeceira da pista da mesma cor. É um pouco irrealista que eles façam quase um giro de 360 graus pouco antes de pousar, mesmo se você só desenhar uma rota reta. A animação ficaria mais natural se eles pousassem no meio da pista, desacelerando aos poucos, em vez de voarem até a cabeceira em velocidade constante e só então passarem para taxiamento; a decolagem poderia ser representada de forma inversa

    • Não sei se é intencional, mas posts Show HN parecem se perder com facilidade, e postar normalmente parece dar resultados melhores. Já vi outras pessoas relatarem o mesmo, então pode ser coincidência, mas ainda assim pode ser um motivo para evitar Show HN
    • Por um tempo, o Show HN ficou inundado de conteúdo de IA de baixa qualidade, então muita gente, eu incluído, provavelmente o removeu do feed. Como resultado, a interação caiu bastante e isso pode ter reduzido o interesse em usar esse recurso
  • Eu precisava colocar o avião no ponto colorido da cabeceira da pista, mas continuei desenhando apenas uma linha ao longo da pista e ele seguia em frente pelo céu; achei que era porque a rota não estava reta o suficiente, então demorei demais para descobrir como pousar. Quando entendi, foi bem engraçado ver que o avião podia girar 180 graus no ar para pousar

    • Para ficar mais realista, deveria ser possível pousar pelas duas extremidades da pista, dependendo da direção do vento etc.
  • Na primeira partida, seria bom haver um tutorial simples em pop-up explicando o que fazer. Dá para entender pouso e arrastar aviões depois de pensar um pouco, mas ainda não sei como evitar a colisão de dois aviões na decolagem, já que não dá para mudar a rota deles
    Também seria bom ter uma margem de segurança para colisões nas bordas da tela. É frustrante quando um avião que entrou pelo canto superior direito colide com outro que estava saindo logo além daquele mesmo canto

    • Também é inconveniente não poder dar uma direção para a aeronave na partida. Eu até entendo um pouco, mas continua sendo irritante
  • Fica claro que não havia gente suficiente jogando Flight Control em 2008

  • Muito divertido e faz o coração acelerar. Tentei várias técnicas reais de controle de tráfego aéreo, como desenhar rotas de aproximação comuns ou mandar fazer órbitas de 360 graus, mas quando o tráfego aumenta isso não basta. Queria saber se alguém encontrou uma estratégia operacional eficiente

    • A partir de certo ponto, comecei a desviar os aviões que chegavam para o lado oposto do aeroporto
  • Há alguns meses, fiz uma interface de pilotagem para LLM no X-Plane. Dá para instruir pilotos de IA como se você fosse um controlador de tráfego aéreo, e imaginei que, se isso fosse expandido para um jogo em que você conversa com dezenas de pilotos de IA, poderia virar o simulador de controle mais livre que existe

  • Jogo muito divertido, e seria ainda melhor com algumas pequenas mudanças. Enquanto se desenha uma rota, eu gostaria que a rota futura das outras aeronaves, a partir da posição atual, fosse mostrada com a mesma velocidade em traços progressivamente mais grossos ou piscando, para verificar visualmente se as trajetórias futuras se sobrepõem no mesmo tempo e lugar
    Também faltam um controle deslizante de velocidade do jogo, uma seta de ponto de pouso mais clara e um timer mostrando quanto falta até a próxima decolagem em cada pista