- É um simulador que mostra o fluxo operacional do aeroporto reunindo em uma única tela o status de pousos e partidas
- O número de pousos é contabilizado no item Landings
- O número de partidas é contabilizado no item Departures
- A velocidade de andamento é exibida no item Pace como número de voos por minuto
- O tempo decorrido é mostrado no item Duration no formato hora:minuto
Itens exibidos no simulador
- O número de pousos é exibido como Landings / Laskeutumiset
- O número de partidas é exibido como Departures / Lähtevät
- A velocidade de andamento aparece como Pace / Lentoa/min e na unidade
/min - O tempo decorrido é exibido como Duration / Lentoaika e o valor inicial é
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1 comentários
Comentários do Hacker News
Outro dia mesmo eu estava pensando em Flight Control e desejando que houvesse mais sucessores modernos. Tem Mini Metro também, mas já faz mais de 10 anos desde o lançamento
Eu também fiz um cliente, mas tratei o movimento em intervalos fixos e só enviei planos de voo em direções ortogonais, então ele não funcionou direito. No fim, só consegui pousar com sucesso usando uma gambiarra para modificar o simulador com um algoritmo guloso, e na prática parece que era preciso modelar e consultar continuamente a posição futura dos aviões
Como o jdno acabou arquivando o projeto, provavelmente não haverá muitos competidores no ranking mesmo que ele receba estrelas. O projeto foi originalmente publicado por ele durante uma busca de emprego, e pouco depois ele foi contratado pela Rust Foundation
Também existe uma versão jogável
Os pilotos deste jogo ignoram completamente o princípio de ver e evitar do 14 CFR § 91.113(b). Se as condições meteorológicas permitirem, seja em voo por instrumentos ou visual, eles deveriam manter vigilância constante para conseguir ver e evitar outras aeronaves, mas um avião que surgiu de repente fora da tela colidiu direto com outro que tinha acabado de decolar
Foi divertido, mas precisa de algumas melhorias. Quando o espaço aéreo fica congestionado, é fácil tentar clicar em um avião e acabar pegando a rota existente, bagunçando tudo; além disso, a grande tabela de estatísticas no canto superior esquerdo cobre boa parte do mapa, então seria bom poder escondê-la ou deixá-la semitransparente
Também seria bom ter suporte a zoom e movimentação da tela
Ctrl-Shift--Legal, mas ultimamente parece que cada vez mais gente posta projetos próprios sem marcar como Show HN
O jogo ficou divertido quando percebi que era preciso arrastar os aviões até a cabeceira da pista da mesma cor. É um pouco irrealista que eles façam quase um giro de 360 graus pouco antes de pousar, mesmo se você só desenhar uma rota reta. A animação ficaria mais natural se eles pousassem no meio da pista, desacelerando aos poucos, em vez de voarem até a cabeceira em velocidade constante e só então passarem para taxiamento; a decolagem poderia ser representada de forma inversa
Eu precisava colocar o avião no ponto colorido da cabeceira da pista, mas continuei desenhando apenas uma linha ao longo da pista e ele seguia em frente pelo céu; achei que era porque a rota não estava reta o suficiente, então demorei demais para descobrir como pousar. Quando entendi, foi bem engraçado ver que o avião podia girar 180 graus no ar para pousar
Na primeira partida, seria bom haver um tutorial simples em pop-up explicando o que fazer. Dá para entender pouso e arrastar aviões depois de pensar um pouco, mas ainda não sei como evitar a colisão de dois aviões na decolagem, já que não dá para mudar a rota deles
Também seria bom ter uma margem de segurança para colisões nas bordas da tela. É frustrante quando um avião que entrou pelo canto superior direito colide com outro que estava saindo logo além daquele mesmo canto
Fica claro que não havia gente suficiente jogando Flight Control em 2008
Muito divertido e faz o coração acelerar. Tentei várias técnicas reais de controle de tráfego aéreo, como desenhar rotas de aproximação comuns ou mandar fazer órbitas de 360 graus, mas quando o tráfego aumenta isso não basta. Queria saber se alguém encontrou uma estratégia operacional eficiente
Há alguns meses, fiz uma interface de pilotagem para LLM no X-Plane. Dá para instruir pilotos de IA como se você fosse um controlador de tráfego aéreo, e imaginei que, se isso fosse expandido para um jogo em que você conversa com dezenas de pilotos de IA, poderia virar o simulador de controle mais livre que existe
Jogo muito divertido, e seria ainda melhor com algumas pequenas mudanças. Enquanto se desenha uma rota, eu gostaria que a rota futura das outras aeronaves, a partir da posição atual, fosse mostrada com a mesma velocidade em traços progressivamente mais grossos ou piscando, para verificar visualmente se as trajetórias futuras se sobrepõem no mesmo tempo e lugar
Também faltam um controle deslizante de velocidade do jogo, uma seta de ponto de pouso mais clara e um timer mostrando quanto falta até a próxima decolagem em cada pista