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  • Em cada cena aparecem o Apple PowerBook 100, Macintosh Quadra 700, SGI Indigo·Crimson, Thinking Machines CM-5, Motorola Envoy e softwares reais como IRIX e System 7
  • Na sala de controle e na sala de operação fora do set foram usados US$ 875 mil em equipamentos alugados da SGI, US$ 350 mil em equipamentos da Apple e US$ 500 mil em outros hardwares e softwares, o que equivale a cerca de US$ 4 milhões em valores de 2026
  • As animações de tela, produzidas por quatro pessoas ao longo de seis meses, eram armazenadas em disco e enviadas a cada monitor conforme sinais por rádio; algumas chamadas de vídeo foram disfarçadas como vídeos QuickTime
  • A cena “It’s a Unix system” usa produtos e interfaces reais, como o explorador de arquivos fsn, gr_osview, System 7 e código da API do Classic Mac OS, mas os padrões de LED do CM-5 e algumas telas eram efeitos visuais sem relação com a funcionalidade
  • A configuração, com armazenamento de 7GiB, CRTs de 20 polegadas, estações de trabalho 3D em tempo real em 1993 e até System 7 Revealed na estante, mostra uma abordagem de produção que recriava um ambiente computacional real

O PowerBook que aparece antes da chegada à ilha

  • O primeiro computador não está em Isla Nublar, mas no trailer móvel de Alan Grant e Ellie Sattler: um Apple PowerBook 100
    • Ele trazia Motorola 68000 de 16MHz, 2 a 8MB de RAM e LCD monocromático retroiluminado de 9 polegadas com resolução de 640×400
    • O sistema operacional era o System 7.0.1, e a tela revela características da tecnologia de matriz passiva usada em notebooks da época

Equipamentos reais na sala de controle e como as telas eram operadas

  • Os computadores e softwares da sala de controle ficam concentrados nas mesas de Dennis Nedry e Ray Arnold
    • Na mesa de Nedry há 2 Macs, 1 SGI, 3 monitores, 1 PDA e unidades de armazenamento misturados
    • Na mesa de Arnold há 1 Mac e 1 SGI, 2 monitores, telas de CFTV e unidades de armazenamento organizados
    • Ao fundo há uma tela grande e um supercomputador em painéis com LEDs vermelhos piscando
  • Segundo The Making Of Jurassic Park, considerando o nível de conhecimento do público sobre computadores, os equipamentos do set não foram feitos como falsificações
    • A Silicon Graphics emprestou US$ 875 mil em equipamentos, e a Apple, US$ 350 mil
    • Somando cerca de US$ 500 mil adicionais em hardware e software, o total chega a aproximadamente US$ 4 milhões em valores de 2026
  • Os gráficos das telas eram controlados por sistemas SGI e Apple Macintosh em uma sala de operação temporária ao lado do set
    • A equipe gráfica de quatro pessoas liderada por Michael Backes produziu animações durante seis meses e as armazenou em discos
    • Ao receber o sinal de filmagem por rádio, enviava o gráfico correspondente ao monitor adequado no set, criando a impressão de que o ator chamava a tela diretamente

Estações de trabalho SGI

  • SGI R4000 Indigo de Ray Arnold

    • A estação de trabalho de Arnold é uma SGI R4000 Indigo, vista muito rapidamente por volta de 54min48s do filme e com mais clareza na cena posterior do Velociraptor
    • A tela exibe uma animação 3D de furacão, mas não era um gráfico gerado na hora no set; era uma animação previamente produzida e transmitida de fora do palco
  • SGI IRIS Crimson de Dennis Nedry

    • A máquina de alto desempenho de Nedry é uma SGI IRIS Crimson e, por não caber sobre a mesa, fica no chão à direita
    • Ela exibe principalmente um jogo de xadrez 3D no monitor à direita da mesa
    • O gabinete aparece brevemente após o bloqueio “White Rabbit” de Nedry
    • Lançada em 1992, a Crimson era uma estação de trabalho cujo ponto central eram as opções de placa gráfica 3D em tempo real
    • Oferecia processadores MIPS R4000 de 100MHz ou R4400 de 150MHz e unidade de ponto flutuante em hardware
    • Era possível escolher um entre 7 subsistemas gráficos: Entry, XS, XS24, Elan, Extreme, Reality Engine e VGXT
    • Suportava até 256MB de memória e disco interno de 7,2GB; com gabinetes externos, podia ser expandida para mais de 72GB
    • Trazia 4 slots de expansão VMEbus, Ethernet e 2 canais SCSI com suporte a striping de discos

Armazenamento e PDA

  • PLI Mini Array

    • Nedry e Arnold usam PLI Mini Array como unidade de backup
    • Há 5 unidades empilhadas à esquerda da mesa de Nedry e 2 à esquerda da mesa de Arnold
    • No início, as 5 unidades de Nedry estão voltadas para a esquerda, mas depois que Arnold assume a mesa elas aparecem viradas para o usuário, criando um erro de continuidade
    • Mesmo em tomadas aproximadas, todos os LEDs estão apagados, sugerindo que elas não estavam realmente conectadas
    • O modelo de 1GiB mostrado em um anúncio da Macs Place da primavera de 1993 custava US$ 3.598 por unidade
    • Supondo que Hammond tenha escolhido o modelo de maior capacidade, o preço total de 7GiB seria US$ 33.223,70 em valores de 2026
    • Em 2026, um HDD de 7GiB custaria US$ 0,49, mas, considerando que o HDD típico de um PC avançado em 1993 tinha 120MiB, era uma capacidade enorme para a época
  • Motorola Envoy

    • Perto do cotovelo direito de Nedry há um PDA Motorola Envoy, que depois aparece em outra posição e parcialmente aberto
    • Era um terminal sem fio do início dos anos 1990, com corpo dobrável e uma antena revelada ao ser aberto
    • Trazia processador Motorola Dragon I/68349, 4MB de ROM, 1MB de RAM e LCD
    • Incorporava modem sem fio de 4.800bps, modem de fax/dados e transceptor infravermelho de 38,4Kbps
    • Embora as filmagens tenham ocorrido entre agosto e novembro de 1992, a Motorola só concluiu o Envoy em meados de 1994 e adiou o lançamento até fevereiro de 1995, então não está claro como a produção conseguiu o dispositivo

Thinking Machines CM-5

  • O supercomputador ao fundo da sala de controle se parece com 5 unidades do Thinking Machines CM-5, com seu característico painel frontal de LEDs vermelhos
    • Cada unidade custava US$ 46 mil, então é possível que o equipamento visto na tela fosse real
    • Quatro unidades aparecem em uma cena, e uma quinta também é visível à direita
  • Lançado em 1991, o CM-5 ainda era considerado um dos computadores mais poderosos do mundo em 1993
    • Cada nó (node) continha uma CPU SPARC, quatro unidades vetoriais e 32MiB de RAM
    • Era possível conectar quantos nós fossem necessários para formar uma malha; o NCAR construiu um supercomputador com 32 nós CM-5
  • O movimento dos LEDs vermelhos na frente não indica o estado da computação; é um efeito visual gerado aleatoriamente

Monitores e dispositivos de entrada

  • SuperMatch 20-T

    • O SuperMatch 20-T era um dos monitores mais sofisticados disponíveis em 1993; o 20 no nome indica 20 polegadas, e o T, Trinitron
    • Ele apareceu na capa da MacUser de fevereiro de 1992, e um anúncio da MacUser de 1994 o listava por US$ 2.589, cerca de US$ 6 mil em valores de 2026
    • Como PCs comuns da época usavam CRTs de 15 polegadas, um modelo de 20 polegadas era um monitor grande visto em espaços de trabalho profissionais
    • Devido à profundidade e ao peso dos CRTs, cerca de 21 polegadas era praticamente o limite superior, e eles foram substituídos por LCDs por volta de 2005
  • Monitor Mitsubishi para SGI

    • O monitor SGI com a parte inferior saliente e peculiar é um produto rebatizado do Mitsubishi HL7965 de 19 polegadas, identificado no SGI Hardware Developer Handbook
    • É provável que seu preço fosse semelhante ao do SuperMatch 20-T
  • SGI Granite Keyboard

    • Na mesa de Arnold há um SGI Granite Keyboard (Indigo Style)
    • Ele tem um conector ADB em cada lado, permitindo conectá-lo à estação de trabalho por qualquer direção
    • No conector do lado oposto, o mouse é ligado em daisy chain
    • Observando a tela de perto, o comando status network parece ser usado como um alias da interface de linha de comando do ping

Macintosh Quadra 700 e QuickTime

  • Macintosh Quadra 700

    • Nedry usa 2 unidades do Macintosh Quadra 700, e há 1 na mesa de Arnold
    • Lançado em 1991, o Quadra 700 trazia processador Motorola 68040 de 25MHz e 4MB de RAM
    • A memória podia ser expandida até 68MB
    • O HDD era oferecido em configurações de 80MB e 160MB
  • Chamada de vídeo falsa e reprodução de filme

    • A chamada de vídeo de Nedry com seu cúmplice no porto é um vídeo reproduzido no QuickTime Video Player para System 7 no Mac
    • A barra de progresso é visível, e a duração total do vídeo é de 1 minuto
    • O ponteiro do mouse também permanece sobre o botão de reprodução da janela do QuickTime
    • Não era streaming de webcam na época, e o nome da pasta de vídeos é VIDnet
    • Na tela à esquerda da cena em que Nedry é revelado pela primeira vez como funcionário de Jurassic Park, Jaws é reproduzido pelo QuickTime

Ferramentas IRIX e White Rabbit

  • gr_osview

    • A ferramenta de uso do sistema do IRIX gr_osview aparece em várias cenas
    • Ela consegue mostrar não só tempo de usuário e tempo de sistema, mas também overhead de interrupções e overhead gráfico
    • Apesar do registro de que a tela era controlada por operadores externos, nessa cena ela parece responder corretamente às teclas, então é possível que estivesse realmente em execução
  • White Rabbit

    • Quando Arnold bloqueia acidentalmente todo o sistema, aparece uma tela que compõe o rosto de Nedry em um macacão de Elvis Presley com a mensagem “YOU DIDN’T SAY THE MAGIC WORD!”
    • Essa interface é o White Rabbit mencionado por Arnold a Ellie Sattler
    • O nome de arquivo whte_rbt.obj não aparece no filme, apenas no romance original
    • Michael Crichton, autor do Jurassic Park original, também era um excelente programador

O fsn da cena “It’s a Unix system”

  • A famosa cena “It’s a Unix system. I know this” usa o explorador de arquivos 3D experimental da SGI, fsn
    • Lex Murphy opera a SGI Crimson de Nedry e abre o diretório /usr
    • Em seguida, navega até o diretório Visitor.Center
  • O IRIX permitia espaços em nomes de arquivos e diretórios, mas a tela usa ponto, como em Visitor.Center
  • A SGI gostou da exposição no filme e usou a frase “YOU SAW IT IN JURASSIC PARK!” na apresentação do fsn em seu site

Nedryland e o código nas telas

  • Sistema de controle Nedryland

    • Nedryland é o nome do sistema criado por Dennis Nedry para controlar Jurassic Park, e pode ser visto na cena em que o sistema reinicia normalmente
    • Essa tela foi produzida por Michael Backes e sua equipe, mas há pouquíssimo material online sobre o método específico de produção
    • O funcionamento do Nedryland recriado por fãs pode ser visto no canal JPOS NEDRYLAND no YouTube
  • Código-fonte e arquivos

    • O código relacionado ao Nedryland visível na tela não é apenas decoração; ele parece ser código-fonte real, incluindo chamadas de função da API do Classic Mac OS
    • Mesmo na cena da chamada de vídeo disfarçada como QuickTime, é possível identificar vários arquivos pertencentes ao diretório Nedryland

Adereços detalhados até na estante

  • No canto superior direito da estante de Nedry há um exemplar de System 7 Revealed, de Anthony Meadow
  • Até livros reais de programação para System 7 foram posicionados para manter coerência entre o ambiente de desenvolvimento Mac da sala de controle e a composição dos adereços

2 comentários

 
preserde 50 분 전

Pessoas comuns ou gente do cinema diriam que a mise-en-scène é excelente, mas nós vamos chamar isso de fidelidade histórica mesmo.. hahaha

 
GN⁺ 5 시간 전
Comentários no Lobste.rs
  • A indispensável conta no Fediverse Lex knows systems

  • Alguns anos depois, quando eu trabalhava em uma pequena faculdade de artes liberais, foi muito divertido poder usar pessoalmente o SGI O2 que aparecia no filme.
    Antes de eu sair, o novo reitor disse que não gostava de equipamentos antigos e queria apenas coisas novas, mandando “se livrar” do laboratório SGI. Depois de confirmar que ele não queria dizer revendê-los nem transferi-los para outro laboratório, mas realmente descartá-los, enchi meu carro de equipamentos SGI e levei tudo comigo. Ainda tenho uma máquina, e ela continua sendo uma pequena workstation extremamente divertida.

    • No fim dos anos 1990, fiz algo parecido em um cliente com uma DEC AlphaStation. O OpenBSD rodava muito bem, mas o barulho da ventoinha parecia um motor a jato.
  • O teclado SGI Granite é um teclado da família Alps que muitos colecionadores consideram um santo graal.

    • Para quem ainda usa sistemas SGI de verdade, é complicado haver tantos colecionadores varrendo esses equipamentos do mercado.
  • Fugindo um pouco do tema, o Cathode Ray Dude (CRD) fez um vídeo muito interessante, de 2 horas, 17 minutos e 15 segundos, sobre como filmar CRTs, especialmente telas de monitores de computador. Mas parece que Jurassic Park não aparece nele.

  • A obsessão da equipe de produção em dizer que “o público de hoje entende tanto de computadores que todo equipamento no set precisava ser real e nada podia ser falso” é admirável, mas vista hoje chega a ser engraçada.

  • O primeiro compilador C que usei de verdade ficava em um sistema MIPS RiscOS. Eu também tinha compiladores no DOS, mas não considerava aquilo um sistema operacional de verdade.
    No começo, usávamos alguns terminais com cabos passados pelo prédio inteiro; depois chegaram um MIPS Magnum em formato pizza box e dois terminais Hazeltine, o que permitiu uma conexão especial via Ethernet ao “sistema grande” da sala de operações. Em casa eu também tinha um terminal junto com um Oric-1, mas o Magnum me permitia usar localmente ferramentas compatíveis com o sistema remoto e quebrar à vontade o sistema de desenvolvimento e depuração sem me preocupar com os registros da equipe de operações.
    Era uma época em que builds levavam dias, não segundos, minutos ou horas, mas mesmo usando terminais eu aproveitava no desktop uma grande capacidade de processamento e produzia uma quantidade enorme de código para clientes. Aprendi vi, cc, threads e tudo de que precisava para escrever programas para sistemas grandes, além de contar com ótimos bancos de dados e suporte a periféricos para backup em fita e gerenciamento de dados.
    Depois que a MIPS foi adquirida pela SGI, passei brevemente para PCs, mas como era relativamente fácil portar o código dos antigos sistemas pizza box, voltei para SGI assim que surgiu a oportunidade. Até hoje mantenho Indy, O2 e Octane2 atualizados e funcionando corretamente; para mim, essas máquinas são como o caderno de um artista, cheias de anos de trabalho e rastros interessantes. Espero que um dia meus netos possam inicializá-las, explorar o que há dentro e brincar com as coisas que deixei nelas.