3 pontos por mcpads 3 시간 전 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp

Olá.

Quando o Opus 4.6 foi lançado em fevereiro, usei duas assinaturas Max20 durante dois meses para criar patches de localização para coreano com IA para jogos clássicos de várias plataformas (Sega Saturn, Super Nintendo, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Sega Dreamcast etc.).

Com base nas experiências que tive ao minimizar minha intervenção técnica e tentar fazer com que o Opus concluísse os patches o máximo possível por conta própria, reuni em uma skill de agente a "metodologia para localizar jogos para coreano usando IA" que se repetiu nesse processo.

A filosofia básica da skill é a seguinte.

  • Em vez de usar ferramentas especializadas já existentes, usadas por pessoas, interpretar ROM/disco, sistema de arquivos, fontes e engine de texto em uma forma que a IA consiga manipular, e fazer a IA desenvolver e usar diretamente ferramentas sob medida para o jogo-alvo
  • Incluir o máximo possível de mecanismos capazes de detectar erros de forma estática, como documentação, checksums, testes, condições de escrita e condições de falha de build, projetando o processo para não depender da intuição humana nem do contexto da conversa
  • Induzir o agente a realizar vários tipos de PoCs e experimentos, evitando ao máximo o risco de só perceber a realidade depois de entrar em uma implementação custosa e então precisar reverter grandes mudanças

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