1 pontos por GN⁺ 3 시간 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Valve lançou o Steam Machine em um total de 4 opções, incluindo modelos de 512GB e 2TB e bundles com o Steam Controller, e começou a aceitar pré-reservas a partir de hoje
  • Os preços iniciais são de $1,049 para 512GB e $1,349 para 2TB, e ficou difícil manter o preço-alvo original devido ao aumento no custo de RAM e armazenamento
  • O fornecimento de componentes também afetou o volume disponível no lançamento, e a Valve adotou um sistema de pré-reserva aleatório para reduzir a competição de ordem de chegada e revendedores
  • É possível se inscrever até 25 de junho às 10h no horário do Pacífico; depois disso, um sorteio definirá a fila de pré-reserva e a ordem da waitlist, e os e-mails de compra começarão a ser enviados na semana de 29 de junho
  • O Steam Machine está mais próximo de uma extensão do PC gaming do que de um console, não tem entrega para a Coreia do Sul, e Japão, Taiwan e Hong Kong devem fazer pedidos pela distribuidora oficial Komodo

4 opções de lançamento e preços

  • O Steam Machine será lançado hoje em 4 configurações disponíveis para inscrição
    • Steam Machine 512GB: $1,049 USD / 1,509 CAD / 1,039 EUR / 879 GBP / 1,609 AUD / 4,389 PLN
    • Steam Machine 512GB + bundle com Steam Controller: $1,128 USD / 1,628 CAD / 1,108 EUR / 938 GBP / 1,728 AUD / 4,698 PLN
    • Steam Machine 2TB: $1,349 USD / 1,919 CAD / 1,359 EUR / 1,149 GBP / 2,109 AUD / 5,739 PLN
    • Steam Machine 2TB + bundle com Steam Controller: $1,428 USD / 2,038 CAD / 1,428 EUR / 1,208 GBP / 2,228 AUD / 6,048 PLN
  • O modelo de 2TB e o bundle de 2TB incluem 2 faceplates extras
    • red fabric
    • solid walnut
  • Todos os preços incluem VAT, quando aplicável

Alta no custo de componentes pressiona preço e volume

  • Como outros hardwares da Valve, o Steam Machine é composto por vários componentes adquiridos de fabricantes do mundo todo
  • Quando começou a comprar peças em 2023, a Valve estimou a variação de custos com base no padrão anterior do hardware de PC, em que os preços tendiam a cair com o tempo à medida que novas tecnologias surgiam
  • Ao longo do último ano, a situação mudou rapidamente, com destaque para a variação de custo de RAM e armazenamento
  • Com isso, o preço-alvo original do Steam Machine deixou de ser viável
    • Os preços anunciados hoje refletem o ambiente atual de fabricação
    • Mais especificamente, refletem os preços dos componentes garantidos nos últimos 6 meses
  • Além do preço, a disponibilidade também foi afetada
    • Em alguns períodos, certos componentes não puderam ser comprados por preço nenhum
    • Esse problema foi o principal fator que limitou a quantidade que pôde ser produzida para o lançamento

Sistema de pré-reserva e principais datas

  • A Valve introduziu um sistema de pré-reserva para melhorar a experiência de compra e limitar revendedores
  • A partir de agora, é possível se inscrever para o modelo ou bundle do Steam Machine de interesse
  • O prazo termina em 25 de junho às 10h no horário do Pacífico
  • Depois do encerramento, um único sorteio aleatório definirá a fila de pré-reserva e a ordem da waitlist
  • Em 25 de junho, você receberá por e-mail um de dois resultados
    • Será adicionado à fila de pré-reserva e um Steam Machine ficará reservado em seu nome
      • Quando houver unidade disponível para envio, você receberá um e-mail com a opção de compra
      • O primeiro lote de e-mails começará a ser enviado na segunda-feira, 29 de junho
      • Depois disso, o processo seguirá a ordem da fila de pré-reserva sempre que houver mais unidades
    • Será adicionado à waitlist e avisado se houver unidades extras disponíveis

Elegibilidade e forma de escolha do modelo

  • A ordem aleatória de pré-reserva busca reduzir o problema de lançamentos por ordem de chegada em horário específico, que favorecem bots, internet mais rápida, refresh mais rápido e pessoas com agenda mais flexível
  • Aceitar inscrições ao longo de vários dias pode reduzir o atrito ao diminuir o incentivo para se inscrever primeiro
  • Um período mais longo de inscrição também é usado para verificações adicionais, como confirmar se a conta é real e limitar a 1 unidade por residência
  • Para se qualificar, é preciso cumprir as seguintes condições
    • Ter uma conta Steam em boas condições
    • Ter histórico de compra na Steam anterior a 27 de abril de 2026
    • O envio de inscrição é limitado a 1 por residência
    • Inscrições duplicadas serão removidas com base em forma de pagamento, endereço de entrega e outras informações
  • Quem se inscrever após 25 de junho às 10h no horário do Pacífico será automaticamente adicionado ao fim da waitlist
  • Se for mais importante receber qualquer Steam Machine do que um modelo específico, é possível se inscrever em vários modelos
    • Cada modelo tem sua própria lista de inscrição, e cada uma passará por sorteio aleatório em 25 de junho às 10h
    • Se você conseguir uma posição na fila de pré-reserva de um ou mais modelos, será automaticamente atribuída a reserva do modelo de nível mais alto entre eles, e você será removido dos demais
    • Se não conseguir uma posição de reserva em nenhum modelo, será colocado na waitlist do modelo em que tiver ficado mais perto da frente
  • As listas de inscrição são separadas por região de entrega
    • North America
    • United Kingdom/European Union
    • Australia
    • Os usuários são colocados automaticamente na lista correspondente à sua região

E-mails de compra, waitlist e restrições regionais

  • Ao receber o e-mail da fila de pré-reserva, o Steam Machine ficará reservado, e depois você receberá um e-mail com a opção de compra quando tudo estiver pronto
  • Após receber o e-mail de compra, a compra deve ser concluída em até 72 horas
    • Se isso não acontecer dentro de 72 horas, a reserva será cancelada e passará para a próxima pessoa
  • Os e-mails da fila de pré-reserva começarão a ser enviados na semana de 29 de junho, seguindo a ordem aleatória definida, e devem continuar sendo enviados ao longo do restante do ano
  • O e-mail de waitlist significa que sua posição ficou além do volume desta rodada de produção
    • Se alguém da fila de pré-reserva cancelar, você pode subir para essa fila e receberá um e-mail de aviso nesse caso
    • Caso contrário, sua posição na waitlist não muda
    • Produções futuras do Steam Machine serão oferecidas seguindo a ordem da waitlist
  • Depois do sorteio aleatório de 25 de junho, ao receber um e-mail de reserva ou de waitlist, não será possível alterar o modelo de Steam Machine para o qual você se inscreveu
    • Se cancelar a reserva ou sair da waitlist, você abrirá mão dessa posição
  • As orientações para Japão, Coreia do Sul, Taiwan e Hong Kong variam por região
    • Para saber como pedir no Japão, Taiwan e Hong Kong, é preciso consultar a distribuidora oficial Komodo
    • O Steam Machine não é entregue na Coreia do Sul

Estratégia mais próxima de uma extensão do PC gaming do que de um console

  • A Valve vê o Steam Machine não como um console, mas como uma extensão do PC gaming
  • No modelo tradicional de console, o hardware é vendido até com prejuízo, e a receita é compensada por serviços de assinatura ou por vendas de jogos atreladas ao hardware
  • A Valve considera que esse modelo pode funcionar para um único operador no curto prazo, mas que, no longo prazo, um ecossistema aberto é melhor para os clientes
  • A força do PC gaming está em poder jogar os títulos que você quiser no hardware que preferir
  • O Steam Machine é uma forma de resolver esse problema, mas não é a única
  • Mesmo que você não consiga receber um Steam Machine imediatamente, a abertura da plataforma PC oferece muitas opções de dispositivos para rodar jogos nativamente na TV ou por streaming
  • A Valve continua trabalhando para permitir o uso do SteamOS em mais hardwares além dos seus próprios dispositivos
  • Com o recém-lançado SteamOS 3.8, é possível rodar o mesmo código e sistema operacional do Steam Machine em um PC de sala montado com os componentes que você quiser
    • Documento de orientação: SteamOS on your living-room PC
    • No momento, apenas GPUs AMD são compatíveis
    • O suporte está sendo ampliado para mais opções no futuro

1 comentários

 
GN⁺ 3 시간 전
Comentários do Hacker News
  • A ordem aleatória de reservas é boa
    Lançamentos que começam em uma data e hora específicas favorecem bots, internet rápida, quem aperta F5 melhor e quem consegue deixar a agenda livre naquele momento
    Receber reservas por alguns dias e eliminar o incentivo para se inscrever primeiro pode reduzir esse atrito

    • Ingressos para esportes ou shows também deveriam ser vendidos sempre assim
      O setor de entretenimento é frequentemente comparado às passagens aéreas, mas a aviação tem rotas regulares e concorrência
      Não existe algo como um único voo Paris-Nova York às 21h de um sábado à noite que acontece uma vez a cada alguns anos
    • Esse método é uma solução promissora para reduzir os revendedores
      Quando a oferta inicial é pequena, revendedores e bots ficam com uma parte considerável, mas no modelo da Valve a fatia dos revendedores cai para s/g
      Aqui, s é o número de contas Steam verificadas que os revendedores possuem, e g é o número de contas de jogadores legítimos; então, se s for muito menor que g, há grande chance de a maior parte do estoque inicial ir para jogadores de verdade
    • Isso parece um sistema de reserva por loteria e é uma abordagem bem boa para lidar com vários problemas
      Sempre me surpreende que as empresas quase nunca façam lançamentos com preço em etapas
      Vender primeiro a 200% do preço, depois a 150% e por fim sortear a 100% permitiria capturar diretamente a receita de quem pode pagar mais e depois usá-la para subsídios ou reduções de preço
      Em vez de alimentar revendedores, a própria empresa ficaria com isso e poderia oferecer um preço menor para quem estiver disposto a esperar mais alguns meses
    • Isso também reduz o efeito DDoS de fazer todos os clientes ficarem martelando o servidor web em uma data e hora específicas
    • Fico curioso para saber como o público reagiria se a Valve lançasse o console em um leilão holandês
      Por exemplo, começando em $10,000 e baixando $100 por hora até esgotar
      Quem comprasse por um preço alto pareceria estar “furando a fila”, então o preço alto de venda pareceria culpa do comprador, não da Valve, e isso também eliminaria os revendedores
  • É bom ver que o fato de não bloquear o hardware é tratado como ponto de venda
    A postura é algo como: “O Steam Machine é otimizado para jogos, mas continua sendo seu PC. Instale os apps ou até outros sistemas operacionais que quiser. Por que deveríamos dizer como você deve usar seu computador?”
    Parece senso comum que você deva poder rodar o que quiser no computador que comprou, mas na prática isso é surpreendentemente raro

    • A Valve entendeu direitinho
      Quero apoiar com a carteira, mas o Steam Machine não combina muito comigo
      Já o Steam Frame eu compraria na hora, e um HMD com sistema operacional livre e de código aberto estaria em outra categoria completamente diferente
    • A Valve na verdade está mais próxima de competir com PCs para jogos do que com consoles de videogame, então precisa fazer isso
      Consoles podem baixar o preço do aparelho porque recuperam isso nas vendas de jogos, mas a Steam compartilha o mesmo mercado com outros PCs, então é difícil colocar uma margem separada nos jogos
    • A Microsoft vendia software atrelado ao computador doméstico defendendo “produtividade em casa”, mas sua motivação real era entretenimento; é engraçado que a Valve tenha acabado na situação oposta, justificando a compra de hardware para jogos pelo fato de que também pode servir para produtividade
    • Então provavelmente o que mais vai interessar ao pessoal do HN é o Steam Frame
      Porque é um PC VR que você pode usar do jeito que quiser
    • Não entendo o que isso tem de especial
      A Valve está vendendo um PC x86, e PCs x86 vendidos por qualquer um são abertos e permitem instalar o que você quiser
      É só hardware de uso geral colocado em uma caixinha, então não faz sentido embalar isso como se a Valve fosse especialmente amigável ao consumidor
  • Mesmo havendo assuntos maiores, como preço ou especificações, o vídeo de Cuphead em execução no meio da página chama atenção
    Em “Your Steam library in more places”, a cena de duas pessoas jogando no sofá e reagindo de forma natural simplesmente parece real e engraçada
    Pensando em quantas vezes cenas assim já apareceram em anúncios exagerados, parece esperto da parte da Valve simplesmente filmar duas pessoas jogando e cortar só as reações mais realistas

    • Se você sorteasse 100 jogadores da Steam, provavelmente não sairia uma cena assim nem de longe
    • Para mim, parece só um vídeo publicitário bem típico
      Só é um pouco menos dramático, então não vejo o que teria de especial nessa cena
    • A imagem do gameplay e a cena das duas pessoas jogando não vêm da mesma fonte
      Nas cenas que mostram o jogo, há algo como uma pilha de livros ou uma torre de Jenga na mesa de centro, mas isso não aparece quando mostram os jogadores
      No fim, é mágica de publicidade costurada na edição para produzir o efeito desejado
    • Quando eu jogava Cuphead com minha esposa, eu ficava quase exatamente assim
      Só acho que saía um pouco mais de palavrão do lado dela
    • Se você descer um pouco mais, aparecem outras cenas que parecem tomadas comuns de propaganda gravadas em estúdio
      Difícil elogiar a Valve por causa disso
  • Tenho vontade de comprar um para sinalizar que o suporte a Linux importa
    Quando esses aparelhos foram anunciados, troquei o sistema principal do meu PC gamer topo de linha para Fedora, e até agora foi excelente
    É uma pena ainda precisar voltar ao Windows para produção musical, mas talvez eu passe essa função para um Mac e abandone o Windows de vez
    Tenho um cabo HDMI óptico ligado do escritório até a TV e jogo e uso Linux numa tela de 77 polegadas; tem algo de muito bom nisso

    • Produzo música para videogames e, há cerca de 1 ano, migrei completamente para Linux + software livre e de código aberto
      Se o seu estilo for música eletrônica, isso é bem mais viável, mas no caso de música clássica é mais difícil porque muitas bibliotecas grandes de samples ainda não oferecem suporte a Linux
      Se tiver interesse, aqui está a lista de ferramentas que uso: https://johnoestmannmusic.com/tooling/
    • Você tem sorte
      Muitos dos jogos que jogo com meus amigos usam anticheat em nível de kernel, que não funciona no Linux
    • É sempre bom ler relatos de migração bem-sucedida do Windows para um ambiente gamer em Linux
      Quanto pior o Windows ficar, mais gente vai se juntar
      Mesmo que você não compre o aparelho, jogar no Linux e participar da pesquisa de hardware já ajuda a sinalizar para o ecossistema de jogos em Linux
    • Eu também queria comprar para apoiar o ecossistema, mas infelizmente a Valve não deixa
      Aparece “This item is not available for purchase in your region”
    • Será que é por causa da DAW?
      Você já experimentou Reaper ou Bitwig Studio?
  • A Valve Software provavelmente queria lançar a Steam Machine por US$ 549~US$ 699
    Mas parece que a grande corrida de compra de RAM de 2025~2026 acabou arruinando este produto já no lançamento

    • Segundo a LTT, o preço original era na faixa dos US$ 800, mas graças ao Sam Altman acabou subindo até o valor visto hoje
    • Comprei um mini PC com APU da AMD, meio que a minha própria “Steam Machine”, por €676 pouco antes de os preços da RAM dispararem
      É um AOOSTAR GT37 e, tirando os gráficos, é superior em quase tudo à Steam Machine de €1.039
      Ainda assim, não dá para culpar a Valve; o problema é a hiperinflação no preço da RAM
      O AOOSTAR GT37 tem CPU Zen 5 de 12 núcleos, gráficos 16 RDNA 3.5, 32 GB de RAM LPDDR5X e SSD NVMe de 1 TB, enquanto a Steam Machine tem CPU Zen 4 de 6 núcleos, gráficos 28 RDNA 3, 16 GB de RAM DDR5 + 8 GB de GDDR6 e SSD NVMe de 512 GB
      Graças aos núcleos RDNA extras e à VRAM mais rápida, a Steam Machine provavelmente vai rodar bem jogos FPS mais pesados em gráficos, mas em jogos de estratégia e simulação que usam muito CPU e memória principal, como Stellaris, pode até ir pior
    • O preço da GPU também é um problema
      O timing do lançamento deu completamente errado, a Valve não é grande o bastante para negociar condições melhores, e agora isso parece ainda mais difícil
      Por US$ 550 eu talvez pensasse no assunto, mas por US$ 1050 sem controle, com certeza não
      Se você joga no PC justamente por não querer administrar um PC, essa proposta até faz sentido, mas o preço compromete tudo
    • Dizer que “fracassou” é exagero
      Mesmo nesse preço, vai vender que nem água
    • Dizer que “fracassou” é um pouco demais
      Preços altos para todo tipo de equipamento viraram o novo padrão, e, a menos que as pessoas simplesmente parem de comprar consoles ou PCs, este é o novo normal
      Não dá para presumir que as pessoas vão buscar alternativas só porque hoje está mais caro do que antes
      Isso porque não existem alternativas mais baratas
  • Respeito o trabalho da Valve e gostei do Steam Deck, mas um PC desktop montado com 16 GB de memória do sistema e 512 GB de armazenamento custar mais de US$ 1.000 é um insulto
    Essa configuração combina com notebook ou com console de entrada como o Series S
    A tentativa de parecer algo entre PC e console provavelmente vai limitar o produto e, no fim, passa a impressão de vender especificações de console por preço de PC
    O Steam Deck reconhecia que era um dispositivo de baixo desempenho, havia expectativas menores para um portátil e, antes do aumento de preço, era aceitável pelo que entregava
    Mas os mercados de desktop e de console de sala têm expectativas muito mais claras em preço, desempenho e usabilidade, então preocupa que ele não consiga atender bem nenhum dos dois públicos
    Fica a dúvida de para quem exatamente esse produto é

    • Este aparelho fica entre dispositivos de baixo consumo estilo Mac mini e PCs compactos montados de alto desempenho, e é uma tentativa de criar um novo segmento de mercado como o Steam Deck fez
      Mas, se você acha excepcional pagar US$ 1000 por um hardware desses, vale olhar o mercado de PCs gamer montados
      A Steam Machine até deixa um pouco a desejar por ser pequena, mas, se você quer uma máquina compacta e decente, não é um preço absurdamente acima do normal
    • Se quiser ver se dá para montar algo muito mais barato com o mesmo desempenho, é só testar: https://pcpartpicker.com/
    • Faz um bom tempo que não monto um PC, mas esse preço parece bem justo
    • Meu Mac Mini de 15 anos também tem a mesma quantidade de RAM que este aparelho em 2026
      Comprei usado por 200 euros há 7~8 anos
    • No momento, os preços de disco e memória estão muito altos
      Talvez pudessem até lançar uma variante sem disco nem memória
  • Considerando os preços atuais dos consoles, o Nintendo Switch 2 custa US$ 449,99, o Xbox Series S US$ 379,99~US$ 449,99, o Xbox Series X US$ 649,99, o PlayStation 5 Slim Digital US$ 599,99, a versão com Disco US$ 649,99, e o PlayStation 5 Pro US$ 899,99
    Pelas postagens no X/Twitter, dá a impressão de que fãs de jogos no PC realmente acreditavam que este produto competiria com consoles e que usuários de console migrariam em massa para uma utopia de Steam OS sem preocupação com hardware
    Nesse preço, ele é caro demais para atrair jogadores de console, e até entusiastas do Steam devem hesitar ao olhar o custo em relação às especificações

    • O principal mercado provavelmente será o público que compra PCs montados de marcas como a iBUYPOWER
      Gente que quer migrar do console para o PC, mas não quer montar por conta própria
      Fiquei mexendo no pcpartpicker hoje, e mesmo montando por conta própria é difícil chegar limpo às especificações da Steam Machine por menos de US$ 800; sinceramente, fica mais perto de US$ 900
      E definitivamente não seria em formato compacto
      A questão central é se a Valve vai conseguir, como fez com o Steam Deck, melhorar continuamente e extrair mais desempenho ao longo do tempo
      Consoles rendem bem em relação ao hardware porque a otimização é forçada com base em especificações fixas
      O sucesso ou fracasso da Steam Machine depende de conseguir conquistar o público que quer sair do console, mas não quer adquirir conhecimento de hardware, e os próximos 6 meses de compatibilidade e desempenho vão decidir muita coisa
      Minha configuração no PC Part Picker soma US$ 766 entre CPU/placa-mãe/armazenamento/GPU/RAM: https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
  • Eu sei que os preços das peças de PC estão horríveis hoje em dia, mas $1049 por um CPU de 6 núcleos, 16 GB de RAM, SSD de 512 GB e sem controle tem um custo-benefício muito ruim
    Como referência, o PS5 Pro tem mais que o dobro de CUs de GPU, CPU de 8 núcleos, SSD de 2 TB, inclui controle e custa $899

    • O PS5 Pro tem 16 GB de memória unificada, e o Steam Machine tem 16 GB + 8 GB
      Parte da diferença de preço deve vir daí, mas a maior parte provavelmente se deve ao fato de a Sony ter fechado contratos de longo prazo antes da disparada dos preços
    • A proposta de valor é diferente
      O público-alvo deste produto já tem uma biblioteca enorme na Steam
      Se comprar um PS5 Pro, vai ter que comprar os jogos de novo
      Dá para montar um PC razoável por $1049, mas se você quiser também um bom tamanho e baixo nível de ruído, o preço sobe
      Considerando até os recursos proprietários de CEC que a Valve incluiu, não é tão horrível quanto parece
    • Para jogar online no PS5, é preciso pagar $120 por ano
      Esse é um dos motivos pelos quais a Sony consegue subsidiar o preço do hardware do PS5 e vendê-lo abaixo do custo
      A Valve não está nessa posição, já que isso também pode ser comprado como substituto de um PC de escritório
    • O PS5 é vendido no prejuízo, e a diferença é recuperada cobrando renda em um sistema fechado
      Na Steam, você está comprando um sistema aberto
    • Isso pode não importar tanto em um console de jogos, mas o CPU do PS5 Pro é com certeza mais lento
  • Só para constar, o modelo básico do PlayStation 5 custa entre $600 e $650 e tem desempenho inferior ao Steam Machine, enquanto o modelo Pro custa $900 e provavelmente tem desempenho superior
    Isto é um PC, então é uma plataforma aberta, mas para a maioria dos compradores que o adquirirem para jogar na sala, o concorrente são os consoles
    Parece difícil que isso vire um sucesso de mercado de massa, embora talvez esse nunca tenha sido o objetivo
    Como alguém que tem um Steam Deck na mesa e um PC montado por conta própria rodando Linux embaixo da TV, fico me perguntando para quem isso está sendo vendido

    • Talvez originalmente esperassem sucesso no mercado de massa, mas, considerando a falta de RAM e o aumento de preços, o melhor agora provavelmente seja mais ou menos empatar, aprender com isso e lançar uma revisão mais competitiva quando os preços voltarem ao normal
      À medida que o Windows fica cada vez mais hostil, há espaço para um produto “simplesmente funciona” com hardware e software integrados no universo dos PCs Linux
      Os consoles passam a impressão de que o hardware é quase um produto-isca, então, em preço de software também, o lado do PC provavelmente será mais competitivo
    • Provavelmente para pessoas que querem jogar no PC, mas não querem montar um por conta própria
      Existe um mercado considerável para PCs gamer pré-montados, e este produto pode ser competitivo ali: https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742
    • Eu tenho cerca de 500 jogos na minha biblioteca da Steam, e no máximo uns 20% deles também estão disponíveis no PS5
      Paguei preço cheio em uns dois; a maioria comprei com descontos de 50% a 90%, e no PS5 não há tantos descontos assim nessa escala
      Eu nunca precisei de um “PC gamer”; sempre quis um console que rodasse meus jogos da Steam, e é exatamente isso que este produto é
    • As análises dizem que o desempenho real é parecido com o do PS5 básico
    • É estranho que o PlayStation 5 tenha modelos com desempenho diferente
      Não sei o que aconteceu com toda aquela conversa sobre compatibilidade de console
      Antigamente, todos os consoles eram praticamente idênticos, então dava para esperar que qualquer jogo funcionasse
  • Parece que a Framework realmente perdeu a chance com o desktop que lançou no ano passado
    Se tivesse colocado um gamepad junto naquele produto, poderia ter abocanhado uma boa parte desse mercado