Simulando partidas da Copa do Mundo com LLM
(github.com/tantara)Criei uma simulação da Copa do Mundo com base nos dados da Copa de 2026 (países classificados, técnicos, informações do elenco, conteúdo das partidas das eliminatórias etc.).
Vários agentes intervêm para conduzir a simulação.
- Agente técnico: montagem da escalação e definição de táticas personalizadas para a partida
- Agente principal: simulação em tempo real minuto a minuto com base no contexto da partida
- Agente árbitro: decisão de faltas (cartões amarelos/vermelhos), substituições e controle geral da condução do jogo
Cada agente opera com base no modelo DeepSeek 4 Pro. Como ele tem vantagem no gerenciamento de contexto mesmo quando recebe de uma vez perfis detalhados de titulares/reservas ou fluxos complexos de partida, a simulação é possível com custo relativamente baixo.
O código pode ser consultado no GitHub e você pode usar gratuitamente em https://worldcup-sim.bg.app/simulator.
Fiz uma simulação das partidas de amanhã.
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