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  • Hail Mary é uma carta de navegação estelar criada com base em GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • O destino da carta é Tau Ceti, e o alcance é apresentado como 17.72 pc / 57.8 ly
  • O campo estelar próximo é composto por 53.836 itens, e os dados de fundo são do Gaia DR3 All-Sky
  • Entre as principais estrelas e corpos celestes estão SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS e PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, BARNARD'S STAR, WOLF 359 e WISE 0855-0714 também aparecem na carta

Carta de navegação estelar

  • Hail Mary é uma carta de navegação estelar que usa a referência GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED
  • O destino está definido como Tau Ceti
  • O alcance é apresentado como 17.72 pc / 57.8 ly
  • O campo estelar próximo é composto por 53.836 itens
  • Os dados de fundo são do Gaia DR3 All-Sky

Principais estrelas e corpos celestes exibidos

  • SOL, EARTH, ALPHA CENTAURI, SIRIUS, PROCYON
  • EPSILON ERIDANI, 40 ERIDANI, ALTAIR, POLLUX
  • BARNARD'S STAR, WOLF 359, LALANDE 21185, ROSS 154
  • KAPTEYN'S STAR, ROSS 128, WISE 0855-0714

1 comentários

 
GN⁺ 7 시간 전
Comentários no Hacker News
  • Olá, sou Val, que fez o mapa estelar. Há também uma breve explicação de “about” que pode ser aberta no modal do site, mas eu queria acrescentar que esta demo usa o excelente conjunto de dados GAIA DR3 da ESA
    Renderizei mais de 1,8 bilhão de estrelas como imagens personalizadas com um script em Python, e usei isso no skybox. As posições e cores das estrelas usam dados do GAIA, exceto algumas estrelas brilhantes que não estão no conjunto de dados. Se você quiser fazer um projeto divertido com dados públicos, recomendo muito dar uma olhada: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3

    • Já que foi você quem fez, fiquei curioso sobre o quanto da precisão científica do filme e do livro, e o quanto das informações do GAIA DR3, foi refletido aqui
      Quero acreditar que pelo menos a parte das estrelas é ciência, mas a ambientação também parece ter bastante ficção. Como este mapa veio do conjunto de dados GAIA DR3, fiquei curioso se ele representa a realidade que conhecemos cientificamente. Seria legal ter algo assim também para universos fictícios como o de Foundation, do Asimov
    • Mapa incrível. Queria que o mapa estelar de Starfield fosse tão bom assim
    • Muito legal. Se possível, seria ótimo adicionar também uma visualização com foco em 40 Eridani
    • Muito maneiro. Fiquei curioso para saber quanto tempo levou para gerar todas aquelas imagens personalizadas
    • Mas fiquei curioso sobre por que a escala do sistema solar está tão fora
  • Só para constar, os tamanhos de planetas, estrelas e órbitas não estão em escala real de forma alguma. Para ter uma noção de como o espaço é vazio, 1 milha tem 63.360 polegadas, e 1 ano-luz tem 63.239 unidades astronômicas
    Se reduzíssemos tudo para que a Terra ficasse a 1 polegada do Sol, Netuno ficaria a 30 polegadas e Alpha Centauri estaria a 4 milhas de distância. Se você colocasse o Sol e Alpha Centauri nas duas extremidades de uma tela 4K, a órbita de Netuno caberia no mesmo pixel que o Sol

    • Só para constar, existe na Suécia um modelo em escala do sistema solar chamado Sweden Solar System: https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System
      É só vir visitar
    • Tecnicamente, isso está certo, e esse é o melhor tipo de certo. Mas se fosse feito assim, a experiência/interface do usuário poderia ficar horrível
      Mostrar distâncias em escala linear é preciso, mas não transmite tudo o que alguém dentro de uma nave interestelar gostaria de ver. Algo como distância logarítmica poderia transmitir melhor informações como “estou prestes a colidir com a estrela ou entrar numa órbita estável?”, ao mesmo tempo em que mostra a relação geral de posição entre o destino e a origem. Não sei se foi isso que fizeram aqui, e não sou especialista em projetar interfaces de computador de espaçonaves
    • Mercúrio está passando parcialmente por dentro do Sol, e Júpiter na verdade deveria ter algo como 1/10 do diâmetro do Sol, mas parece quase tão largo quanto ele. Então os nós dos planetas deveriam ser reduzidos em cerca de 10 vezes em relação ao Sol
      Fazendo medições em pixels numa vista de cima, consegui ver ao mesmo tempo a distância até Tau Ceti e a órbita de Netuno. O raio da órbita de Netuno era 32 px, a distância até Tau Ceti era 1152 px, então a razão é 36, mas na realidade Tau Ceti está a 11,9 anos-luz e o raio da órbita de Netuno é 30 AU, então Tau Ceti está a cerca de 25.000 órbitas de Netuno de distância. Ou seja, a escala das órbitas planetárias está grande demais ou a distância até as outras estrelas está pequena demais, dando uma diferença de cerca de 694 vezes
      Correção: como a medição foi numa vista de cima, o deslocamento vertical não foi incluído na distância, e isso contribuiu para Tau Ceti parecer mais perto na tela. O erro real é um pouco menor, talvez algo como 600 vezes
      Correção 2: Tau Ceti é renderizada como 3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world units. O raio da órbita de Netuno é renderizado como 30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world units. A razão renderizada é 10.956 / 0.195325 = 56,09 raios da órbita de Netuno, e a razão real deveria ser 25.067,5 raios da órbita de Netuno. Portanto, o erro de escala é de 25.067,5 / 56,09 = 446,9 vezes
    • Mesmo assim, não sei se a escala precisa necessariamente estar correta. Parece mais importante ajudar as pessoas a entenderem a posição relativa das coisas
      É interessante poder manipular o mapa e ver interativamente onde as estrelas ficam umas em relação às outras. Regulus e Castor/Pollux vistos sob essa perspectiva parecem bem diferentes do que parecem da superfície da Terra
    • Para fazer outra comparação, se considerarmos que o “sistema solar” termina na órbita de Netuno, embora na realidade vá muito mais longe, só para efeito de comparação, caberiam cerca de 4.465 desses sistemas solares entre o nosso Sol e a estrela mais próxima, Proxima Centauri
  • Fico muito feliz que esse filme tenha dado certo. O livro também era ótimo
    Livros com uma sensação parecida para mim foram Bobiverse e Long Way To A Small Angry Planet. Não sou de ler muito, mas este site também é muito legal, e me fez querer aprender mais sobre navegação estelar para astrofotografia. Também acho bem legal este tipo de vídeo em que se coloca uma carta celeste na tela para apontar o telescópio: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
    Como observação paralela, eu nunca entendi muito bem aquele desenho do poço gravitacional com o tecido se dobrando. Parece que existe uma direção “para baixo”, mas imagino que isso apareça para baixo por ser uma seção transversal, e que o efeito real seja mais parecido com uma esfera apontando para dentro

    • Exato. A gravidade é um campo vetorial. Em cada ponto do espaço perto de um objeto massivo, existe um vetor apontando para o centro desse objeto, e seu comprimento representa a intensidade do campo
      https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
      Sempre que alguém usa a analogia do lençol, dá vontade de gritar que o X-Y do lençol é uma analogia bidimensional para o espaço X-Y-Z, e a direção Z do lençol é a magnitude do campo, enquanto a inclinação representa a direção. Todos os modelos estão errados, mas alguns são úteis para entender
    • Pergunta: por que você coloca Long Way na mesma categoria que PHM? Tirando o fato de um alienígena cooperar com humanos, não vejo muitas outras semelhanças
      Se me lembro bem, a tecnologia nos livros da Becky Chambers está muito mais próxima de Star Trek do que da realidade, e também não há uma grande trama forte. Um livro ainda pode ser bom sem uma grande trama, mas essa é uma diferença importante
    • Talvez não agrade a todos, mas eu gostaria que criadores como o autor de Bobiverse pudessem, à medida que a tecnologia amadurece, produzir novas formas de conteúdo longo gerado por IA, como por exemplo uma temporada inteira de TV, dentro das próprias capacidades e a um custo acessível. Essa série é excelente
    • Como ficção científica leve de entretenimento, os livros de Expeditionary Force também são divertidos
    • Parece algo como uma bolha invertida debaixo d’água, ou uma gota de líquido dentro de gás em microgravidade, mas sem a interface de fase
      É surpreendentemente difícil de explicar ou visualizar
  • Muito legal. Fiquei curioso se você já viu algum projetor de estrelas DIY que desse para usar em casa
    A maioria dos projetores de estrelas de brinquedo, como o Sega Homestar, precisa ficar no meio do quarto apontando para cima. Já os mini projetores ativos usados em cinema normalmente precisam de uma tela para a imagem ficar melhor, e o brilho não costuma ser muito forte. Idealmente, eu queria algo que ajustasse automaticamente as dimensões à superfície, de modo que, mesmo projetando de forma distorcida, aos olhos parecesse sem distorção. Também queria encontrar o projetor mais barato em que as estrelas fiquem suficientemente brilhantes à noite sem precisar instalar uma tela no teto de casa
    Também já vi os projetores de estrelas de verdade da Zeiss, mas nosso teto não é uma cúpula, é caro, e parece que consumiria energia sem parar

  • Quem curte isso talvez também goste da exploração em Elite: Dangerous. Não precisa ser elite nem perigoso; explorar é algo tranquilo
    Segundo a wiki, Elite Dangerous simula a Via Láctea em escala 1:1 com base em princípios científicos reais, dados científicos e teoria. Inclui cerca de 400 bilhões de sistemas estelares baseados em mapas reais da galáxia, e planetas e luas giram e orbitam em tempo real em escala 1:1, então o ambiente dos sistemas estelares está sempre mudando
    https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy

    • Elite teria sido um jogo excelente se não fosse o design de jogo frustrante e ruim
  • Também recomendo https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4
    É o vídeo Time Dilation Visualized do The Overview Effekt. Ele trata de como distância e tempo, compressão temporal e a taxa de infecção de astrophage se encaixam. Como fã do livro e do filme, gostei de ver tudo isso como um mapa estelar 3D real. Pode haver spoilers

  • Para outros engenheiros de software que queiram escrever romances seguindo os passos de Andy Weir, deixo aqui um guia de autopublicação com ferramentas e técnicas de software: https://frequal.com/forwriters/

    • Eu não sabia que ele tinha sido programador
  • Isso me trouxe de volta de repente lembranças de jogar Frontier: Elite 2
    Eu queria ir até Sol, comprar artigos de luxo e levá-los para Barnards Star

    • Mesmo quando criança, minhas habilidades técnicas eram muito melhores do que minha coordenação motora, então lembro que alterei o arquivo de save com um editor hexadecimal para conseguir dinheiro e comprar um computador de acoplagem
    • Tenho uma lembrança vaga de que um dos meus professores de física do A-Level, David Massey, apareceu nos créditos de F:E2 como consultor de mecânica newtoniana
      O jogo saiu no começo do upper-sixth, então isso também era bastante comentado nas aulas dele
    • Isso mesmo. Era só pegar um Panther Clipper, fazer uma viagem rápida até Ross 154, atracar e comprar tudo do planeta
  • Excelente. Ficou muito bem feito
    O diário/mapa de exploração galáctica de Elite: Dangerous também é bem legal. Seria ótimo se transformassem só o mapa galáctico em um app independente. Não sei o quão próximo é da realidade, mas só de poder pular instantaneamente entre sistemas estelares e fingir explorar a galáxia já é divertido

  • Obrigado a quem fez isso. Há um vídeo incrível em https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 visualizando a viagem espacial de Hail Mary e a dilatação do tempo
    Foi exatamente isso que me fez querer um mapa estelar interativo

    • De nada. Eu gosto muito desse canal. Esses vídeos e a postagem de blog linkada na seção/about de citações do mapa estelar foram a inspiração para fazer isto