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> NetHack é um jogo de exploração de masmorras, um descendente distante de Rogue e Hack e descendente direto do NetHack 3.6

  • Jogos salvos e arquivos bones existentes não funcionam no NetHack 5.0.0
  • A NetHack DevTeam lançou o NetHack 5.0.0 em 2 de maio de 2026
  • Como é uma versão .0, você pode encontrar alguns bugs, e sugestões, pull requests no GitHub e relatos de bugs são bem-vindos
  • O código-fonte foi alterado para estar em conformidade com o padrão C99
  • Foram removidas as barreiras para compilação cruzada, permitindo compilar em uma plataforma e sistema operacional e executar em outra plataforma ou sistema operacional
  • O compilador de níveis e o compilador de masmorras baseados em yacc/lex no momento da build, além do processamento de texto de missão do makedefs, foram substituídos por alternativas em texto Lua carregadas e processadas durante a execução do jogo
  • A lista com mais de 3100 correções e mudanças está em doc/fixes5-0-0.txt no código-fonte, e alguns itens podem ser spoilers, especialmente na seção de novos recursos
  • Binários para Windows obtidos em nethack.org podem ter o checksum sha256 verificado com certUtil -hashfile nethack-500-win-x64.zip SHA256 ou certUtil -hashfile nethack-500-win-arm64.zip SHA256
  • Na maioria das plataformas, o comando nethack --showpaths permite verificar a localização de vários arquivos que o NetHack pode usar
  • Antes de enviar um bug, consulte a lista de known bugs e envie o relato usando o formulário de reporte de problemas

1 comentários

 
GN⁺ 1 시간 전
Comentários do Hacker News
  • Na minha última partida, depois de quase morrer várias vezes, finalmente consegui colocar as mãos no amuleto
    Sabendo que o caminho de volta à superfície seria tão perigoso quanto a descida, respirei fundo, salvei e deixei o jogo de lado; isso foi há cerca de 17 anos, e o arquivo de save ainda existe
    Fiquei animado ao ver este anúncio, achando que finalmente poderia terminar, mas desanimei ao ler a frase “jogos salvos existentes e arquivos bones não funcionam no NetHack 5.0.0”
    Ainda bem que NetHack não é um jogo comercial moderno, online-only, que dificulta executar versões antigas

    • Também tenho em algum lugar um save de Dungeon Crawl: Stone Soup com as 3 primeiras runas obtidas
      Acho que sei que vou perder, mas fico receoso de mexer nele; talvez seja melhor tomar um bom café amanhã e simplesmente acabar logo com isso
      A maior lição que tirei desse save foi o quanto é preciso jogar com cuidado e de forma defensiva para ir cada vez mais longe com consistência
    • Uma das fotos mais antigas que ainda tenho no celular é justamente a captura de tela da única vez em que zerei Nethack
      E foi com um turista, por sinal
    • Lembrando de uma partida de muito tempo atrás, levei o amuleto até a superfície e fui recebido com algo como “ops, esse é o amuleto falso. Volte para baixo”; acho que essa provavelmente foi minha última partida
  • O compilador de níveis baseado em yacc/lex no momento da build, junto com o compilador de dungeon e o processamento dos arquivos de texto de quest que o makedefs fazia, foi substituído por uma alternativa em texto Lua carregada e processada durante a execução do jogo
    Por vários motivos, isso provavelmente é uma boa escolha, mas realmente parece o fim de uma era
    NetHack é mais antigo até do que o Lua, que existe desde 1993, então lex e yacc morreram, vida longa a lex e yacc

    • É uma pena que Lua não venha na configuração padrão da maioria das distribuições, e isso também parece reduzir a portabilidade
      A plataforma Amiga 68k, talvez até DOS, pode virar um obstáculo, e também não existe build oficial de Nethack para i686
      Se fosse eu, provavelmente tentaria usar a linguagem pequena de https://t3x.org como pré-processador e empacotá-la junto
      A própria linguagem T3X0 consegue fazer bastante coisa e pode ser portada para DOS com facilidade
      Mas fui conferir e Lua também é portável e até tem port para DOS, o que é ótimo
  • Recomendo fortemente o cliente 3D
    Funciona praticamente em qualquer lugar, o que é especialmente bom, e espero que seja atualizado logo para a 5.0.0
    https://github.com/JamesIV4/nethack-3d
    Web https://jamesiv4.github.io/nethack-3d/

    • Joguei muito Nethack 30 anos atrás, mas sempre achei que as atualizações gráficas não valiam tanto a pena
      Existe uma sensação em conseguir ver o mapa inteiro facilmente numa única tela, e aquele momento em que de repente aparece um h rosa assustador
      Mas, sendo justo, pretendo experimentar essa versão 3D
    • Talvez isso finalmente me faça tentar Nethack de verdade
    • Meu primeiro contato com dungeon crawlers foi a versão com tiles de Dungeon Crawl Stone Soup, e acabei de testar a versão 3D; funciona muito bem
    • Achei que 3D significava primeira pessoa
      Isso parece tão bom quanto outros modos gráficos 2D, e pode ser ótimo se combinar com o gosto da pessoa, mas pessoalmente sempre preferi a exibição em caracteres
    • Em https://github.com/JamesIV4/nethack-3d ele passa uma vibe de Ultima VII / VIII
  • Que surpresa maravilhosa
    Sou um grande fã de NetHack e estava parado na 3.6, esperando há muito tempo pelo lançamento oficial da 3.7
    Pelo que sei, o backend moveu boa parte da lógica de geração de mapas e da exposição de outros dados para a API de Lua, o que é uma mudança bem interessante para brincar em ferramentas, forks e mods
    Acrescentando um leve spoiler, ouvi dizer que entraram ótimos ajustes de balanceamento para reduzir a dependência de um único conjunto de equipamentos, como tornar certas resistências externas, como usar um anel, mais fortes que resistências intrínsecas, aumentando as decisões de escolha de equipamento
    Também estou ansioso pelo fato de que o chifre de unicórnio não pode mais ser usado para “recuperação de atributos”, o que torna efeitos de drenagem de atributos, que até agora na prática não eram uma ameaça, em algo bem mais importante
    Também é legal que agora seja possível fazer a quest logo no começo
    É uma má decisão, mas para speedruns ou partidas de mínimo de turnos isso tem grande importância

  • As mudanças mais chamativas da 5.0.0 têm muitos spoilers
    Mesmo que uma bag of holding exploda, por exemplo ao colocar uma wand of cancellation dentro dela, a maioria dos itens não desaparece, mas se espalha
    Amnésia não faz mais você esquecer o mapa
    Chifres de unicórnio não recuperam mais atributos perdidos
    A ascensão de valquíria, considerada uma das mais fáceis, ficou mais difícil; a chance de receber Excalibur ao mergulhar uma longsword numa fonte ficou menor se você não for cavaleiro, e valquírias não começam mais com longsword nem ganham stealth antes do nível 3
    Também ficou mais difícil empurrar pets facilmente para uma armadilha de polimorfia e criar pets superpoderosos
    É possível usar $ para jogar moedas

    • Deram um nerf bem forte na valquíria
      Era uma classe de que eu gostava
  • Excelente
    Seria ótimo se alguém da DevTeam falasse sobre este lançamento, ou qualquer outra coisa, na Roguelike Celebration de outubro (https://www.roguelike.club/)
    Se alguém tiver alguma conexão, seria bom incentivar a participação; é um evento online de comunidade realmente excelente e todo mundo ficaria feliz
    Joguei Nethack incontáveis vezes quando era criança e fui voluntário nos primeiros anos do evento

  • Como jogador dedicado de Spelunky, ainda tentando zerar o Cosmic Ocean, comecei recentemente a aprender Nethack para entender melhor as raízes de Spelunky e acabei completamente fisgado
    Depois de semanas morrendo sem parar, vasculhando a wiki e assistindo à série Ascending in Nethack Overexplained no YouTube, consegui ascender com uma valquíria
    Pretendo tentar um papel mais difícil em breve, e me surpreende o quanto a tensão é enorme mesmo sendo um jogo por turnos
    Gostei desses nerfs desta atualização
    É bom que tenha ficado mais difícil para a valquíria conseguir Excalibur, e o nerf no chifre de unicórnio também foi bom
    Na partida em que ascendi, às vezes parecia fácil demais, mas ainda assim acho que valquíria vai continuar sendo de longe o papel mais fácil
    Acho que vou ficar travado por bastante tempo até conseguir ascender com outros papéis

    • É engraçado como joguei muito Moria/Angband e variantes de Angband, mas nunca experimentei Nethack
  • Minha primeira impressão é que agora existe um tutorial, e isso realmente deve ajudar bastante a aumentar a base de jogadores
    A usabilidade de movimentação também melhorou; por exemplo, mover-se em direção a uma porta a abre, e ao tentar mover-se para algo obviamente perigoso o jogo pede confirmação
    Se você ativar a opção, a vida aparece como uma barra verde cheia, e estados como nível de carga ou intoxicação também são diferenciados por cor, o que também parece novidade
    Mensagens como “você empurrou o pet” também podem ser filtradas

  • Incrível
    Nunca fui bom em Nethack, e acho que provavelmente era por ser impaciente
    Eu costumava chegar com frequência um pouco além da Medusa, mas depois disso claramente eu precisava de save scumming
    Sempre tive um pouco de inveja de quem ascende com regularidade, mas não inveja o suficiente para realmente fazer algo a respeito
    O que sempre me impressionou em Nethack era essa sensação de que “os desenvolvedores pensaram em tudo”, e fico curioso para ver o quanto isso ainda se mantém hoje

    • Comigo é parecido
      Acho que um grande motivo é que, diferente de roguelikes mais simples como Shattered Pixel Dungeon ou Sil, eu nunca sinto que entendo bem mecanicamente o que está acontecendo
  • Não é sobre Nethack, e sim sobre Angband, e hoje em dia não se vê muito isso, mas a tira Angband Comic é um verdadeiro clássico cult de humor de nicho
    http://angband.calamarain.net/