11 pontos por GN⁺ 2026-04-21 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Nas redes iniciais centradas em conexões ponto a ponto, quase não havia necessidade de um sistema de endereçamento, mas a difusão das redes em barramento para reduzir custos acumulou complexidades como endereços MAC, bridging e ARP
  • Com a combinação de Ethernet e IP, passou a ser necessário usar endereçamento MAC e broadcast ARP para encaminhar ao próximo salto, e esse custo aumentou muito em grandes redes interconectadas e no wifi
  • A concepção do IPv6 refletia a expectativa de um mundo mais simples, abandonando o barramento físico e o internetwork de camada 2 e eliminando até broadcast, ARP, DHCP e endereços MAC
  • Porém, nos ambientes reais de implantação, IPv4 e o framing legado continuaram presentes, mantendo junto heranças como neighbor discovery, DHCP, NAT e bridging de camada 2
  • Para manter conexões durante deslocamento, continuam sendo usados bridging de camada 2 e tunelamento centralizado em vez de roteamento da Internet, e alternativas como QUIC são citadas como um caminho indireto para roaming

O momento em que as redes em barramento estragaram tudo

  • Nos ambientes iniciais de comutação de circuitos da telefonia e de linhas dedicadas, existiam apenas conexões ponto a ponto, então não era necessário um sistema de endereçamento; os bits inseridos de um lado saíam do outro após algum tempo
  • Mesmo após a introdução de TDM e da comutação por circuitos virtuais, para o usuário ainda era basicamente um fluxo em que a entrada de um lado se ligava à saída do outro, e nessa etapa ainda não havia necessidade de endereços
  • Quando computadores com várias interfaces passaram a encaminhar bits entre enlaces, surgiram endereços IP, sub-redes e roteamento, mas em enlaces ponto a ponto ainda não havia necessidade de endereços MAC
  • Para reduzir o custo de conectar dispositivos em um site local, surgiram as redes em barramento, que ligavam vários dispositivos ao mesmo cabo, e apareceram esquemas próprios de camada 2 separados da família Internet
  • A LAN inicial arcnet exigia configurar manualmente endereços de camada 2 de 8 bits com jumpers ou chaves DIP; duplicações causavam falhas graves, mas como a rede era pequena esse inconveniente era limitado
  • A Ethernet resolveu o problema de duplicação ao introduzir endereços MAC de 48 bits, atribuídos na fabricação de forma quase única
  • Tecnologias de LAN como IPX e Netware funcionavam bem dentro de uma única rede em barramento sem configuração de endereços, descritas como uma época em que tudo era bonito e confiável
  • Grandes redes corporativas e universitárias precisaram interligar vários barramentos por causa do gargalo de um único barramento de 10 Mbps e, em vez de IP, ainda imaturo na época, escolheram bridging e switching baseados em endereços Ethernet como caminho de expansão
  • Como os endereços Ethernet eram atribuídos sequencialmente na fábrica, sem hierarquia, as tabelas de bridging não podiam agregá-los com a eficiência de tabelas modernas de roteamento IP por sub-rede
    • Para fazer bridging de forma eficiente, era preciso lembrar em qual barramento cada endereço MAC estava
    • Para evitar configuração manual, passaram a ser necessários aprendizado automático e interações complexas
  • Redes complexas de bridges passaram a depender de mecanismos como spanning tree, trazendo flooding de broadcast, rotas não ideais e baixa capacidade de depuração
  • Nos bridges intermediários, a Ethernet comum não tinha um conceito de endereço útil para criar ferramentas como traceroute, e o bridging acabou sendo uma estrutura praticamente impossível de depurar
  • Ainda assim, o bridging era extremamente rápido, perto da velocidade de fio da Ethernet, graças à otimização em hardware, e isso era uma grande vantagem na época

A Internet rodando sobre um barramento

  • A estrutura de conectar computadores individuais por enlaces ponto a ponto de longa distância evoluiu gradualmente para a necessidade de conectar LANs inteiras a longa distância
  • Um bridge simples de longa distância não funcionava por causa de problemas de controle de congestionamento, e o bridging Ethernet só funcionava quando todos os enlaces tinham velocidades parecidas ou quase não havia congestionamento
  • Fazer bridging diretamente entre uma Ethernet de 10 Mbps e um enlace ponto a ponto de 0,128 Mbps era inviável, e a descoberta de caminhos por flooding desperdiçava demais em enlaces lentos
  • O roteamento não ideal, tolerável localmente, era fatal em enlaces de longa distância lentos e caros, portanto não escalava
  • Esse conjunto de problemas já era justamente o domínio em que a Internet tinha experiência, e conectar barramentos de LAN com tecnologia da Internet poderia produzir uma estrutura muito melhor
  • Por isso, foram definidos formatos de quadro para transportar pacotes da Internet sobre LANs como Ethernet e arcnet, e foi aí que os problemas começaram
  • Se vários roteadores IP estivessem dentro de um segmento Ethernet, era preciso distinguir qual roteador receberia e encaminharia o pacote, e só o IP de destino final não bastava para expressar essa escolha
  • Assim, o destino final ficava no cabeçalho IP, enquanto o próximo salto real era especificado pelo endereço MAC no quadro Ethernet
  • A informação real que uma pessoa quer expressar é enviar o IP de destino 10.1.1.1 para o MAC do roteador 11:22:33:44:55:66, mas o sistema operacional acaba tratando isso como algo do tipo via IP do roteador 192.168.1.1
  • Para essa abstração, o sistema operacional primeiro precisava descobrir o endereço Ethernet do IP do roteador, e para isso foi acrescentado o ARP
  • O ARP encontra o dono de um determinado IP enviando um broadcast para toda a Ethernet local; se houver bridges, como isso é um broadcast Ethernet, ele precisa ser repassado por todas as interfaces
  • Em grandes redes Ethernet interconectadas, broadcast excessivo virou um dos maiores pesadelos, especialmente no wifi
  • Depois, bridges e switches começaram a inserir hacks especiais para reduzir o alcance do ARP, e alguns dispositivos, especialmente pontos de acesso wifi, chegaram a gerar respostas ARP falsas, mas tudo isso era essencialmente gambiarra técnica

Morte pelo legado

  • Com o tempo, os protocolos não IP sobre Ethernet praticamente desapareceram, e a rede se consolidou numa estrutura com uma camada 2 em barramento sobre fios físicos, bridges ligando esses barramentos e roteadores de camada 3 acima disso
  • À medida que o cansaço com a configuração manual de IP aumentava, surgiu a demanda por configuração automática, mas os dispositivos já saíam de fábrica com endereços Ethernet e o espaço de 32 bits do IPv4 era insuficiente para atribuições únicas permanentes ainda na fabricação
  • Atribuir endereços IP em sequência simples não era uma boa solução, porque isso nos levaria de volta a uma estrutura não hierárquica como a Ethernet
  • Então surgiram bootp e DHCP, que também se tornaram protocolos que exigiam tratamento especial, como o ARP
  • Como o DHCP precisa ser transmitido primeiro por um nó que ainda não tem endereço IP, ele precisa preencher um cabeçalho IP praticamente sem sentido, porém no formato exigido pela RFC, e o servidor DHCP acaba montando isso diretamente via raw socket em vez de usar a camada IP do kernel
  • Como bootp e DHCP precisam conhecer o endereço Ethernet para atribuir um endereço IP, eles acabam fazendo quase o papel inverso do ARP
  • O texto menciona que o RARP fazia a mesma coisa de forma mais simples, mas quase não é tratado ali
  • No fim, Ethernet e IP ficaram cada vez mais entrelaçados, a ponto de hoje serem quase inseparáveis
  • Tabelas de roteamento IP fingem especificar roteadores por endereço IP, mas na prática estão especificando endereços MAC de forma indireta; o ARP atravessa bridges, e o DHCP parece um pacote IP, mas na prática se aproxima mais de um protocolo Ethernet
  • Ao mesmo tempo, bridging e roteamento ficaram cada vez mais complexos; o bridging em geral ficou do lado do IEEE e do hardware, e o roteamento do lado do IETF e do software, como se um pudesse ignorar a existência do outro
  • Operadores de rede escolhiam entre bridging e roteamento conforme exigências de desempenho e o quanto queriam evitar configurar servidores DHCP; usavam o máximo possível de bridging e roteamento apenas quando necessário
  • A complexidade do bridging acabou levando ao SDN, que puxa decisões de camada 2 para camadas superiores e as gerencia centralmente com protocolos sobre IP
  • O SDN era melhor do que deixar switches e bridges agirem cada um por conta própria, mas o texto observa uma certa ironia fundamental nisso, porque o próprio IP, usado para controlar uma rede que cresceu demais, já era uma rede definida por software
  • O IPv4 era difícil de acelerar em hardware no começo e, na prática, por muito tempo não foi suficientemente acelerado; como configurar DHCP era trabalhoso, operadores aprenderam a fazer bridging de domínios cada vez maiores
  • Hoje, grandes datacenters são descritos como imensas redes virtuais em barramento baseadas em SDN, muitas vezes sem realmente rotear pacotes de forma efetiva

Agora esqueça por um momento a história anterior

  • Quando o IETF pensava no IPv6 no início dos anos 1990, muita confusão já estava em andamento, mas o projeto seguiu sob a suposição de que ainda seria possível evitar o desastre que vinha pela frente
  • Nesse processo, uma mudança central era que o uso de redes físicas em barramento já havia sido praticamente abandonado
  • A Ethernet já não era mais um barramento de verdade, apenas fingia ser; com o aumento de velocidade, ficou impossível manter CSMA/CD e ela voltou a uma topologia em estrela
  • Tornou-se comum puxar um cabo individual de cada estação até um switch central, enchendo paredes, tetos e pisos com grandes e caros feixes de cabos Ethernet
  • Até o wifi, que parece o barramento definitivo por ser um meio sem fio compartilhado, é descrito como algo que na prática quase sempre imita uma enorme topologia em estrela em infrastructure mode
  • Mesmo duas estações wifi conectadas ao mesmo ponto de acesso não se comunicam diretamente; enviam pacotes ao ponto de acesso com o MAC do outro nó, e o ponto de acesso os retransmite
  • Se o nó X envia para o nó Z na Internet, passando pelo roteador IP Y e pelo ponto de acesso wifi A, então Z é o destino IP, Y é o destino Ethernet e A é o verdadeiro par da transmissão sem fio, o que cria uma sobreposição complicada de camadas de endereços
  • Para isso, o 802.11 fornece modo de 3 endereços, que carrega ao mesmo tempo o destino Ethernet real e o destino Ethernet intermediário
  • Existem ainda os bits to-AP e from-AP, que indicam a direção estação→AP e AP→estação, e quando ambos são verdadeiros é possível representar também o funcionamento de repetidor entre APs
  • Se A é um repetidor e precisa reenviar para uma estação-base B, os reais participantes da transmissão pelo ar e a origem e o destino Ethernet tornam-se todos diferentes, exigindo modo de 4 endereços
  • O 802.11s mesh chega até modo de 6 endereços, e o texto comenta que, a essa altura, desistiu de tentar entender

O mundo em que o IPv6 era um bom projeto

  • O IETF que refletia sobre o IPv6 viu tanto a confusão já existente quanto a ainda maior que estava por vir, e imaginou um novo mundo livre do legado existente
  • Os pressupostos desse mundo eram eliminar redes físicas em barramento, eliminar internetwork de camada 2, eliminar broadcast, eliminar endereços MAC, eliminar ARP e DHCP, ter um cabeçalho IP simples acelerável por hardware, acabar com a falta de endereços e remover a configuração manual de IP fora do núcleo da rede
  • Se a camada 2 fosse sempre ponto a ponto, então não existiria nem mesmo um alvo para broadcast, de modo que ele poderia ser substituído por multicast, e como o par de envio e recepção seria óbvio, endereços MAC também seriam desnecessários
  • Se os endereços MAC desaparecessem, também desapareceria a necessidade de mapear entre IP e MAC, então ARP e DHCP poderiam sumir; além disso, haveria espaço de endereçamento suficiente para voltar a usar roteamento de grandes sub-redes
  • Nesse mundo, repetidores wifi, pontos de acesso wifi, switches Ethernet e até SDN teriam funcionado todos como roteadores IPv6
  • Assim, ARP storms, bridges com IGMP snooping e loops de bridging desapareceriam, e todos os problemas de roteamento poderiam ser rastreados com traceroute
  • Seria possível remover 12 bytes de MAC de origem e destino de cada pacote Ethernet e 18 bytes de informação de endereço de cada pacote wifi; assim, embora o IPv6 use endereços 24 bytes maiores que o IPv4, ao eliminar o cabeçalho Ethernet o overhead adicional real seria de apenas 12 bytes
  • O texto diz que essa expectativa de um dia eliminar os próprios endereços Ethernet ajudou a justificar a escolha de um comprimento de endereço IPv6 tão excessivamente grande
  • Mas esse belo projeto nunca se realizou no mundo real

Réquiem por um sonho

  • A conclusão geral vem numa frase de um colega de trabalho: "camadas só são adicionadas, nunca removidas"
  • As vantagens do IPv6 só fariam sentido se fosse possível abandonar o legado existente e recomeçar, mas na prática isso quase não era viável
  • Mesmo que a adoção do IPv6 chegasse a 99%, enquanto o IPv4 não desaparecesse completamente, os endereços Ethernet e wifi também não desapareceriam; e enquanto os padrões de framing IEEE 802.3 e 802.11 continuassem, essa economia de bytes também não se materializaria
  • Por isso, o IPv6 acabou precisando de neighbor discovery, ainda mais complexo que o ARP, e mesmo com o desaparecimento das redes em barramento ainda continuou sendo necessária uma espécie de simulação de broadcast para reproduzir o comportamento tipo ARP
  • Em casa, ainda é preciso manter um servidor DHCP local para fazer funcionar uma lâmpada IPv4 antiga, e se essa lâmpada precisa alcançar a Internet, o NAT também continua necessário
  • Pior ainda, o texto avalia que a equipe do IPv6 deixou sem resolver o problema de mobile IP, o que acabou mantendo a necessidade de um terrível bridging de camada 2
  • O entendimento apresentado é que, na época, o plano era implantar primeiro o IPv6 em poucos anos e depois, quando IPv4 e endereços MAC tivessem desaparecido, resolver mobile IP com mais facilidade
  • Naquele momento, quase não se imaginava um caso de uso real para computadores em movimento; só dava para fantasiar cenários meio estranhos como continuar um ftp enquanto se trocava de uma porta Ethernet para outra

Mobile IP como aplicativo matador

  • Depois, na história real, tornou-se cotidiano usar computadores carregados no bolso — isto é, telefones — movendo-se entre vários pontos de acesso sem fio
  • No LTE, esse deslocamento geralmente funciona; no wifi, às vezes funciona; e o segredo, segundo o texto, não está no roteamento da Internet, mas no bridging de camada 2
  • O roteamento da Internet não lida com mobilidade de forma alguma, e se você se move numa rede IP e seu endereço IP muda, todas as conexões abertas se quebram
  • O wifi corporativo faz bridging de toda a LAN em camada 2 para que um servidor DHCP central atribua o mesmo endereço IP independentemente do ponto de acesso ao qual você se conecte, preservando a conexão ao custo de alguns segundos de confusão enquanto os bridges se reconfiguram
  • O mesmo método é usado no wifi doméstico com vários extenders ou repetidores
  • Em contraste, quando você anda pela rua mudando entre redes wifi diferentes, como wifis públicos de lojas, recebe um novo endereço IP a cada vez, e todas as conexões são derrubadas
  • O LTE vai além e mantém o mesmo endereço IP mesmo após se mover por vários quilômetros entre estações-base, e o texto menciona que redes móveis em geral usam endereços IPv6
  • O método é tunelar o tráfego até um ponto central e então fazer bridging, junto com muitas firewalls, como se tudo fosse uma única LAN virtual gigantesca de camada 2, ao preço de enorme complexidade e uma latência extra constrangedora
  • As operadoras gostariam de corrigir isso, mas o texto diz que é praticamente impossível

Como fazer mobile IP realmente funcionar 1

  • A resposta para por que mobile IP não funciona direito leva à conclusão de que a famosa definição do 4-tuple usada para identificar sessões está errada
  • Sessões TCP e UDP são identificadas por (source ip, source port, destination ip, destination port), e essa estrutura atravessa as camadas 3 e 4, ficando vulnerável a mudanças de endereço IP
  • O texto argumenta que, se a identificação da sessão dependesse apenas de dados da camada 4, mobile IP funcionaria perfeitamente
  • Como exemplo, quando X:1111 se comunica com Y:80 e X muda de endereço para Q, os pacotes passam a ser (Q,1111,Y,80), então Y não os reconhece como parte da sessão existente e os descarta; e os pacotes de retorno (Y,80,X,1111) também deixam de alcançar X
  • Como alternativa, propõe-se ampliar o número de porta, em vez dos atuais 16 bits, para algo como 128 ou 256 bits de valor hash único, identificando sockets por uma tag independente do endereço IP
  • Nesse caso, os pacotes ainda carregariam informações de endereço (X,Y) na camada 3 para roteamento, mas o kernel, ao receber, não usaria a camada 3 para identificar o socket, apenas o uuid
  • A porta de destino 80 só seria necessária para escolher o serviço desejado no início de uma nova sessão; depois disso, poderia ser ignorada ou omitida
  • O kernel de Y armazenaria em cache que os pacotes da sessão (uuid) vieram recentemente de X; quando X se movesse para Q e enviasse pacotes com a mesma tag (uuid,80), eles seriam associados à sessão existente e o destino de resposta seria atualizado de X para Q
  • Isso manteria a conexão viva, embora o texto acrescente que seria preciso cuidado extra para impedir sequestro de conexão por falsificação de identidade
  • Mas UDP e TCP não funcionam assim, e mudar isso agora é descrito como um tipo de projeto que parecia tão simples quanto trocar IPv4 por IPv6, mas que décadas depois ainda estaria menos da metade concluído

QUIC e a possibilidade de contornar o problema

  • Em um ponto mais positivo, o texto sugere uma solução indireta por meio de mais uma violação de camadas
  • Se abandonarmos o velho TCP e usarmos QUIC sobre UDP, torna-se possível deixar de usar o próprio 4-tuple do UDP como identificador da conexão
  • Se a porta UDP for uma porta especial de uma camada de mobilidade, o conteúdo interno pode ser reinterpretado como pacotes internos com a tag uuid apropriada e então associado à sessão e ao socket corretos
  • O protocolo experimental QUIC é descrito como algo que, ao menos em teoria, já possui um formato de pacote adequado a essa estrutura
  • Como a criptografia e a autenticação stateless de pacotes usadas pelo QUIC já exigem um identificador ou chave de sessão únicos, haveria esperança de suportar roaming transparente com relativamente pouco trabalho adicional
  • Se isso acontecer, bastaria então remover da Internet todo o restante de UDP e TCP e, desta vez, de fato o bridging de camada 2 não seria mais necessário, e também seria possível eliminar broadcast, endereços MAC, SDN e DHCP
  • O texto termina com a frase restaurar a elegância da Internet

Correções complementares

  • Correção de 2017-08-16

    • A ideia anterior sobre mobile IP não se limita ao IPv6
    • Foi corrigido para dizer que ela também pode funcionar em IPv4 com NAT, e até em roaming atravessando múltiplos NATs
  • Correção de 2017-08-15

    • Como exemplo mais simples para evitar sequestro de conexão, é proposto um intercâmbio semelhante a SYN-ACK-SYNACK no início do TCP
    • Se Y confiar imediatamente no primeiro pacote do novo host Q, um atacante em qualquer lugar da Internet poderia sequestrar facilmente a conexão X→Y
    • Se Y enviar um cookie e Q tiver de recebê-lo, processá-lo e devolvê-lo a Y, então pelo menos o atacante precisaria ser um intermediário, e não apenas um invasor externo simples
    • No caso de protocolos criptografados como QUIC, esse handshake também pode ser protegido pela chave de sessão
  • Correção de 2017-10-24

    • Além do QUIC, há outros candidatos a protocolos substitutos do TCP com suporte a roaming, e MinimaLT é citado como exemplo
    • O texto diz ter ouvido que o MinimaLT foi o primeiro protocolo a resolver o problema de roaming de forma elegante, e sugere que futuras soluções podem seguir essa mesma estrutura
  • Correção de 2020-07-09

    • Há apenas a menção de que pensamentos adicionais sobre migração e interoperabilidade entre IPv4 e IPv6 foram publicados em outro texto, sem explicações extras no corpo deste artigo

1 comentários

 
GN⁺ 2026-04-21
Comentários no Hacker News
  • Na minha visão, o IPv6 talvez não seja o auge absoluto de um design de protocolo perfeito, mas as alternativas melhores que as pessoas propõem acabam convergindo para algo parecido com o IPv6. Se ninguém consegue criar algo consistentemente melhor do que isso, então no fim o IPv6 é um design bem bom

    • Para mim, isso é uma afirmação ainda mais forte. Quase todas as alternativas melhores que as pessoas apresentam na verdade já foram consideradas durante o processo de design do IPv6 e, em geral, rejeitadas por motivos suficientemente bons
    • Olhando para trás, parece que talvez bastasse adicionar só mais 16 ou 32 bits ao IPv4, mas ainda assim concordo que o IPv6 é bom e funciona bem. A maioria das reclamações que ouço vem de ignorância, mas há uma exceção: endereços longos. Isso é realmente incômodo e a codificação legível por humanos também não é grande coisa, então só melhorar a forma de representação para algo mais legível já ajudaria bastante
    • Eu não concordo com essa interpretação. O mundo continua mudando, e vejo o IPv6 como algo projetado em 1998 principalmente em torno das necessidades das empresas de equipamentos de rede. Tenho a impressão de que a perspectiva do usuário final, do administrador de rede e do desenvolvedor de apps não foi refletida o suficiente. O fato de ele ainda existir até hoje também parece se dever em grande parte a custos irrecuperáveis e dívida técnica antiga. Se fosse projetado de novo hoje, com condições totalmente diferentes como SD-WAN, demanda móvel e mudanças no preço de chips, é bem possível que surgisse outro protocolo. Também acho que o próprio conceito de endereços de origem e destino deveria ser repensado. Em 2026, uma camada de rede sem criptografia 0RTT por padrão parece anacrônica. Elementos que assumem confiança por padrão, como ND, ARP, RA e DHCP, também parecem inseguros por não terem autenticação. Se um dispositivo vizinho afirma ter um determinado endereço, por que meu dispositivo deveria simplesmente acreditar nisso? Tanto em rede cabeada quanto sem fio, também é frustrante que, ao se conectar a uma rede, não se valide a segurança nem o sistema de identidade da rede à qual se está entrando. Questões de segurança, confiança e identidade deveriam estar no centro, mas não estiveram, e novas funções acabam parecendo moldadas ao modelo de receita dos vendors. Além da segurança, também considero importante caminhar para identity-based addressing em vez de endereços baseados em números. Como a dependência dessa tecnologia é grande demais, sinto que também é necessária intervenção governamental, e é amargo pensar em empurrar problemas de endereçamento e segurança no estilo de 2005 para as futuras gerações e para colônias em Marte
    • Eu não concordo com a interpretação de que eles não poderiam ter feito melhor. A sensação é mais de lançar e encerrar. Em vez de mudar tanto como no IPv6, acho que deveriam ter refinado várias vezes e criado um ipv4+ mais próximo de uma continuação do IPv4
  • Reunindo discussões antigas do Hacker News, dá para ver que esse assunto continua se repetindo a cada poucos anos, como no tópico de 2017, tópico de 2019, tópico de 2020 e tópico de 2023

  • Não gosto de como este texto vê o ARP de forma negativa demais. Graças ao ARP, é possível fazer rede IP dentro de uma LAN sem roteador, e o gateway padrão também pode ser tratado como um caso especial da mesma comunicação IP comum em LAN. Dito isso, a explicação da história de redes em si é realmente excelente, e ainda estou lendo a parte sobre IPv6

    • Claro, não acho que ARP seja a única forma de resolver endereços de camada 2. O ARP provoca violação de camadas e tráfego excessivo de broadcast, o que gera problemas adicionais em ambientes como Wi‑Fi. Por exemplo, o NDP do IPv6 funciona sobre pacotes IPv6 reais baseados em ICMPv6, então não há essa violação, e graças ao multicast também se reduz a necessidade de espalhar broadcast por toda a camada 2
  • Fico um pouco confuso sobre o que exatamente este texto quer dizer. Está dizendo que meus equipamentos de rede geram por conta própria endereços IPv6 baseados em MAC address, e que isso é a essência do IPv6 stateless? Pelo que sei, o IPv6 também surgiu para resolver o esgotamento do IPv4 e os problemas de NAT. Mas meu Xbox diz que a rede é ruim quando não há IPv6, e isso também me parece uma visão bastante centrada na América do Norte

    • Falando com precisão, hoje em dia a maioria dos equipamentos não servidor usa semantically opaque interface identifiers descritos na RFC8064 e na RFC7217, em vez de MAC address ou EUI64. Endereços estáveis são usados principalmente para conexões de entrada, e para tráfego de saída podem ser usados privacy address temporários que mudam com o tempo. E o termo stateless se aplica no sentido de que, sem configuração central como DHCPv6, o equipamento monta sozinho seu endereço via SLAAC
    • Acho que a reclamação do Xbox provavelmente tem mais a ver com a ausência de UPnP do que com o IPv6 em si. Claro, com IPv6 alguns desses problemas podem diminuir. Ainda assim, ironicamente, o suporte a IPv6 no lado dos consoles até demorou mais a chegar, então também fico curioso sobre o quão bem o Xbox realmente oferece suporte a isso
    • Eu, pelo contrário, fico curioso se o Xbox funciona direito sem IPv4. As máquinas Windows da minha empresa não funcionam, e sei que outros consoles de jogos também ainda mantêm dependência de IPv4
  • Cada vez mais sinto que ter mantido SLAAC e DHCPv6 ao mesmo tempo foi um grande erro no IPv6. O SLAAC em si é excelente, mas dois mecanismos de configuração deixam tudo confuso demais. O fato de o Android não suportar DHCPv6 aumenta ainda mais a confusão. Meu palpite é que o SLAAC é produto de uma época em que computadores eram caros e servidores DHCP eram equipamentos separados. Mas hoje os computadores são baratos e a maioria dos roteadores consegue rodar DHCP, então a situação é outra. Se o DHCPv6 tivesse seguido por um caminho de distribuir endereços por padrão com base em MAC, acho que a configuração teria ficado mais simples, e a autoconfiguração em link-local provavelmente continuaria existindo

    • Só para constar, desde o Android 11 existe suporte a DHCPv6 na forma de Prefix Delegation. Mas, vendo este texto relacionado, ainda acho que permanece um certo estilo de abordagem de nós sabemos melhor por parte da plataforma
  • Achei este texto muito interessante, mas há um ponto que não entendi bem. O autor diz que agora nem no Wi‑Fi se usa mais CSMA/CD, então queria entender como isso realmente funciona na prática. O autor explica que até duas estações Wi‑Fi conectadas ao mesmo access point não se comunicam diretamente entre si. Nesse caso, em algum momento cada estação precisa distinguir se o sinal que está ouvindo é para ela, se é outra estação enviando algo para o AP, ou se é o AP enviando algo para outra estação. Se é assim, fico me perguntando se algum mecanismo parecido, só com outro nome, ainda não continua sendo necessário

  • Antigamente o IPv6 parecia o próximo passo inevitável, mas vendo como ele perdeu força agora, fico pensando se o problema que ele queria resolver não era tão importante assim desde o início. Do ponto de vista do usuário real, de algum jeito sempre pareceu haver IPv4 suficiente para manter a internet funcionando, então acabo me perguntando se o IPv6 era mesmo tão necessário. Queria saber se essa conclusão está errada

    • Acho que aqui nem está claro quem é esse nós de que se fala. Antigamente era possível conseguir até um /24 só pedindo, mas hoje muitas vezes é preciso comprar no mercado secundário faixas usadas por redes de spam já desativadas, com uma reputação de IP péssima. Mesmo para hospedar algo por conta própria, se você não for uma rede grande, muitas vezes acaba praticamente tendo de alugar um IPv4 de uma empresa dos EUA. Para mim isso é parecido com dizer que urânio existe teoricamente no mercado, quando na prática é extremamente difícil de conseguir
    • Eu acho que esse problema continua importante. A própria existência de gambiarras como NAT já é prova disso. As pessoas foram se acostumando com condições cada vez piores, e passaram a aceitar como normal tanto a qualidade ruim de chamadas com alta latência quanto situações em que, se uma infraestrutura como a da Cloudflare para, toda a comunicação trava junto. Mas a internet foi originalmente projetada para evitar esse tipo de dependência central. Para mim, dizer que não há problema nisso porque hoje consegui chegar ao trabalho é como dizer que engarrafamento não é problema porque consegui ir ao escritório. É preciso olhar mais de longe e no quadro maior