1 pontos por GN⁺ 9 일 전 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Após a concessão da liminar, foi fechado um acordo relacionado ao processo por violação de direitos autorais, e foi anunciado o encerramento completo do projeto Turtle WoW
  • O servidor será encerrado em 14 de maio e, para permitir que os jogadores vejam a nova raid antes do fim, o patch final será aplicado antecipadamente em todos os servidores
  • Era um servidor privado baseado no período anterior às expansões de World of Warcraft, adicionando novas raids, áreas, raças jogáveis e masmorras, sem aumento do nível máximo nem incorporação das configurações narrativas mais recentes
  • Em fóruns e no Reddit, houve mensagens de despedida, além de lamentações por não terem jogado mais e reações de que o encerramento já era esperado diante da longa demora nas respostas
  • Os canais relacionados nas redes sociais serão fechados em 16 de outubro e, ao contrário de casos excepcionais de servidores de fãs aprovados por publishers, o pedido de divulgação de um sistema de licenciamento para servidores de fãs terminou sem resultado

Cronograma de encerramento e medidas diretas

  • Após a concessão da liminar pela Blizzard, o Turtle WoW chegou a um acordo relacionado ao processo por violação de direitos autorais, seguido pelo anúncio do encerramento completo do projeto
    • Segundo documentos do tribunal, o acordo tinha como condição “medidas específicas que determinadas partes devem tomar”
    • Depois disso, uma postagem no fórum anunciou o encerramento de todo o projeto
  • O servidor será encerrado em 14 de maio e, para que os jogadores possam ver a nova raid antes do fim do projeto, o patch final será aplicado antecipadamente em todos os servidores
  • Os canais relacionados nas redes sociais, incluindo o fórum, serão fechados em 16 de outubro deste ano
  • A desenvolvedora Torta afirmou que trabalhar no Turtle WoW foi um dos grandes momentos de sua vida e deixou uma mensagem pedindo que as pessoas se lembrem dos 8 anos de jornada e das aventuras, batalhas e laços construídos pelos usuários

Natureza do servidor e reação dos usuários

  • O Turtle WoW era um servidor privado transformado com uma abordagem ao estilo Old School RuneScape, baseado no período anterior às expansões de World of Warcraft
    • Refletia características daquela época, como a impossibilidade de criar paladins na facção Horde e a impossibilidade de obter uma epic mount sem longas sessões de farming
    • Adicionava novas raids, áreas, raças jogáveis e masmorras
    • Não havia aumento do nível máximo nem incorporação dos arcos narrativos mais recentes
  • O servidor buscava oferecer a experiência de Classic Plus desejada pelos fãs, em linha com a direção defendida há muito tempo pelos fãs de vanilla WoW desde o lançamento oficial de servidores pré-expansão
  • Em fóruns e no Reddit, seguiram-se as despedidas, com lamentações por não terem jogado mais e comentários de que o encerramento já era esperado devido à longa demora nas respostas
  • Em paralelo ao fato de a Blizzard ter insinuado internamente uma proposta semelhante após o fim de Season of Discovery, também foi mencionada a semelhança com o caso em que, após o encerramento do Nostalrius, veio o anúncio de World of Warcraft Classic
  • Servidores de fãs aprovados por publishers, como Project 1999 de EverQuest e Homecoming de City of Heroes, foram citados como casos excepcionais, e o pedido da equipe do Turtle WoW para divulgar um sistema de licenciamento para servidores de fãs terminou sem resultado

1 comentários

 
GN⁺ 9 일 전
Comentários do Hacker News
  • Já administrei servidores privados no passado, e acho que há duas coisas que muita gente nesta thread está deixando passar. A dificuldade técnica era muito maior do que as pessoas imaginam. Era preciso fazer engenharia reversa do protocolo do servidor a partir do binário do cliente, implementar manualmente milhares de magias e vários casos de exceção, além de criar pathfinding, instâncias e mecânicas de combate. E ainda tinha que operar tudo isso em hardware pago do próprio bolso para aguentar alguns milhares de jogadores simultâneos. O Turtle WoW foi além disso e ainda adicionou novas raids, áreas e até raças; isso estava mais perto de desenvolvimento de jogos do que de simples modding. E essa conversa sobre milhões de dólares também é meio enganosa. Muitas vezes começa como hobby, depois a base de usuários cresce, os custos de hospedagem aumentam e passam a aceitar doações; então podem acabar passando valores grandes pelo PayPal ao longo de vários anos, mas isso não significa necessariamente lucro. Em geral era custo de servidor, banda e manutenção da equipe operacional. Só que, num processo, isso acaba parecendo faturamento de uma empresa comercial. A Blizzard está no direito de proteger sua IP, mas acho que tratar isso apenas como pirataria simples ignora o que de fato estava acontecendo
    • A base do WoW classic já vinha sendo bastante revertida por engenharia muito antes do Turtle WoW, e eu diria que o que eles realmente fizeram bem não foi implementar a experiência básica pela primeira vez, mas sim construir uma grande quantidade de conteúdo novo em cima dela. A emulação central de WoW já existia havia muito tempo. Eu mesmo lembro de jogar WoW classic com Mangos há uns 20 anos. Inclusive, aqui está meu perfil no HN
    • Aos meus olhos, essa situação chega a ser meio ridícula. Se tivessem seguido a cartilha atual, talvez bastasse pegar os binários da Blizzard, treinar só na saída, rodar algumas simulações e criar um WoW-GPT; aí talvez a Blizzard até tentasse comprar o projeto por alguns milhões de dólares. Dá vontade de brincar que o Turtle WoW apenas nasceu na época errada
    • Eu não concordo com a ideia de que a Blizzard está certa em proteger a IP nesse caso. Esse tipo de coisa é, até certo ponto, inevitável, e tenho dificuldade em ver valor positivo em usar a lei para esmagar a concorrência
    • Como desenvolvedor, tenho curiosidade sobre como esse tipo de engenharia reversa é feito na prática. Imagino que a parte de rede venha de rastrear os pacotes que entram e saem do jogo real. Mas como reconstruir pathfinding, escalonamento de magias por nível, comportamento de chefes e condições de spawn, especialmente os gatilhos que não são baseados em tempo?
    • Também tenho curiosidade sobre como lidaram com o lado do cliente. Anos atrás trabalhei com uma equipe que fez engenharia reversa de outro MMO, e na época o cliente quase podia ser apontado para um servidor privado sem modificações, graças a configurações XML comuns e argumentos de execução. Fico pensando se a Blizzard poderia, se quisesse, adicionar DRM e encerrar esse fluxo
  • Para contextualizar, já ouvi gente dizer que o Turtle WoW tentou transformar o Classic World of Warcraft em algo parecido com um roguelike, mas minha impressão também era a de que, nesse processo, ele criou novas mecânicas e um loop de gameplay bem singular. Então acho que duas coisas podem ser verdade ao mesmo tempo. A primeira é que o Turtle WoW infringiu os direitos autorais da Blizzard e tentou cobrar por alguns serviços, e a Blizzard tinha pleno direito legal e moral de impedir isso. A segunda é que o Turtle WoW era mais atraente do que qualquer coisa que a Blizzard mostrou com o Classic WoW nos últimos anos, e essa criatividade merecia elogios. No fim, era um desfecho previsível, mas dá pena pelo que se perdeu
    • Acho que você está confundindo o servidor citado aqui; não era o Turtle WoW, mas sim o Ascension. O Turtle não era exatamente roguelike, e sim uma forma de adicionar conteúdo extra que parecesse uma continuação natural, como se as expansões oficiais nunca tivessem existido. Para mim, era mais próximo de um Old School Runescape versão WoW
    • Na minha visão, um dos grandes problemas que os servidores privados tentavam resolver era a preservação das expansões. Por exemplo, mesmo que você gostasse de Battle for Azeroth, quando Shadowlands saiu o conteúdo de BfA perdeu relevância, as raids já não podiam ser aproveitadas na dificuldade da época, e o power creep impedia recriar a sensação original. Mesmo comprando uma expansão antiga depois, na prática era impossível jogar com a mesma sensação daquele período. Em compensação, sinto que GW2 e SWTOR lidam muito melhor com isso. Em GW2, o conteúdo da época de Path of Fire continua relevante mesmo dentro da expansão atual, e as pessoas ainda jogam PvE e PvP. Eu gostaria que a Blizzard também mantivesse servidores por expansão e deixasse as pessoas rejogarem as versões de que mais gostam
    • Não acho preciso chamar Turtle WoW de roguelike. Pela minha impressão, ele estava mais perto de uma experiência Classic Plus, com novas combinações de classes e raças, raças totalmente novas, novas áreas e quests
    • Eu teria simplesmente comprado o projeto. Isso me lembra a forma como a Valve tratou Black Mesa. Quando você incorpora um projeto da comunidade desse jeito, os fãs passam a gostar mais da empresa. Para uma empresa do porte da Blizzard, adquirir a equipe de desenvolvimento nem seria tão caro assim, e ainda renderia boa vontade do fandom e um sinal positivo. É uma pena que grandes empresas quase sempre enxerguem tudo primeiro pelo lado jurídico
    • Há muitos sucessos que começaram como mods. Se a equipe do Turtle WoW realmente acertou a mão, então acho que o próximo passo de tentar criar um novo jogo independente faria total sentido
  • Esse caso parece, até certo ponto, consequência das próprias escolhas da Blizzard. O que ela deveria fazer é seguir o exemplo da equipe de OSRS, revitalizar jogos antigos e expandi-los, ouvindo os jogadores em vez dos acionistas. A Jagex também cometeu muitos erros, mas pelo menos, graças ao sistema de votação, existia a sensação de que a opinião dos usuários era levada em conta e de que o jogo seguia avançando. Já a equipe atual de WoW parece interessada apenas em vender um novo bundle de montarias a cada temporada. Por isso o PvP está praticamente morto há quase 10 anos, a corrida pelo world first se resume na prática a apenas duas guildas competindo de verdade, e tanto o Classic quanto o Retail, em 2026, parecem quase uma piada. Especialmente o Retail, que já não parece um RPG de exploração, mas um jogo de lobby em que você só entra pela fila. Talvez eu esteja apenas cansado e cínico, mas isso me deprime bastante porque parece que perdemos algo que um dia foi realmente especial
  • Eu realmente duvidava que a Blizzard fosse levar a sério algo como Vanilla+ para o Classic, mas agora isso começa a parecer uma possibilidade bem real
  • Tenho quase certeza de que, se os servidores privados não tivessem demonstrado a demanda, nem sequer existiria Classic WoW. Na época, a Blizzard parecia ter vergonha do próprio conceito. Sinto algo parecido com emulação. Se esse movimento não tivesse surgido antes, acho que a Nintendo também não teria dado tanta atenção ao seu catálogo legado como dá hoje
    • Para mim, a Blizzard de hoje se tornou uma organização cada vez mais gananciosa e desagradável. Eu realmente detesto essa forma de desenhar sistemas para manter o jogador preso por obrigação, como se o jogo fosse um dever de casa, em vez de deixá-lo jogar porque está se divertindo. Cobram muito dinheiro até por coisas pequenas, e o suporte ao cliente parece praticamente inútil
    • Concordo que WoW classic provavelmente não teria saído sem os servidores privados. Mas vejo a questão da Nintendo de forma um pouco diferente. A Nintendo já fazia remakes antes de isso virar moda, com casos como Super Mario All Stars. E, como a recepção às conversões do Super Nintendo para o Gameboy Advance também foi boa, acho que a Nintendo talvez continuasse interessada em aproveitar seus jogos antigos mesmo sem a emulação
  • Do ponto de vista legal, isso é um caso de violação de direitos autorais tão claro quanto possível. Ainda assim, é bastante amargo ver que a comunidade levou o classic+ de WoW adiante com mais criatividade e com engenharia melhor do que a Blizzard. Hoje em dia, quase tudo em que a Blizzard toca parece morno, sem alma ou simplesmente ruim
    • Tenho a sensação de que as pessoas que construíram a Blizzard já não estão mais na Blizzard. A impressão é de que ela virou algo como uma empresa tipo Google: parecida por fora, mas completamente diferente por dentro
  • Tenho a sensação de que isso se repete sempre. Já em outubro de 2004, a Vivendi, que na época era dona da Blizzard, obteve uma decisão com base na DMCA contra os criadores do bnetd, que era um clone do protocolo dos servidores battle.net de StarCraft. Dá para ler mais sobre isso neste artigo da LWN
  • Isso soa muito parecido com o caso do The Heroes Journey, que era um servidor de emulação de EverQuest. A Daybreak Games acabou vencendo esse projeto na justiça. O THJ ficou muito popular como uma espécie de modo arcade de EQ, e começou até a ganhar dinheiro real com doações e transações dentro do jogo. No fim, talvez o problema tenha sido justamente começar a lucrar e chamar atenção demais. Ainda assim, esses casos mostram que ainda existe grande espaço criativo em IPs antigas. Os servidores classic e progression de EQ e WoW também começaram como esforços de emulação da comunidade, e só depois os detentores da IP lançaram versões oficiais e as monetizaram. Agora a própria Daybreak está tentando lançar algo parecido com o THJ, mas sem a simpatia da comunidade, então resta ver como isso vai acabar
  • Não lembro mais exatamente o nome do servidor ou do software, mas guardo a lembrança de que, na época em que WoW estava no auge, jogar em servidores gratuitos com experiência de expansão configurada era muito mais divertido. Mesmo quando os chefes estavam bugados ou um pouco diferentes do original, ainda era muito mais casual e confortável de jogar do que o WoW inicial ou do que o EverQuest, que era ainda mais rígido. Por isso acho uma pena que as empresas de jogos não consigam abraçar esse tipo de servidor ou, pelo menos, encontrar uma forma de monetizá-lo
    • Pelo que lembro, eram o MaNGOS e o ARCEMU. Eu era muito novo na época, então levei um tempão para aprender a baixar o código por svn e compilar tudo sozinho, e por isso normalmente usava repacks. Naquele tempo, uma pessoa do MMOWNED ensinava muito sobre isso; pelo que sei, essa pessoa ainda hoje cria conteúdo para servidores privados
    • No fim, é triste que o modelo de negócio das empresas pareça girar em torno de prender os usuários em meses ou anos de grind
  • É muito triste ver, mais uma vez, a lei de propriedade intelectual sendo usada contra pessoas que amam aquela IP mais do que os próprios donos