Panorama do Kdenlive
(kdenlive.org)- Em sintonia com o ciclo de lançamentos do KDE Gear, com 3 lançamentos por ano, o projeto continua adicionando recursos e fazendo manutenção, e em 2025 mantém a diretriz de priorizar a estabilidade em vez de expandir funcionalidades
- Na versão 25.04.0, foram incorporados a ferramenta de mascaramento automático, importação e exportação de OpenTimelineIO com base na biblioteca C++ e uma melhoria de 300% no desempenho da geração de formas de onda de áudio
- As versões 25.08.0 e 25.12.0 se concentram em lançamentos voltados à estabilização e em melhorias na experiência do usuário, com redesenho do mixer de áudio, reformulação de Markers e Guides, Welcome Screen, sistema de docking mais flexível e revisão da interface dos monitores
- O próximo lançamento e o roadmap incluem espelhamento de monitor, pré-visualização de transições, alteração em lote da velocidade de reprodução de vários clipes, suporte a cores de 10/12 bits, suporte a OpenFX e refatoração do sistema de keyframing com implementação de Dopesheet
- Em 2025, 38 pessoas contribuíram com código e foram registrados 11.500.714 downloads segundo a página de downloads; mesmo com a queda nas doações, segue a necessidade de apoio da comunidade para ampliar a capacidade de manutenção e desenvolvimento adicional
Destaques dos lançamentos
- Seguindo o ciclo de lançamentos do KDE Gear, há três grandes lançamentos por ano, em abril, agosto e dezembro, com três lançamentos de manutenção após cada um
- Na operação geral de 2025, foi mantido o equilíbrio entre novos recursos, correções de bugs, refinamento da interface, desempenho e melhorias no fluxo de trabalho
- Foi mantida a política de priorizar a estabilidade em vez da expansão de funcionalidades
- O site foi relançado com um novo sistema de gerenciamento de conteúdo, com parte do conteúdo e do design renovados
- Conteúdo histórico que remonta até 2002 foi restaurado
- Houve fortalecimento da colaboração com os desenvolvedores do MLT, além de várias contribuições de melhorias para o OpenTimelineIO
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25.04.0
- Adição da ferramenta de mascaramento automático, incorporando o último conjunto de recursos que restava de uma campanha de arrecadação anterior
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Remoção de fundo
- Adição de um plugin de segmentação de objetos baseado no modelo SAM2, permitindo remover o objeto selecionado do fundo
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OpenTimelineIO
- Reescrita da importação e exportação de OpenTimelineIO com base na biblioteca C++
- Agora é possível trocar projetos com outros aplicativos de edição que suportam esse formato de arquivo open source
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Melhorias na forma de onda
- Desempenho de geração de formas de onda de áudio 300% melhor
- A refatoração do método de amostragem permite renderizar o sinal de áudio com mais precisão e oferecer formas de onda em resolução mais alta
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25.08.0
- Lançamento focado em estabilização, com mais de 300 commits aplicados e mais de 15 correções de crash
- O esforço de desenvolvimento foi concentrado em refinamentos e correções de bugs, em vez de grandes novos recursos
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Audio Mixer
- Redesenho do mixer de áudio para tornar a visualização de níveis e a representação de limiares mais claras
- Refatoração e limpeza de código em andamento
- Correção de problemas em telas HiDPI com escalonamento parcial
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Markers and Guides
- Grande reformulação de Guides e Markers, melhorando a organização dos projetos
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Melhorias no Titler
- Melhorias no suporte a SVG e imagens, com suporte a mover e redimensionar itens
- Adição de redimensionamento a partir do centro com Shift + Drag
- A aba Pattern foi renomeada para Templates, e o menu suspenso de templates também foi movido para essa aba
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25.12.0
- Foco em melhorias de experiência do usuário e refinamento da interface
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Welcome Screen
- Adição de uma nova tela inicial para usuários no primeiro uso
- Inclusão de uma Welcome Screen para abrir projetos recentes com facilidade
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Docking System
- Adição de um sistema de docking mais flexível, que permite agrupar widgets e exibi-los ou ocultá-los conforme necessário
- Os layouts podem ser salvos em arquivos separados
- Os layouts salvos podem ser compartilhados ou armazenados dentro do projeto
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Redesenho dos monitores
- Reformulação da interface de forma de onda de áudio do Project Monitor
- Adição de minimap
Planos futuros
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26.04
- Está prevista para o próximo lançamento a adição de espelhamento de monitor e pré-visualização de transições animadas
- A ideia é oferecer uma forma mais fácil de verificar visualmente a transição antes de aplicá-la
- Ao soltar uma transição na timeline, será possível ajustar automaticamente a duração de acordo com os clipes superior e inferior
- O objetivo é reduzir o tempo gasto com ajustes manuais
- Também será oferecida uma função para espelhar qualquer monitor durante o trabalho em tela cheia
- A utilidade é mencionada para ambientes com vários monitores ou situações colaborativas em estúdio de edição
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Outros recursos principais
- Suporte para alteração em lote da velocidade de reprodução de vários clipes
- Possibilidade de trazer clipes diretamente pelo menu de contexto da timeline e inseri-los na posição clicada
- Opção para sempre ampliar com base na posição do mouse, em vez da cabeça de reprodução da timeline
- Suporte à geração de miniaturas de áudio para sequências
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Roadmap
- O roadmap segue em revisão e atualização contínuas
- Inclui a implementação de novos recursos do MLT, o framework multimídia que move o Kdenlive
- Entre os principais itens previstos estão suporte a cores de 10/12 bits, decodificação com otimização de reprodução e suporte a OpenFX
- Está prevista a refatoração do sistema de legendas
- O desenvolvimento de Advanced Trimming Tools continua
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Dopesheet
- Está em andamento a refatoração do sistema de keyframing e a implementação do Dopesheet
- O Dopesheet é uma timeline dedicada para gerenciar e visualizar simultaneamente keyframes de vários efeitos
- Esse trabalho deve introduzir keyframing por parâmetro
- Atualmente, ao adicionar um keyframe a um efeito, ele é aplicado por padrão a todos os parâmetros
- É explicitado que esse trabalho foi viabilizado por uma bolsa NGI Zero Commons via NLnet
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Microsoft Store
- Para distribuir o Kdenlive na Microsoft Store, estão sendo feitos trabalhos de ativação e adaptação para que vários módulos do MLT sejam compilados com MSVC
- Como benefício adicional, isso também permite executar testes unitários no CI para Windows
Comunidade
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Novos contribuidores
- Atualmente, a equipe principal do Kdenlive é formada por 8 membros ativos, dos quais 2 são desenvolvedores
- Em 2025, 38 pessoas contribuíram com código, incluindo a equipe principal de desenvolvimento e outros desenvolvedores do KDE
- Cerca de metade deles foi de contribuidores de primeira viagem
- Há expectativa de que muitos desses novos contribuidores continuem participando
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Número de contribuidores e commits
- Os números abaixo foram calculados com base no repositório do aplicativo Kdenlive
- Outros repositórios de projeto, como a suíte de testes e o site, foram excluídos da contagem
- Jean-Baptiste Mardelle 878
- balooii balooii 126
- Julius Künzel 109
- Darby Johnston 60
- Bernd Jordan 26
- Ajay Chauhan 24
- Eugen Mohr 11
- Scarlett Moore 9
- Yuri Chornoivan 8
- Justin Zobel 7
- Ron Lee 7
- Farid Abdelnour 6
- Josep M. Ferrer 5
- Étienne André 5
- Kunda Ki 4
- Swastik Patel 4
- Camille Moulin 3
- Carlos De Maine 3
- Johnny Jazeix 2
- Luigi Toscano 2
- Nicolas Fella 2
- Richard Ash 2
- Side Projects Lab 2
- Xander Bailey 2
- chocolate image 2
- Adam Fidel 1
- Alex Efimov 1
- Edward McVern 1
- Eli George 1
- Helga K 1
- Jack Bruienne 1
- Jonas Endter 1
- Oliver Kellogg 1
- Rafael Sadowski 1
- Steve Cossette 1
- Os números abaixo foram calculados com base no repositório do aplicativo Kdenlive
Sprints e eventos
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Amsterdam Sprint
- Em fevereiro, parte da equipe principal realizou um sprint curto em Amsterdam
- Houve visita à Blender Foundation, encontro com Francesco Siddi e troca de conselhos sobre a história do Blender e a gestão de produto do Kdenlive
- Também participaram da sessão aberta semanal do Blender, onde artistas e desenvolvedores apresentam o progresso de projetos em andamento
- Durante o sprint, houve discussão e avanço em vários tópicos técnicos
- Refinamento do trabalho no fluxo de áudio
- Desenvolvimento de uma prova de conceito para melhorar o tratamento de timecode dos clipes
- Finalização de um patch no MLT Framework para permitir renderização sem servidor de exibição
- É mencionado que isso é necessário para testes com Flatpak
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Berlin Sprint
- O Berlin sprint foi avaliado como um dos encontros mais produtivos
- A maior parte da equipe participou presencialmente, e os membros que não puderam comparecer se conectaram online
- Houve discussões abrangentes sobre o projeto, incluindo planejamento de roadmap, recursos previstos e melhorias de fluxo de trabalho
- Principais pontos
- Avaliação do estado atual do Titler e discussão sobre a possível integração com o Glaxnimate
- Reorganização da estrutura de menus
- Desenvolvimento de uma prova de conceito usando KDDockWidgets
- Redesenho e início do desenvolvimento da visualização de clipe de áudio no Clip Monitor
- O local foi cedido pela c-base
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Akademy 2025
- É citada como uma oportunidade para trocar ideias com toda a comunidade KDE e Qt
- Houve encontro com os responsáveis pela manutenção do Glaxnimate para discutir objetivos em comum e formas de colaboração
- A Akademy deste ano está prevista para ocorrer em Graz, de 19 a 24 de setembro
Expansão da comunidade e casos de uso
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Showcase
- Foi expressada satisfação com o aumento de canais no YouTube que abordam o Kdenlive
- Alguns exemplos produzidos pela comunidade foram apresentados
- Também houve um pedido para que as pessoas compartilhem nos comentários os vídeos produzidos ao longo do último ano
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Expansão da comunidade
- Há incentivo ao crescimento da comunidade local por meio de meetups, apresentações e workshops
- É informado que quem precisar de guia, material ou apoio para começar pode entrar em contato
- São mencionadas fotos de um workshop realizado com uma comunidade indígena do Paraguai
Estatísticas
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Downloads
- Em 2025, houve 11.500.714 downloads na página de downloads
- Também há muitas instalações adicionais por gerenciadores de pacotes de distribuições Linux, Snap Store, Flathub e outros servidores de terceiros, mas é mencionado que nem sempre é possível obter ou medir esses números com confiabilidade
- O pacote Flatpak no Flathub registra 41.499 downloads por mês
- A versão 25.04.2 teve o maior número de downloads
- A versão 17.08.2 teve 1 download
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Commits de código
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Por ciclo de lançamento
- ciclo 25.04: 403 commits
- ciclo 25.08: 368 commits
- ciclo 25.12: 405 commits
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Arquivos com mais alterações de código
- src/mainwindow.cpp 102 commits
- src/bin/bin.cpp 70 commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67 commits
- src/monitor/monitor.cpp 60 commits
- data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57 commits
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Arquivos com mais correções de bugs
- src/mainwindow.cpp 1021 commits
- src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600 commits
- src/bin/bin.cpp 593 commits
- src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506 commits
- src/renderer.cpp 501 commits
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Base de usuários
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Continentes
- Europe 949,077
- Americas 781,131
- Asia 750,406
- Africa 127,948
- Oceania 53,397
- Antarctica 5
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Países
- United States 392,967
- India 267,449
- Brazil 153,319
- Germany 118,115
- France 111,071
- China 104,692
- Russia 96,051
- Spain 91,052
- United Kingdom 86,165
- Italy 61,814
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Regiões
- California, United States 42,769
- São Paulo, Brazil 37,452
- Tamil Nādu, India 27,313
- Île-de-France, France 26,755
- Mahārāshtra, India 25,246
- Texas, United States 22,470
- Ontario, Canada 20,016
- Noord-Holland, Netherlands 19,826
- Florida, United States 18,997
- Shanghai Shi, China 18,991
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Finanças
- Após a arrecadação muito bem-sucedida de 2022, é dito que não houve pedidos ativos de doação, mas o apoio da comunidade continuou
- O total de doações em 2025 foi de €9.344,80, abaixo dos €11.526,61 de 2024
- Cerca de 30% do valor total veio de planos de apoio recorrente
- O valor médio de doação foi de cerca de €25, com mínimo de €10 e máximo de €500
- 20% do orçamento é destinado à KDE e.V.
- Para apoiar custos de infraestrutura, como servidores e despesas relacionadas
- Para apoio administrativo, jurídico e custos de deslocamento
- As contribuições ajudam o mantenedor do Kdenlive, Jean-Baptiste, a dedicar alguns dias por mês ao Kdenlive além do trabalho voluntário
Necessidade de apoio
- Há necessidade de apoio para o crescimento e a melhoria do Kdenlive
- É afirmado que, se apenas um quarto das pessoas que fizeram download em 2025 doasse €5, a pessoa responsável pela manutenção poderia dedicar mais tempo ao projeto
- Também é mencionado que seria possível contratar desenvolvedores adicionais para aumentar a velocidade de desenvolvimento e melhorar a estabilidade
- É enfatizado que até pequenas doações podem fazer uma grande diferença
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Como contribuir
- É possível participar com relatórios de bugs, depuração e triagem de bugs
- Também é possível contribuir com traduções do Kdenlive para cada idioma
- Também é possível divulgar o Kdenlive em comunidades locais
1 comentários
Comentários do Hacker News
Para mim, o Kdenlive é exatamente o ponto de equilíbrio certo. É muito mais poderoso do que um editor básico como o iMovie, mas sem a curva de aprendizado íngreme nem as exigências pesadas de hardware do DaVinci Resolve
Se você gravar a tela com OBS e cuidar do áudio com Audacity, dá para montar uma stack de produção de mídia 100% FOSS realmente poderosa. É bem impressionante ver até onde a edição de vídeo open source chegou
A qualidade é boa o bastante e, além disso, ainda é gratuito, o que é uma combinação realmente ideal
Por ser parte da suíte KDE, eu presumi sem motivo que fosse faltar alguma coisa, mas no próximo projeto pretendo testar eu mesmo
Dá a sensação de que, no lado dos editores também, eles acertam bem o equilíbrio de recursos
Fazia o computador parecer menos uma máquina genérica e mais um equipamento dedicado, e no Kdenlive parece que dá para usar algo parecido movendo a janela do monitor de scrubbing para o segundo monitor
Alguns anos atrás, gravei vídeos técnicos com OBS e precisava de edição e composição simples depois, então fui procurar um editor OSS, se possível
Depois de testar de tudo um pouco, desde opções gratuitas até premium e versões de avaliação pagas, acabei ficando com o Kdenlive; minha impressão na época era que ele tinha melhorado muito nos últimos anos, mas a reputação na internet ainda não tinha acompanhado essa mudança
Para mim, essa mudança pareceu algo parecido com a era do Blender 2.5, e no meu ambiente ele dava conta tranquilamente de edição em 4K como requisito básico
Não usei nos últimos 2 ou 3 anos, mas fico feliz em ver que continuam avançando. Se alguém precisa de um editor amigável e sem excessos, acho que vale ver um vídeo “Kdenlive 101” no YouTube e começar na hora
Em projetos grandes, quando o número de clipes aumentava, eu vi o Kdenlive sofrer uma regressão de desempenho
Quando eu estava avaliando o Claude Code no passado, rastreei um pouco a causa e descobri que algumas ações percorriam todos os clipes em O(n) a cada evento do mouse, então precisavam de debounce; do meu lado, consegui levar o desempenho de volta para um nível tolerável
Só que, do ponto de vista dos mantenedores, um PR gerado por IA sem contexto pode ser bem incômodo, então também é difícil simplesmente mandar mudanças com a estrutura menos organizada
Até pensei por um instante em criar um fork chamado Kdenvibe, mas isso também não parece uma boa saída, então agora estou pensando em como lidar com esse diff
Os PRs "drive-by" que eu não gosto são só os que vêm sem contexto ou claramente parecem tentativa de deixar uma linha no histórico de commits. Se for uma descoberta útil para desempenho ou melhoria de código, no meu projeto isso seria muito bem-vindo
Assim o código fica registrado em algum lugar e outras pessoas podem reaproveitá-lo, e já faz sentido até deixar só a issue associada aberta
Mesmo que você não consiga entregar uma correção limpa de imediato, é provavelmente o melhor que dá para fazer em seguida
O código gerado pode ficar só como referência, e talvez para os mantenedores seja melhor reimplementar com o próprio agente deles em vez de revisar diretamente aquele PR. Agora que código ficou barato, às vezes reimplementar é mais realista do que revisar
Não precisa obrigar ninguém a usar; basta fazer rebase periodicamente e gerar seus próprios releases. Espero que um dia os mantenedores consigam enxergar melhor melhorias downstream mesmo sem política de PR
O que eu mais queria no Kdenlive se resume a duas coisas
Primeiro, a função de reprodução em 2x durante a edição deveria ser mais intuitiva. O DaVinci Resolve faz isso muito bem, e ver um vídeo de 10 minutos em 2x significa gastar só 5 minutos reais, o que é uma economia enorme para quem edita
O que eu quero não é mudar a velocidade do clipe, e sim reproduzir em 2x só dentro do editor; no Resolve isso funciona naturalmente durante a edição de cortes e o resultado exportado continua em 1x
Já no Kdenlive, toda vez que você faz um corte precisa ajustar de novo a velocidade de reprodução, então a usabilidade cai bastante, e o áudio em 2x também não soa suave, parece que fica falhando o tempo todo
Segundo, seria ótimo dar uma boa melhorada no criador de títulos para que fosse rápido e fácil criar títulos como no Camtasia
Eu precisei duplicar cada título na biblioteca de mídia e depois arrastar para a timeline; se eu simplesmente copiasse e colasse, o conteúdo do texto e o estilo acabavam ficando compartilhados entre as instâncias, o que era bem inconveniente
Eu desisti completamente do Kdenlive há 3 anos
Gastei bastante tempo tentando me acostumar com a UI/UX antiga e pouco intuitiva, mas até tarefas básicas eram complexas demais e ainda havia crashes repetidos, então não dava para usar no dia a dia
Também testei alternativas como openshot e shotcut, mas todas tinham algum problema decisivo ou alguma deficiência de usabilidade
Sou muito grato pelo tempo e pela boa vontade dos desenvolvedores, mas na área de edição de vídeo ainda sinto que o software comercial mantém uma vantagem clara, já que equipes profissionais trabalham nisso há muito tempo
Fico feliz que o projeto ainda continue, mas tenho curiosidade se os problemas de estabilidade e de mudança de frame rate já foram resolvidos
Quando usei no passado, lembro que bastava exportar em outro fps para o projeto inteiro se embaralhar e o timing dos keyframes quebrar todo
Até o DaVinci Resolve avisa que, depois de mudar, você não pode alterar de novo naquele projeto, e como internamente muitos elementos provavelmente referenciam números de frame específicos, quando o fps muda é fácil tudo quebrar
Recentemente troquei o Shotcut pelo Kdenlive. O UX é muito mais intuitivo e tem mais recursos, então até essa sensação de ainda estar aprendendo como iniciante é bem divertida
Estou usando com OBS para publicar vídeos curtos de demonstração de side projects e, embora eu pudesse usar Loom, prefiro manter minha stack em FOSS sempre que possível
Só que produzir vídeo em resolução não padrão foi um pouco trabalhoso, e resolvi essa parte com um one-liner de ffmpeg
Foi interessante a história de ter visitado o escritório do Blender. O Blender também tem seu próprio editor de vídeo, e ultimamente parece que ele também vem recebendo mais melhorias, então dentro do mundo FOSS até parece haver alguma concorrência entre os dois
Por isso fiquei curioso sobre o que foi discutido lá na prática, se existe algum plano de compartilhar código ou outra colaboração considerando casos de uso de edição parecidos
Quem domina essa fera certamente é sábio e poderoso, mas chegar a esse nível é uma longa jornada. Já o Kdenlive parece muito mais uma quest acessível para quem acabou de entrar na dungeon
Eu não tinha absolutamente nenhuma experiência com edição de vídeo, mas consegui editar um vídeo demo facilmente com o Kdenlive
Cortar as partes necessárias e remover trechos de hesitação foi algo bem tranquilo de fazer
Uso o Kdenlive há vários anos
Mesmo para quem só precisa editar vídeo de vez em quando, acho que é uma ferramenta recomendável que vale a pena aprender uma vez