A cronologia de 30 anos das GPUs que mudaram todas as eras
(sheets.works)- Uma história em dados que organiza 49 GPUs de 1996 a 2025 por era, visualizando a evolução tecnológica e as mudanças de mercado
- Cada geração é dividida com base em contagem de transistores, consumo de energia, preço e jogo representativo, mostrando de relance o fluxo de evolução das GPUs
- De Voodoo Graphics até RTX 5090, registrou-se um crescimento explosivo em desempenho, energia e preço
- A contagem de transistores subiu de 1M para 92B, o TDP de 15W para 575W e o preço de $299 para $1,999, enquanto computação de IA e DLSS emergiram como o núcleo da geração mais recente
- As GPUs agora vão além do simples renderização e se expandem como uma plataforma de IA, física e simulação, simbolizando 30 anos de evolução tecnológica
Cronologia de 30 anos da evolução das GPUs
- Uma história em dados que organiza 49 GPUs em ordem cronológica de 1996 a 2025, visualizando os jogos representativos e as características técnicas de cada geração
- Para cada placa, são apresentados capacidade de memória, número de transistores, consumo de energia (TDP), preço de lançamento (ajustado para 2025) e o jogo que simboliza a geração
- A divisão por eras é composta por Pioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Gen
- Cada era mostra os pontos de virada da tecnologia gráfica e as mudanças de liderança no mercado
- Ao final, há uma comparação visual da participação das GPUs e da diferença entre popularidade e preço com base na Steam Hardware Survey (março de 2026)
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Era pioneira (1996–1999)
- Voodoo Graphics (1996) foi o primeiro acelerador 3D de massa; como placa dedicada a 3D, exigia conexão pass-through VGA com uma placa 2D
- 4MB de memória, 1M de transistores, TDP de 15W
- Jogo representativo: Quake (1996)
- Voodoo 2 (1998) foi a primeira a suportar SLI (Scan-Line Interleave), dobrando o desempenho com duas placas
- 12MB de memória, 8M de transistores, TDP de 18W
- Jogo representativo: Half-Life (1998)
- RIVA TNT (1998) foi a resposta da NVIDIA à 3dfx, melhorando o processamento de texturas com a arquitetura “TwiN Texel”
- 16MB de memória, 7M de transistores
- RIVA TNT2 (1999) foi a placa que levou a NVIDIA à liderança de mercado
- 32MB de memória, 15M de transistores
- Rage 128 Pro (1999) foi adotada no iMac G3 e amplamente usada no mercado Mac
- 32MB de memória, 8M de transistores
- GeForce 256 DDR (1999) foi promovida como a “primeira GPU do mundo”, popularizando pela primeira vez o termo GPU
- 32MB de memória, 17M de transistores, TDP de 50W
- Voodoo Graphics (1996) foi o primeiro acelerador 3D de massa; como placa dedicada a 3D, exigia conexão pass-through VGA com uma placa 2D
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Era DirectX (2000–2003)
- GeForce 2 GTS (2000) introduziu o GigaTexel Shader e impulsionou a popularização dos gráficos 3D
- Jogo representativo: Diablo II (2000)
- GeForce 3 (2001) foi a primeira a suportar shaders programáveis (Shader Model 1.0), com uma versão customizada usada no Xbox
- Radeon 9700 Pro (2002) foi a primeira a oferecer suporte ao DirectX 9.0 e superou a NVIDIA com um barramento de 256 bits
- GeForce FX 5800 Ultra (2003) era tão barulhenta que ganhou o apelido de “Dustbuster”
- GeForce FX 5900 Ultra (2003) tentou compensar o fracasso da anterior, mas a série FX é avaliada como a pior geração da NVIDIA
- GeForce 2 GTS (2000) introduziu o GigaTexel Shader e impulsionou a popularização dos gráficos 3D
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Era de ouro (2004–2007)
- GeForce 6800 GT (2004) foi a primeira a suportar Shader Model 3.0 e SLI baseado em PCIe
- Radeon X800 XT (2004) era eficiente, mas tinha limitações por não suportar Shader Model 3.0
- GeForce 7800 GTX (2005) foi a última geração antes dos shaders unificados
- GeForce 8800 GTX (2006) introduziu pela primeira vez shaders unificados (núcleos CUDA) e DirectX 10, abrindo a era do GPGPU
- Jogo representativo: Crysis (2007)
- GeForce 8800 GT (2007) ofereceu desempenho de classe GTX pela metade do preço, tornando-se uma das GPUs mais populares da história
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Era dos jogos em HD (2008–2012)
- Radeon HD 4870 (2008) foi a primeira a usar memória GDDR5, custando $350 menos que a GTX 280
- Radeon HD 5870 (2009) foi a primeira a suportar DirectX 11, ultrapassando 2 TFLOPS
- GeForce GTX 480 (2010) ficou conhecida como “Thermi” por causa do calor, com TDP de 250W
- GeForce GTX 560 Ti (2011) foi a placa de “sweet spot” para 1080p na faixa de $249
- GeForce GTX 680 (2012) introduziu o GPU Boost, melhorando fortemente a eficiência
- Radeon HD 7970 (2012) marcou o início do processo de 28nm e da arquitetura GCN, tornando-se popular na mineração de criptomoedas
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Era moderna (2013–2017)
- GeForce GTX 970 (2014) gerou controvérsia com o “escândalo dos 3.5GB”, resultando em indenização de $30 em ação coletiva
- GeForce GTX 980 Ti (2015) entregou 95% do desempenho da Titan X de $999 por $649
- GeForce GTX 1060 6GB (2016) manteve a liderança na pesquisa da Steam de 2017 a 2022
- GeForce GTX 1080 (2016) representou o maior salto geracional em 10 anos com o processo de 16nm
- GeForce GTX 1080 Ti (2017) ficou conhecida como a “última grande GTX”, com muitos usuários de longa data
- Radeon RX 580 (2017) teve o preço triplicado pelo boom da mineração
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Era RTX (2018–2023)
- GeForce RTX 2080 (2018) foi a primeira a suportar ray tracing em hardware e DLSS
- GeForce RTX 2060 (2019) levou o ray tracing ao segmento intermediário
- Radeon RX 5700 XT (2019) foi a primeira GPU RDNA em processo de 7nm
- GeForce RTX 3080 (2020) esteve no centro da escassez de GPUs causada pela pandemia e pelas criptomoedas
- GeForce RTX 3090 (2020) elevou o preço das GPUs de consumo a quatro dígitos com os seus $1,499
- GeForce RTX 4090 (2022) gerou polêmica por conta dos casos de derretimento do conector 12VHPWR
- Radeon RX 7900 XTX (2022) foi a primeira GPU em chiplets da AMD, custando $200 menos que a RTX 4080
- Intel Arc A770 (2022) marcou o retorno da Intel às GPUs dedicadas após 24 anos, mas enfrentou problemas de driver em DX9/11
- GeForce RTX 4060 (2023) foi criticada por cair para 8GB de VRAM, sendo vista como uma geração sem ganho perceptível
- GeForce RTX 4070 (2023) entregou desempenho de RTX 3080, mas foi criticada pelo aumento de preço
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Geração atual (2025)
- GeForce RTX 5070 (2025) oferece desempenho de nível RTX 4090 por $549 graças ao DLSS 4
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GeForce RTX 5080 (2025) mantém o mesmo preço de $999 da RTX 4080, consolidando a faixa intermediária em quatro dígitos
- GeForce RTX 5090 (2025) é a primeira GPU de consumo de $2,000, com 92.2B de transistores e TDP de 575W
- Radeon RX 9070 XT (2025) marca a primeira RDNA da AMD com hardware dedicado a IA, após a empresa desistir do mercado high-end
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Situação atual do mercado de GPUs (Steam Hardware Survey, março de 2026)
- A GPU mais popular é a RTX 3060 (4.1%), enquanto a flagship RTX 5090 tem 0.42% de participação
- Oito dos dez primeiros lugares são ocupados por produtos da NVIDIA, e a RTX 4060 Laptop GPU aparece em 2º com 4.04%
- RTX 3060 Ti, RTX 4070, RTX 2060 e outras seguem entre as mais populares
- A flagship custa $1,999, enquanto o modelo popular custa $329, mostrando uma ampliação extrema da diferença de preços
- Os dados são visualizados com base no número de transistores por geração de GPU e no ano de lançamento, com comparação detalhada de especificações ao clicar
Conclusão
- De Voodoo Graphics em 1996 à RTX 5090 em 2025, as GPUs tiveram crescimento explosivo em desempenho, consumo e preço
- A contagem de transistores subiu de 1M para 92B, o TDP de 15W para 575W e o preço de $299 para $1,999
- O centro da inovação tecnológica passou de 3dfx → NVIDIA → AMD → reconfiguração com a NVIDIA no centro, e recentemente computação de IA e DLSS tornaram-se essenciais
- As GPUs estão evoluindo de simples dispositivos de renderização para plataformas de IA, física e simulação
- A visualização de dados mostra de relance os 30 anos de evolução das GPUs na forma de um registro histórico-tecnológico
1 comentários
Comentários do Hacker News
Esta lista não parece uma lista curada como o título sugere, mas sim algo como um LLM adicionando descrições superficiais a GPUs populares
O design do site é bom, então dá a falsa impressão de que houve muito cuidado na elaboração
Talvez eu esteja ficando para trás, mas sinto que a série RTX 4000/5000 não teve um significado tão grande assim
Em vez disso, S3 ViRGE e Matrox G200 foram importantes na época, mas não tiveram tanto impacto de longo prazo
Veja a wiki de S3 Texture Compression
Não é perfeito, mas a maioria dos lançamentos suporta isso, e quase ninguém desativa na prática
-vo mgaou-vo xmga, dava para usar saída YUV por hardwareÉ uma pena que muitas GPUs da lista sejam apenas versões mais rápidas da geração anterior ou variantes com mais RAM
Eu teria preferido um foco maior em inovações de arquitetura
Pessoalmente, acho que depois da Unreal Engine 4 o conteúdo passou a ser mais importante que os gráficos
A Rendition Vérité 1000 definitivamente merece ser mencionada
Veja o texto de Fabien Sanglard. Ela saiu antes da Voodoo 1 e oferecia suporte OpenGL em glQuake e Tomb Raider
Foi uma escolha estranha associar a RX 5700 XT com Control
Na época, a AMD não tinha suporte a ray tracing, e Control foi um dos primeiros jogos com uma implementação de RT realmente notável
Com cubemaps, SSR e overlays rasterizados, já dava para reproduzir 90% disso
Na verdade, os jogos que destacavam RT pareciam mais diferentes porque não usavam bem as técnicas anteriores
O verdadeiro ponto forte do RT aparece em superfícies reflexivas irregulares ou em cenas complexas
Isso é puro modo nostalgia ativado
Há um mês, me desfiz de um desktop com i7-4790k e 1080 Ti e acabei lembrando dos velhos tempos
Já tive uma fase de dual boot com Ubuntu, Elementary e Arch, e antes disso a 8800 GT era a placa dos sonhos
Eu costumava sonhar com um Surface, mas agora acho muito mais interessante rodar LLMs locais numa 4070 Founders
A CPU já está velha demais, então Civ 7 nem roda (por causa de instruções exigidas pelo DRM)
Fico decepcionado com a pouca memória nas placas atuais. Ter 8 GB de VRAM era o ponto central da preparação para o futuro
O infográfico é bonito, mas na prática não existem 49 GPUs realmente significativas
Desde Pascal, acho que só uma ou duas foram realmente importantes
Depois do D3D9 (2002), as GPUs passaram a implementar praticamente os mesmos recursos, e foi aí que a diferenciação começou a desaparecer
Para mim, a GPU mais marcante foi a 8800 GT
Combinada com o Orange Box da Valve, tinha o melhor custo-benefício
A 5700 XT foi a GPU que eu usei por mais tempo e continua firme até hoje
Como o site não tinha barra de rolagem horizontal, precisei arrastar a seção das GPUs com o mouse. Fiquei até me perguntando se eu estava envelhecendo
Faltaram algumas GPUs importantes na história da evolução do PC. Por exemplo, a TMS34010
Veja o link da wiki