1 pontos por GN⁺ 2026-03-14 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O Museu Metropolitano de Arte de Nova York divulgou 140 obras de arte em scans 3D de alta resolução, permitindo que qualquer pessoa as aprecie online em detalhes
  • Os usuários podem explorar as obras de vários ângulos com funções de zoom, rotação, visualização em AR e VR
  • Entre os principais destaques estão o sarcófago de mármore com relevo de leão e antílope, a estátua de Hórus e Nectanebo II, ‘Old Plum’ de Kanō Sansetsu e a armadura do rei Henrique II da França
  • O projeto foi realizado em colaboração com a NHK do Japão, que vem promovendo a produção de gráficos 3D em ultra-alta resolução de patrimônios culturais do país
  • A divulgação representa um avanço importante na construção de um arquivo digital voltado à pesquisa em arte, educação e ampliação do acesso público

Divulgação do arquivo de scans 3D do Museu Metropolitano de Arte

  • O Museu Metropolitano de Arte abriga obras mundialmente conhecidas como ‘Girassóis’ de Van Gogh, ‘Medas de Feno’ de Monet e o Templo de Dendur do Egito Antigo
    • Com o arquivo de scans 3D em alta resolução agora divulgado, é possível apreciar essas obras online com grande precisão
  • Segundo o anúncio oficial, os visitantes podem examinar as obras em detalhe com funções de zoom e rotação, além de visualizá-las em espaços reais por meio de AR em smartphones e headsets de VR
    • O material pode ser usado como recurso digital para pesquisa, exploração e satisfação da curiosidade

Principais obras divulgadas

  • Entre as obras de destaque estão o ‘sarcófago de mármore com um leão abatendo um antílope’ (século III), a ‘estátua em que Hórus em forma de falcão protege Nectanebo II’ (360–343 a.C.), ‘Old Plum’ de Kanō Sansetsu (1646) e o modelo de casa de um artista de Nayarit (200 a.C.–300 d.C.)
  • Também podem ser vistas em 3D a pintura em azulejo do século XVIII retratando Meca, a escultura em mármore ‘Perseu e a Cabeça da Medusa’ (século XIX) e a armadura do rei Henrique II da França
  • Ao clicar no botão ‘View in 3D’ na página de cada obra, é possível manipular livremente o modelo

Colaboração com a NHK do Japão

  • Este projeto foi realizado em colaboração com a emissora pública japonesa NHK
    • A NHK está promovendo a produção de computação gráfica 3D em ultra-alta resolução de tesouros nacionais e obras de arte importantes
    • Estão previstos programas educacionais e produção de conteúdos adicionais no futuro
  • O arquivo também inclui diversas obras japonesas, como biombos japoneses do século XVII de Kanō Sansetsu e Suzuki Kiitsu

Acesso digital e usos

  • Os modelos 3D estão acessíveis a pesquisadores, educadores e público em geral
    • Por meio de tecnologias AR e VR, oferecem uma experiência semelhante à de um espaço expositivo real
  • Eles oferecem a oportunidade de explorar minuciosamente em um espaço virtual obras de arte cujo acesso físico é difícil

Uma nova forma de apreciar arte

  • Esta divulgação oferece a experiência de chegar o mais perto possível das obras sem precisar segurá-las diretamente
  • Os usuários podem observar as obras de vários ângulos e verificar com precisão os detalhes artísticos e as texturas
  • A iniciativa é vista como parte do esforço do Museu Metropolitano de Arte em sua transformação digital e na ampliação do acesso global

1 comentários

 
GN⁺ 2026-03-14
Comentários do Hacker News
  • Há um visualizador que permite ver diretamente os arquivos GLB originais, então dá para manipulá-los com muito mais detalhe
    Link para o glTF Sample Viewer

    • Sempre achei estranho que a maioria dos visualizadores 3D de museus não ofereça um botão de download
  • Foi feito um script para baixar todos os 135 scans publicados como arquivos GLB e salvar os metadados em JSON
    Todos os scans estão em CC0, ou seja, em domínio público
    Link para o repositório no GitHub

    • Se alguém agrupasse isso em um link magnet e publicasse, talvez ajudasse a reduzir a carga no servidor
    • Valeu! Pretendo imprimir em 3D alguns deles para ver como ficam no mundo real
  • O MET publicou um ótimo artigo detalhando o processo de digitalização usado para preservar a fidelidade das cores
    Link para o artigo relacionado
    É um bom material para ler junto com essas cenas em 3D

  • O artigo original está no This Is Colossal
    Mas não entendo por que o link foi removido e substituído por uma página de spam de SEO gerada por IA

    • OpenCulture é um site antigo e um curador confiável que reúne bem conteúdos interessantes sobre arte e cultura
    • A alegação de que isso é conteúdo gerado por IA não tem fundamento
    • Para falar a verdade, o popover de anúncios da cópia incomodou menos do que os anúncios em janela modal do site original
  • É meio frustrante que o visualizador 3D do site do MET tenha sido limitado para só permitir ver as peças de longe
    Dá a impressão de que querem manter uma “distância respeitosa” caso alguém tente esticar a mão

    • No visualizador AR do Safari no celular, funciona muito bem
    • O limite de zoom foi imposto de forma arbitrária para manter o objeto dentro do quadro do navegador
      Em monitores grandes daria para ver bem mais de perto, então essa limitação é uma pena
  • Fico muito feliz que esta obra tenha sido digitalizada. Ao vivo, ela tem uma beleza avassaladora
    Link para a obra
    É uma pena que eles não tenham digitalizado também os ovos Fabergé

    • É inacreditavelmente impressionante. Mas por que não está na França?
  • Muito legal!
    Ultimamente tenho me surpreendido de novo com a quantidade de obras de arte que já podemos ver em arquivos online
    British Museum, Rijksmuseum, o MET e outros disponibilizam uma quantidade enorme de material
    Estou pensando em usar essas imagens no meu projeto paralelo
    Link para o projeto

    • O Europeana também é excelente. Há uma quantidade enorme de material disponível
  • Scott Geffert apresentou o processo de digitalização do MET em uma reunião do grupo de trabalho do OpenUSD
    O link que ele compartilhou organiza bem o processo e o contexto histórico
    Link relacionado

  • Seria ótimo se o Computer History Museum também fizesse um projeto de digitalização assim
    Especialmente se escaneassem componentes internos em exploded view, para que estudantes e entusiastas possam restaurar peças com impressão 3D

    • Eu gostaria de reproduzir em impressão 3D o exterior de um terminal serial antigo como o TeleVideo 910
  • Dizem que são “scans 3D em alta resolução”, mas parece algo do nível de 15 a 20 anos atrás
    O shader brilhante está com cara demais de videogame e não de uma reprodução realista
    Teria sido melhor usar Gaussian Splatting

    • Também seria bom disponibilizar as imagens-fonte originais para que outras técnicas de reconstrução pudessem ser usadas