2 pontos por GN⁺ 2026-02-25 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Em 1978, um menino de 10 anos relembra a experiência real de propor diretamente uma ideia de montanha-russa à Disneyland e receber uma resposta
  • Depois de andar na Space Mountain, ele imaginou uma montanha-russa que desse voltas de cabeça para baixo e projetou um modelo chamado ‘Quadrupuler’, com quatro loops
  • Ele construiu uma maquete com isopor, madeira balsa e plástico aquecido e enviou uma carta para a Disney junto com fotos Polaroid
  • Recebeu uma resposta da WED Enterprises (hoje Disney Imagineering), dizendo que “parece uma aventura incrível”, o que lhe deu confiança
  • Desde então, continuou inventando e criando, e hoje atua como ator e desenvolvedor do jogo de palavras WordGlyph

Invenções na infância e a ideia da montanha-russa

  • No seu 10º aniversário, em 1978, ele andou na Space Mountain na Disneyland e ficou profundamente impressionado
    • Naquela noite, pensou: “Por que as montanhas-russas não dão voltas de cabeça para baixo?”
  • Quando contou a ideia a um amigo, soube que a Magic Mountain já estava construindo uma montanha-russa com loop chamada ‘Revolution’
    • Então respondeu: “A minha tem quatro loops” e deu a ela o nome de ‘Quadrupuler’
  • Ele mesmo desenhou o projeto, colando seis folhas de papel para criar uma planta detalhada, indicando a altura em andares (story) e a velocidade em mph

Construção da maquete e tentativa e erro

  • Começou a construir a maquete com placas de isopor e madeira balsa, mas teve dificuldade para formar a estrutura dos loops
    • Então criou um método de aquecer e dobrar plástico, tomando medidas de ventilação e segurança para evitar risco de incêndio
  • Depois de concluir os quatro loops, tirou fotos com uma Polaroid e decidiu propor a maquete finalizada à Disneyland

A resposta da Disney

  • Na carta enviada à Disney, ele se apresentou como um garoto de 10 anos e explicou que havia criado uma montanha-russa chamada ‘Quadrupuler’, com quatro loops
  • Alguns meses depois, recebeu uma resposta em nome da WED Enterprises
    • A carta dizia que “sua montanha-russa parece uma aventura incrível” e mencionava que a Big Thunder Mountain Railroad abriria em breve
  • Quem assinou a resposta foi Tom Fitzgerald, que mais tarde se tornaria um dos imagineers mais representativos da Disney

Invenções e criação depois disso

  • A resposta da Disney teve grande impacto em sua autoconfiança e criatividade durante a infância
  • Mais tarde, ele criou um novo quebra-cabeça inspirado no Cubo de Rubik e o enviou para a Ideal Toy Company, mas a proposta foi recusada por ser não solicitada
    • Ainda assim, graças à carta da Disney, desenvolveu uma resiliência sólida para não se deixar abater pelas rejeições
  • Ao longo dos anos, obteve várias patentes de jogos de tabuleiro, embora elas não tenham sido comercializadas

Atuação atual e a mensagem

  • Hoje, ele trabalha como ator e vê tanto a invenção quanto a atuação como processos de descoberta e criação
    • Entre seus trabalhos mais conhecidos estão a voz de Seth Briars em Red Dead Redemption e Leonard the Great na animação da Nickelodeon Get Blake!
  • Sua invenção mais recente é o jogo de palavras WordGlyph, indicado ao Webby
    • É um jogo em que se formam palavras com letras em formato de bastão, disponível para iOS e Android
  • O lema da infância, “one piece at a time”, continua sendo até hoje um princípio de vida

1 comentários

 
GN⁺ 2026-02-25
Comentários do Hacker News
  • Quando eu era criança, mandei minhas ideias de videogame para a Nintendo
    Ainda lembro vividamente da empolgação de ver um envelope da Nintendo chegar pelo correio com meu nome
    Era antes da internet, então empresas assim pareciam muito mais mágicas e misteriosas
    Também lembro até hoje da fita VHS que recebi da Nintendo — era realmente incrível, como este vídeo

    • Aos 13 anos, mandei um e-mail para Tom Fulp, do Newgrounds.com, dizendo que queria criar meu site com Coldfusion e MySQL
      Ele me respondeu de forma muito gentil, dizendo que estava ocupado, mas que adoraria ver o site se eu o fizesse
      No fim, nunca cheguei a criar o site, mas até hoje isso me marcou, o fato de ele ter encorajado uma criança desconhecida daquela forma
      Às vezes crianças escolhem pessoas aleatórias como “heróis”, mas quando esse herói é realmente uma boa pessoa, o mundo fica mais acolhedor
    • Quando eu tinha seis anos, enviei à McDonnell Douglas uma ideia de avião turboélice para lidar com incêndio no motor
      Eles me mandaram folhetos do DC-8, -9 e -10, mas pensando agora, foi uma sugestão desnecessária, porque motores a jato já tinham projeto com redundância
    • Em 1997, escrevi para a Maxis dizendo que gostava dos jogos deles e que seria legal poder exportar imagens da cidade no SimCity 2000
      O que recebi foi uma carta formal de recusa do departamento jurídico (imagem da carta)
      Mesmo assim, acabei me tornando desenvolvedor profissional de jogos
    • Fico pensando que seria legal criar um site onde crianças pudessem enviar ideias livremente e a comunidade respondesse com elogios e incentivo
    • Na verdade, muitas empresas respondem cartas ou e-mails de crianças com respostas sinceras e atenciosas
      Elas devem ficar felizes em receber esse tipo de mensagem alegre depois de lidar sempre com reclamações
  • Aos 10 anos, meu pai me ensinou portas lógicas, e eu projetei no papel um computador de jogo da velha
    A ideia era mostrar a próxima jogada com LEDs, mas na prática provavelmente não teria funcionado
    A professora achou que era brincadeira e ignorou, mas no fim eu me tornei engenheiro de software e hoje, como professor de CS, tento nunca menosprezar o esforço das crianças

    • Eu também passava o tempo no ensino fundamental desenhando projetos de invenções
      Eram cheios de circuitos, interruptores, lasers, eletroímãs e outros dispositivos imaginários, e fiquei realmente magoado quando a professora rasgou tudo
      Depois disso, passei muito tempo sem projetar mais nada
    • Aos 9 anos, fiz um jogo da velha no Excel
      Travei o tamanho da janela em células 3x3 e implementei tudo com links que levavam cada casa ao próximo estado
      Escrevi manualmente todos os estados possíveis do tabuleiro
  • Em 1993, enviei para a Sainsburys uma ideia de self-checkout
    Era um sistema que impediria furtos usando o peso do carrinho, e eu fiquei muito feliz quando a empresa respondeu agradecendo pela “ideia criativa”
    Imagino que hoje em dia as crianças tenham mais dificuldade de viver esse tipo de experiência por e-mail

    • (Brincadeira) Então foi você o responsável pelos caixas de autoatendimento de hoje!
    • Mas sugerir ideias assim envolve grande risco jurídico, então para as empresas isso pode ser complicado
      Ainda assim, em setores criativos, talvez elas ainda possam mandar uma resposta positiva
    • Hoje quase acabou a era em que o CEO respondia pessoalmente
      Mesmo assim, em uma empresa familiar mais antiga talvez ainda haja alguma chance
    • Seria legal incentivar uma criança a escrever para um time de futebol local
      Depende do departamento, mas alguns times respondem de um jeito realmente acolhedor
  • Já ouvi falar da história de uma criança da 2ª série do fundamental que sugeriu com sucesso a uma fabricante de brinquedos uma pelúcia de tamanduá
    Sempre sorrio quando vejo essa thread no Twitter

  • Quando era criança, fui a um parque aquático e imaginei um parque temático chamado Totally Wet People, onde a ideia era ficar completamente encharcado
    Minha mãe levou o desenho para o trabalho dela (na Marinha) para mostrar, e por causa dos elogios das pessoas eu me senti por um tempo a melhor pessoa do mundo
    Às vezes penso em como teria sido se eu tivesse enviado aquilo para a Six Flags ou a Disney

    • Talvez sua ideia tenha sido incorporada a um programa de treinamento da Marinha, só que sem os toboáguas
    • Era uma ideia realmente ótima, eu com certeza iria se existisse
    • Incrível!
  • Quando eu era criança, escrevi para a equipe de F1 da McLaren perguntando se podia trabalhar como estagiário estudante
    Fui recusado, mas só o fato de ter recebido uma resposta já me deixou feliz
    Acho que foi ali que aprendi a atitude de que perguntar não custa nada

    • Hoje em dia ficou mais raro empresas escreverem cartas diretamente para crianças
      Mas uma experiência assim pode fazer uma criança seguir carreira em engenharia
      Ao mesmo tempo, se toda criança fizer esse tipo de contato, isso vira spam, então acho que por isso surgiram sistemas automatizados
    • Eu também liguei aos 10 anos por causa de um anúncio de “redator júnior” em uma revista
      A pessoa responsável ficou sem jeito, mas pensando hoje, aquela coragem inocente era realmente admirável
      É uma pena que a gente perca isso conforme envelhece
    • A internet é uma faca de dois gumes para as crianças
      Antes, a atenção de adultos era rara; hoje é fácil demais consegui-la, então é mais fácil cair em vício em dopamina
  • Aos 10 anos, mandei uma ideia de jogo para a LucasArts e recebi uma carta de recusa do jurídico
    Mesmo assim, essa experiência despertou alguma coisa em mim

    • Fico curioso se eles realmente leram sua carta ou se simplesmente recusaram por motivos legais
    • Eu também mandei ideias para a LucasArts
      Foi um “não” educado, mas firme, e eu ainda guardo a carta
      Os anos 80 e 90 realmente tinham um calor humano de outra época
  • Quando eu era criança, projetei uma nave espacial e a desenhei considerando funções reais, até com fiação e encanamento
    Quando olho esse esquema, ainda dou risada
    Ainda não virou realidade, mas um dia eu quero muito construir aquilo

  • Aos 8 anos, mandei para a LEGO uma ideia de brinquedo que desce corrimão de escada, mas
    minha mãe achou fofo e guardou a carta em vez de enviá-la
    Graças a isso, hoje eu não trabalho na LEGO

    • Nem os pais deveriam bloquear a tentativa criativa de uma criança
      É importante respeitar a primeira iniciativa dela
  • Aos 13 anos, por causa de um trabalho da escola, mandei para a Mars Bars uma ideia de mini Snickers sem embalagem
    Não recebi resposta, mas oito meses depois vi na TV um anúncio de Snickers Unwrapped Bites e fiquei em choque
    Parecia que tinham usado minha ideia, mas ninguém acreditou em mim

    • Oito meses é pouco tempo demais, então provavelmente foi coincidência
      Ainda assim, se o CEO tivesse visto pessoalmente, talvez pudesse ter andado rápido
    • Provavelmente eles não aceitam ideias externas por causa de uma política para evitar disputas jurídicas
      Programas de TV também rejeitam propostas por esse motivo
    • Eu também já mandei para o Steve Jobs uma ideia para melhorar o diálogo de segurança do MacOS, mas nunca recebi resposta
      Até hoje a janela de senha do sistema ainda pode ser falsificada
    • Eu também mandei para a Pepsi uma ideia de novo produto Doritos, mas ainda não foi implementada :-)
    • Sinceramente, a chance maior é que um produto lançado em só 8 meses tenha sido mera coincidência