1 pontos por GN⁺ 2025-07-17 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Blender 4.5 LTS é uma versão de suporte de longo prazo, oferecendo estabilidade e atualizações por um longo período
  • Este lançamento destaca recursos aprimorados de renderização em tempo real e melhorias na interface
  • Suporta várias otimizações de fluxo de trabalho e ganhos de desempenho para desenvolvedores e artistas
  • Um novo sistema de plugins e a expansão da API oferecem maior escalabilidade do ecossistema
  • Como ferramenta open source de criação 3D, amplia sua aplicabilidade prática também em ambientes corporativos

Introdução ao Blender 4.5 LTS

  • O Blender 4.5 LTS é uma versão com suporte de longo prazo, com correções de segurança contínuas e atualizações de recursos adequadas para ambientes industriais e projetos profissionais
  • Os principais focos desta versão são melhorias nos recursos de renderização em tempo real, otimização da interface do usuário, inovação no fluxo de trabalho e gerenciamento eficiente de recursos

Principais recursos e melhorias

  • Suporte aprimorado aos motores de renderização Cycles e Eevee
  • Introdução de novas ferramentas para gerenciamento de dados e otimização de cenas
  • Renderização baseada em camadas, gerenciamento dinâmico de ativos e maior suporte a projetos de grande escala
  • API de scripting aprimorada, facilitando o desenvolvimento de plugins personalizados e ferramentas de automação

Valor para desenvolvedores e empresas

  • Com a política contínua de suporte LTS, garante estabilidade de longo prazo para empresas e organizações
  • Por ser open source, facilita a participação em diversas comunidades de desenvolvimento e no ecossistema
  • Oferece escalabilidade flexível adequada para grandes colaborações e construção de pipelines

Aplicabilidade do Blender 4.5 LTS

  • Garante uso prático em várias áreas, como animação, VFX, impressão 3D e desenvolvimento de jogos
  • Com UI simplificada, desempenho otimizado e alta compatibilidade, funciona como uma ferramenta eficiente tanto para iniciantes quanto para especialistas

1 comentários

 
GN⁺ 2025-07-17
Comentários do Hacker News
  • Se você tira muito valor do Blender, seria ótimo considerar apoiar o Blender Fund, nem que seja trocando um café por mês por uma doação. Mesmo quantias pequenas ajudam bastante a equipe do Blender
    • Acho que vale muito a pena apoiar software de código aberto sempre que possível. Mesmo que você não use Blender de fato, investir em open source também faz as alternativas pagas competirem mais, o que pode trazer produtos melhores ou preços mais vantajosos
    • Outra boa alternativa é assinar o Blender Studio. Ao entrar no Blender Studio, você tem acesso a materiais de treinamento, assets, código-fonte de projetos e logs de produção, como na atualização recente de Dog Walk, e ao mesmo tempo apoia o Blender. Veja os logs de produção
    • Mesmo eu não usando Blender na prática, acho que já vale apoiar só por ver um projeto criativo tão bem-sucedido sendo levado adiante dessa forma
    • Com um software como o Blender, isso vale ainda mais. Acho que é uma das obras de software open source (FOSS) mais bem-feitas que existem hoje
    • Todo ano, Blender é o único projeto que eu apoio de forma contínua. O que eles conquistaram é realmente impressionante, e continua impressionando
  • Parece que o Blender está dominando cada vez mais o mundo da criação de conteúdo 3D. Na indústria de animação, Maya ainda é o padrão, e geometry nodes não são tão poderosos quanto o Houdini, mas o ritmo de evolução do Blender está excelente. Hoje em dia, até fico em dúvida se ainda existe hobbyista ou estudante começando em DCC aprendendo 3Dsmax ou 3DCoat. (* assumindo que a IA generativa não substitua completamente esse mundo)
    • Concordo com a parte de que a IA generativa não vai eliminar completamente esse universo. Como alguém que passou a maior parte da carreira em ferramentas criativas de conteúdo (2D, 3D, vídeo), estou convencido de que, embora a tecnologia de IA seja turbulenta no curto prazo, no longo prazo ela terá um efeito muito positivo. Ela ajuda profissionais a trabalharem com mais velocidade e produtividade, e também nos leva para uma era em que não especialistas conseguem realizar sua própria visão criativa. Nos últimos 30 anos, a evolução das ferramentas sempre teve essa essência: ajudar criadores a transformar suas ideias em algo mais rápido, mais barato e com melhor qualidade. Isso pode aumentar muito a quantidade de conteúdo ruim, mas continua sendo verdade que também amplia as possibilidades de obras incríveis que antes seriam impossíveis
    • Como o Blender é open source e permite extensão por scripts em Python, parece que não está longe o dia em que agentes/genAI criados no futuro poderão se integrar diretamente ao Blender. Veja o Blender Python Quickstart
    • Quando minha filha tinha 10 anos, ela seguiu o tutorial do donut do Blender e criou uma animação 3D que chegou a expor em uma mostra de arte de fim de ano. Esse tipo de projeto é muito fácil para estudantes aprenderem porque há muita comunidade e muitos recursos disponíveis
    • Blender é como o Python da animação 3D. Ele é sempre a segunda melhor ferramenta em tudo. Mas isso não é uma crítica; pelo contrário, acho impressionante justamente porque sei como é difícil ser consistentemente utilizável nesse nível ao longo de todo o workflow
    • Mesmo que a genAI acabe dominando completamente cinema/animação, software 3D ainda será indispensável para desenvolvimento de videogames. E, para constar, o godot ainda está bem atrás do Blender em modelagem/animação. Mesmo que a IA continue avançando sobre o espaço dos criadores, espero que o Blender consiga transformar isso em oportunidade
  • Gostei muito da adição de custom mesh normals. Antes, esse trabalho era realmente sofrido. A nova função de definir câmeras customizadas com OSL parece muito interessante. Com isso, dá para “emular” lentes mais fisicamente precisas e criar efeitos de bokeh bem mais divertidos do que com a câmera padrão. Link relacionado
    • Antes eu calculava a distância até um objeto específico como vertex attribute e depois forçava os normals na etapa de material, fazendo blending. Essa função nova é muito mais limpa e melhor em comparação
  • Aqui está a nota de lançamento do Blender 4.5 LTS
  • Blender é um app excelente. Ele é complexo, então para aprender a usá-lo direito você precisa da ajuda de um LLM (Large Language Model) ou então mergulhar fundo por meses ou anos. No YouTube, Blender parece muito fácil porque aquelas pessoas praticamente só mexem com Blender. Às vezes imagino que, no futuro, funções de LLM serão integradas naturalmente à UI, e o app ficará tão complexo que o LLM acabará virando a interface padrão
    • Tenho lembranças da época do Quake 3, quando eu seguia tutoriais online com uma cópia pirata do 3D Studio Max para tentar fazer modelos de personagens de Quake ou Half-Life. Eu importava imagens de referência ao fundo, traçava mais ou menos a forma do corpo e ia extrudando rosto, braços e pernas, refinando a malha aos poucos. Em um dia consegui fazer um modelo humano absurdamente tosco, e nesse processo também descobri que modelagem 3D não era a minha praia. Mas acho que quem realmente gosta disso consegue pegar o jeito em poucas semanas só seguindo tutoriais. LLMs permitem pular esse processo de aprendizado, mas fico com sentimentos mistos porque no fim isso pode fazer a pessoa parar no nível de apenas dar instruções. Ainda assim, concordo que, pelo rumo do mercado (lucro), a IA realmente vai engolir o mundo
    • Foi a primeira vez que ouvi falar do projeto blender-mcp. Fico curioso se alguém aqui já usou isso
    • Se fosse possível dar instruções em inglês ao Blender e ele executasse tarefas em vários níveis, isso poderia virar um workflow bem interessante. Por exemplo: “crie vários designs de cadeira”, aí você escolhe a malha que mais gostou, vai pedindo ajustes nos detalhes e no fim finaliza manualmente
  • Não tenho certeza se o Blender suporta HDR no MacOS, mas no Windows, AFAIK, não suporta, e no Linux eu entendo que só funciona no Wayland. Pessoalmente não gosto da discussão Wayland vs X11, mas vejo com bons olhos o fato de recursos modernos estarem funcionando apenas no Wayland. Agora existe uma justificativa mais simétrica para não usar X11: “ele não suporta os recursos de que eu preciso”. (Adendo: isso está relacionado à versão de desenvolvimento do Blender 5.0.) Discussão relacionada
    • Se o ponto de partida é que o Wayland não tem recursos que o X oferece, então no fim o ideal seria que pelo menos um dos dois suportasse tudo. Uma situação em que ambos fiquem faltando coisas definitivamente não é um bom resultado
    • No MacOS com certeza suporta, e pelo que sei no Windows também. Basta definir a opção de gerenciamento de cor do viewport como Display P3. Antes havia limitações para usar AGX ou Filmic, mas agora dá até para usar AGX com Display P3
    • Quero muito usar Wayland, mas ainda há bugs demais em vários softwares que uso para trabalho e jogos. Pretendo testar de novo com a nova versão do Blender. O próprio Blender já teve esse tipo de problema no passado
    • O fato de recursos novos serem suportados apenas no Wayland é justamente um motivo para eu hesitar em adotar o Blender por completo. Estou tentando incluir Blender no workflow pela primeira vez no motor de jogo hobby que mantenho há 15 anos, e se a estrutura for assim, não gosto disso. X sempre funcionou de forma mais estável para mim
    • Na prática, a maioria dos softwares comerciais e dos usuários está no Windows. Essas questões de suporte por plataforma no Blender estão, em essência, ligadas à compatibilidade entre o Blender e o licenciamento das plataformas de terceiros. Os problemas de compatibilidade entre os ecossistemas de macOS, Linux e Windows ainda confundem artistas. Acho ineficiente tornar recursos importantes exclusivos de plataformas extremamente minoritárias. Seria melhor o Blender focar mais em recursos de workflow para mídia e games
  • Queria que o Blender também tivesse tecnologia em tempo real no nível do Unreal Engine
    • Acho que aí é só usar o Unreal mesmo
    • Blender já teve um motor de jogo antigamente, né? Fico curioso em qual versão isso foi removido
  • É uma pena promover performance enquanto o site oficial do Blender é tão lento e travado
    • Ainda bem que o Blender em si não é um site