- S&box foi lançado como um motor de jogos de código aberto, deixando o antigo modelo comercial
- A estrutura foi alterada para que os desenvolvedores possam acessar e modificar o código livremente
- O desenvolvimento centrado na comunidade passa a ser possível, facilitando a expansão de recursos e a colaboração
- Usuários existentes também podem verificar diretamente a estrutura interna e o funcionamento do motor
- Com a abertura do código, ampliam-se a transparência do ecossistema de desenvolvimento de jogos e as oportunidades de participação
Transição do S&box para código aberto
- O S&box foi oficialmente lançado como um motor de jogos de código aberto
- Disponibilizado de forma que qualquer pessoa possa visualizar e modificar o código-fonte
- Essa mudança torna possível a participação e colaboração da comunidade de desenvolvedores
- Espera-se melhoria de recursos e correção de bugs por meio de contribuições externas
Acessibilidade para desenvolvedores e estrutura
- Com a abertura do código, o acesso à estrutura interna do motor foi ampliado
- O acesso ao código, que antes era limitado, agora foi totalmente permitido
- Os desenvolvedores podem adicionar recursos próprios ou fazer customizações livremente
Impacto na comunidade e no ecossistema
- Houve uma transição para um modelo de desenvolvimento e manutenção baseado na comunidade
- Uma estrutura em que feedback dos usuários e contribuições de código podem ser refletidos diretamente
- A transição para código aberto aumenta a transparência do ecossistema de desenvolvimento de jogos e
representa uma mudança que leva à ampliação das oportunidades de participação
1 comentários
Comentários do Hacker News
O estúdio por trás do S&box é a Facepunch, criadora de Garry’s Mod e Rust
Começou como o projeto de um único desenvolvedor num quarto, mas hoje cresceu e virou uma empresa com cerca de US$ 100 milhões de faturamento anual e 100 funcionários
Ainda é comandada pelo fundador, Garry, e a maioria dos funcionários continua sendo formada por desenvolvedores de jogos de fato
Já faz 9 anos que não recebe atualização, mas é bom ver que ele ainda está criando tecnologias tão legais
Link do GWEN no GitHub
Link do jogo Rust / Link da linguagem Rust
Teve um papel enorme em animação indie, machinima e cultura de vídeos no YouTube, além de abrir caminho para VTubing e produção cinematográfica com Unreal
Também fico curioso se a Facepunch ou a Valve têm os direitos de “Skibidi Toilet”
É um projeto legal, mas o suporte a Linux da Facepunch parece estranho
Comprei Rust e fiquei decepcionado ao descobrir que não dá para jogar em Linux nos servidores oficiais
O jogo roda bem no Linux, mas os desenvolvedores não permitem
Link da matéria relacionada
Apex Legends também encerrou o suporte a Linux pelo mesmo problema
Não é má vontade, e sim um trade-off prático
O suporte da Unity a Linux era instável, então surgiam problemas a cada atualização de versão, e o suporte via Proton esbarra no anti-cheat
Eu gostava de ler o blog do Garry
Parecia um diário honesto sobre desenvolvimento e sobre a vida, e me passava a impressão de que ele era alguém sincero consigo mesmo
Tenho a impressão de que antes havia mais textos, mas talvez eu esteja confundindo com posts de fórum
Link do blog
Não entendo muito bem qual é o objetivo deste projeto
Parece querer competir com outros motores, mas a era dos mods acabou e virou a era dos motores
A Valve já não parece mais uma empresa de jogos, e sim uma empresa de plataforma focada em terceirização
Não consigo visualizar bem como esse motor funciona
Já usei Source 1 e imaginei que Source 2 fosse uma continuação natural, então fico curioso sobre como transformaram um motor baseado em mapas em algo baseado em cenas
Também surpreende o fato de terem criado um editor completamente diferente enquanto ainda aproveitam mapas do Hammer
Então imagino que tenha ficado mais fácil construir ferramentas por cima disso
A expressão “parece 20% mais legal” é engraçada
Fico curioso para saber o que exatamente seria “1 cool”
Acompanho o s&box há mais de 10 anos
Nos últimos 5 anos, ficou claro que ele deixou de ser “Garry’s Mod 2” e passou a mirar numa plataforma de metaverso estilo Roblox
A direção do projeto é incerta, mas dá para sentir a paixão e a competência dos desenvolvedores
Só espero que a Facepunch não tenha esquecido o que tornou o Gmod especial — o charme dele estava na imperfeição
Ouvi dizer que o código do Source 2 não foi publicado, então fico curioso se Source 2 é realmente indispensável para desenvolver o s&box
Ou seja, ele é construído sobre Source 2, mas o desenvolvedor não precisa se preocupar com isso — é quase como Roblox
O s&box depende do motor Source 2, mas o Source 2 não é open source
O Source 2 também não tem suporte a consoles, porque a Valve nunca precisou implementar isso
Como o site oficial está fora do ar, fica aqui o repositório no GitHub
Gostei de ver que a correção do bug “VR não renderiza” foi citada explicitamente como evidência nas notas de patch