4 pontos por GN⁺ 2025-04-16 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Tomb Engine é um motor open source para níveis personalizados desenvolvido para remover as limitações e corrigir bugs dos jogos clássicos de Tomb Raider
  • Suporte à linguagem de script Lua, possibilidade de usar objetos da série clássica (1~5) e suporte a altas taxas de quadros e recursos modernos de renderização
  • Sem limite de tamanho de mapa, suporte completo a terreno diagonal e controles de jogador aprimorados
  • É usado junto com o Tomb Editor e tem como objetivo oferecer um ambiente amigável para criação de níveis
  • É um projeto comunitário sem fins lucrativos, sem vínculo com a Core Design ou a Embracer Group, e o código-fonte é disponibilizado para estudo e contribuições
  • TombEngine - GitHub Repo

1 comentários

 
GN⁺ 2025-04-16
Comentários do Hacker News
  • Quando era criança, fiz muitos níveis de Tomb Raider. O processo de criar lugares misteriosos e assustadores era fascinante. Nada superou essa sensação até o surgimento de Minecraft

    • Os níveis são basicamente compostos por blocos retangulares empurrados para cima a partir do chão. Para criar cavernas e salas, puxa-se blocos para baixo a partir do teto
    • Para entender essa sensação, dá para consultar um vídeo tutorial específico
  • Na página inicial está escrito "engine de código aberto", mas eu não consegui encontrar um link para o código-fonte. O link de download leva para um binário de Windows

  • O mais interessante é https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. É o editor de níveis usado junto com a engine

    • A vitalidade eterna de Quake se deve ao editor de níveis de código aberto. Isso permite que designers criem novos níveis
    • O editor é tão importante quanto a engine. Muito interessante
  • Outro projeto muito legal nessa área é o TRX. Ele se baseia na descompilação do código-fonte original de Tomb Raider 1 & 2

    • Entre vários projetos de engines de fãs de Tomb Raider, é uma opção de arquivo histórico do tipo "vanilla, mas modernizada e bem mantida"
    • Contribuí com o port para MacOS e no ano passado participei um pouco de portar para a web um snapshot antigo e aleatório do git
    • O time do TRX é formado por pessoas incríveis e apaixonadas para trabalhar junto
  • Participei um pouco de projetos de desenvolvimento de jogos. Mas fico curioso sobre como se começa um projeto de reimplementar um jogo como TR

    • O lançamento para PC pode ajudar. Dá para desmontá-lo. Também é possível encontrar editores online para determinar a estrutura dos assets. Mas é um projeto enorme, e o ciclo de tentativa e erro provavelmente será interminável
  • No rodapé: "TombEngine is not for sale"

    • Ironicamente, isso o torna mais confiável
  • Muito legal! Espero que isso dê início a um novo gênero ou a uma comunidade de criadores. Uma versão soulslike de TR ou uma mistura inesperada com outros jogos? Muitas ideias vêm à mente

  • Tomb Raider 2 foi um dos primeiros jogos que tive no PlayStation. Lembro de passar horas com minhas irmãs e amigos tentando trancar o mordomo no freezer da mansão dela

    • Boas lembranças
  • Não quero ser "essa pessoa", mas no espaço de jogos já existe um "t-engine". É a engine do ToME (Tales of Maj'Eyal) para criar roguelikes em Lua. Em geral ela é chamada de "t-engine", então isso pode causar confusão

  • Parece muito legal

    • Por outro lado, isso parece que daria para fazer algo excelente no estilo de Armored Core haha