- Jogo de estratégia em tempo real feito por fãs que recria ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ no navegador usando tecnologias web
- Disponível em versão beta, roda diretamente no navegador sem instalação separada e oferece suporte a multiplayer e aos mapas originais
- Inclui recursos principais como jogo multiplataforma, compatibilidade com mods, arquitetura cliente-servidor e controles modernos
- Os requisitos mínimos são Intel Atom Z3700+, 4 GB de memória e um navegador moderno
- Projeto sem fins lucrativos, sustentado por doações para cobrir custos de servidor e dar continuidade ao desenvolvimento
Visão geral do projeto
- Chrono Divide é um projeto feito por fãs que recria o jogo original ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ com tecnologias web
- É um jogo de RTS baseado em cliente que roda no navegador, sem necessidade de instalar plugins ou aplicativos separados
- No início, o projeto começou como um experimento sobre a viabilidade de implementar um RTS na web e hoje busca alcançar paridade com o motor e os recursos originais
- Atualmente, uma versão beta jogável já está disponível ao público
Estado do desenvolvimento
- O cliente do jogo oferece suporte completo a multiplayer, todos os mapas originais e outros recursos adicionais
- As notas completas de atualização podem ser consultadas no site oficial, e discussões podem ser acompanhadas pela comunidade no Discord
- A versão beta pode ser jogada diretamente em https://game.chronodivide.com/
Requisitos de sistema
- CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz ou superior (recomendado Intel Core i5)
- Sistema operacional: SO de 64 bits e navegador web
- Memória: mínimo de 4 GB (8 GB recomendado)
- GPU: Intel HD Graphics ou superior (recomendado NVIDIA da série GTX800 ou superior)
- Resolução: mínimo de 1024×768
- Navegador: suporte a versões recentes de Chrome, Firefox, Edge e Safari
- Firefox não é recomendado por questões de desempenho
Principais recursos
- Suporte multiplataforma: pode ser jogado no navegador em qualquer sistema operacional e dispositivo, incluindo celulares e tablets
- Modelo cliente-servidor: oferece conexão estável sem necessidade de port forwarding ou configuração de firewall
- Cliente de jogo moderno: oferece suporte a escolha entre controle com clique esquerdo/direito, recurso de replay e mais
- Compatibilidade com mods: permite instalar mods com poucos cliques; a maioria dos mods existentes de RA2 é compatível ou roda com alterações mínimas
Comunidade e mídia
- Canais oficiais: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
- Diversas galerias de screenshots permitem visualizar antecipadamente os gráficos e a interface do jogo
Apoio e aviso legal
- O projeto é mantido apenas por doações dos jogadores, usadas para custos de infraestrutura e desenvolvimento contínuo
- Há várias formas de apoio disponíveis, como PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether e Dogecoin
- Trata-se de um projeto de fãs sem fins lucrativos, sem vínculo oficial com a Electronic Arts Inc.
- “Command & Conquer: Red Alert 2” é uma marca registrada da Electronic Arts Inc., e não há intenção de violar direitos autorais
1 comentários
Comentário no Hacker News
Havia um rumor de que o código-fonte de Red Alert 2 havia se perdido há muito tempo, então é surpreendente que a equipe do Chrono Divide tenha conseguido implementar isso
Outro projeto, Mental Omega, também continua bem ativo, então RA2 ainda vale muito a pena hoje em dia. Tomara que funcione também nesta versão de navegador
Eu realmente amava Red Alert 2 na época do lançamento. Acho que foi o ápice dos RTS single-player
Depois disso, os jogos passaram a focar no balanceamento para multiplayer, e fui perdendo o interesse
Hoje em dia eu sinto que os RTS em 3D não são tão bonitos quanto os antigos em 2D. Acho que é por causa da distorção de perspectiva da câmera 3D
Seria bom se houvesse um site usando OpenRA para rodar sem assets locais
Muita gente entende errado, mas o Chrono Divide não precisa fornecer os arquivos originais diretamente
Ele diz para “buscar um arquivo com os arquivos
*.mixem uma URL web”, e essa URL é fornecida pelo archive.org. Também funciona no FirefoxPorém, a expansão Yuri’s Revenge não é suportada porque a estrutura é diferente
É uma pena ouvir que o desempenho no Firefox é ruim. No fim das contas, só quem já tem os assets originais consegue usar a demo
Eu tinha curiosidade sobre como o OpenRA lida com os assets. Antes eu achava que tudo era fornecido online
É uma pena que, para rodar no navegador, ainda seja necessário um executável local
Esse projeto melhorou meu dia. Dá a sensação de que a vida não é tão ruim assim
Acho que é um projeto incrível. Se você quiser uma experiência parecida, alguns jogos no OpenRA podem ser aproveitados sem os assets originais. Só que RA2 não é um deles