6 pontos por GN⁺ 2025-11-21 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Jogo de estratégia em tempo real feito por fãs que recria ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ no navegador usando tecnologias web
  • Disponível em versão beta, roda diretamente no navegador sem instalação separada e oferece suporte a multiplayer e aos mapas originais
  • Inclui recursos principais como jogo multiplataforma, compatibilidade com mods, arquitetura cliente-servidor e controles modernos
  • Os requisitos mínimos são Intel Atom Z3700+, 4 GB de memória e um navegador moderno
  • Projeto sem fins lucrativos, sustentado por doações para cobrir custos de servidor e dar continuidade ao desenvolvimento

Visão geral do projeto

  • Chrono Divide é um projeto feito por fãs que recria o jogo original ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ com tecnologias web
    • É um jogo de RTS baseado em cliente que roda no navegador, sem necessidade de instalar plugins ou aplicativos separados
  • No início, o projeto começou como um experimento sobre a viabilidade de implementar um RTS na web e hoje busca alcançar paridade com o motor e os recursos originais
  • Atualmente, uma versão beta jogável já está disponível ao público

Estado do desenvolvimento

  • O cliente do jogo oferece suporte completo a multiplayer, todos os mapas originais e outros recursos adicionais
  • As notas completas de atualização podem ser consultadas no site oficial, e discussões podem ser acompanhadas pela comunidade no Discord
  • A versão beta pode ser jogada diretamente em https://game.chronodivide.com/

Requisitos de sistema

  • CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz ou superior (recomendado Intel Core i5)
  • Sistema operacional: SO de 64 bits e navegador web
  • Memória: mínimo de 4 GB (8 GB recomendado)
  • GPU: Intel HD Graphics ou superior (recomendado NVIDIA da série GTX800 ou superior)
  • Resolução: mínimo de 1024×768
  • Navegador: suporte a versões recentes de Chrome, Firefox, Edge e Safari
    • Firefox não é recomendado por questões de desempenho

Principais recursos

  • Suporte multiplataforma: pode ser jogado no navegador em qualquer sistema operacional e dispositivo, incluindo celulares e tablets
  • Modelo cliente-servidor: oferece conexão estável sem necessidade de port forwarding ou configuração de firewall
  • Cliente de jogo moderno: oferece suporte a escolha entre controle com clique esquerdo/direito, recurso de replay e mais
  • Compatibilidade com mods: permite instalar mods com poucos cliques; a maioria dos mods existentes de RA2 é compatível ou roda com alterações mínimas

Comunidade e mídia

  • Canais oficiais: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
  • Diversas galerias de screenshots permitem visualizar antecipadamente os gráficos e a interface do jogo

Apoio e aviso legal

  • O projeto é mantido apenas por doações dos jogadores, usadas para custos de infraestrutura e desenvolvimento contínuo
  • Há várias formas de apoio disponíveis, como PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether e Dogecoin
  • Trata-se de um projeto de fãs sem fins lucrativos, sem vínculo oficial com a Electronic Arts Inc.
  • “Command & Conquer: Red Alert 2” é uma marca registrada da Electronic Arts Inc., e não há intenção de violar direitos autorais

1 comentários

 
GN⁺ 2025-11-21
Comentário no Hacker News
  • Havia um rumor de que o código-fonte de Red Alert 2 havia se perdido há muito tempo, então é surpreendente que a equipe do Chrono Divide tenha conseguido implementar isso
    Outro projeto, Mental Omega, também continua bem ativo, então RA2 ainda vale muito a pena hoje em dia. Tomara que funcione também nesta versão de navegador

    • Infelizmente, a EA publicou o código-fonte de outros jogos de C&C no GitHub, mas RA2 não estava incluído. Se o código ainda existisse, provavelmente teria sido publicado junto
    • Há rumores de que o Mental Omega possui toda a toolchain e o código-fonte do jogo. Talvez por isso o mod deles seja tão bem acabado a ponto de ultrapassar os limites do engine
    • Não consigo entender como alguém pode perder o código-fonte inteiro de um jogo tão famoso. Se isso for verdade, é realmente absurdo
  • Eu realmente amava Red Alert 2 na época do lançamento. Acho que foi o ápice dos RTS single-player
    Depois disso, os jogos passaram a focar no balanceamento para multiplayer, e fui perdendo o interesse

    • Sinto que a popularidade de Starcraft na Coreia teve um efeito negativo no gênero RTS. Antes havia um clima de fazer jogos divertidos centrados na campanha, e depois tudo mudou para o foco em eSports. Dá para ver isso em Company of Heroes, Dawn of War e na série Age of Empires
    • Eu gostava do fato de a série RA não se levar a sério. As cutscenes em live-action de RA3 eram realmente hilárias, e a interpretação de Tim Curry como premiê soviético foi uma atuação excelente e subestimada
    • RA2 tinha aquela diversão de brincar como numa sandbox. A sensação de posicionar G.I., promovê-los ou encadear Prism Towers era perfeita
    • Há muitos motivos para o gênero RTS ser difícil. É tecnicamente complexo e também difícil de balancear. Os usuários agora estão acostumados a jogos mobile gratuitos, e a UX de console também não combina. As partidas são longas e competitivas, então o público casual vai embora. Parece que só restaram híbridos como Clash Royale
    • Tenho lembranças de jogar cooperativo em LAN com um amigo. A gente ficava alternando a execução em vários computadores com um único CD
  • Hoje em dia eu sinto que os RTS em 3D não são tão bonitos quanto os antigos em 2D. Acho que é por causa da distorção de perspectiva da câmera 3D

    • Também concordo. O 2D tem uma expressão mais icônica, enquanto o 3D foca mais no realismo. Mas ainda assim 3D estilizado é possível
    • O cérebro humano está acostumado com reconhecimento de padrões. Quando os pixels são consistentes, fica fácil julgar, mas no 3D a complexidade visual aumenta e a legibilidade cai
    • O 3D oferece vários pontos de vista, mas tem menos detalhe do que um ou dois ângulos do 2D bem planejados e refinados
    • Acontece o mesmo com adventures point-and-click. Existe uma sensibilidade própria nos gráficos pré-renderizados
    • Fiquei realmente decepcionado quando Warcraft passou para 3D. A atmosfera foi completamente destruída
  • Seria bom se houvesse um site usando OpenRA para rodar sem assets locais

    • Mas o OpenRA promete suporte a Tiberian Sun/RA2 desde 2011 e isso ainda não foi concluído. Em vez disso, continuam adicionando recursos extras tipo enciclopédia ao RA1
  • Muita gente entende errado, mas o Chrono Divide não precisa fornecer os arquivos originais diretamente
    Ele diz para “buscar um arquivo com os arquivos *.mix em uma URL web”, e essa URL é fornecida pelo archive.org. Também funciona no Firefox
    Porém, a expansão Yuri’s Revenge não é suportada porque a estrutura é diferente

    • Até poucas horas atrás, esse recurso de link automático não existia, então parece ter sido adicionado recentemente
  • É uma pena ouvir que o desempenho no Firefox é ruim. No fim das contas, só quem já tem os assets originais consegue usar a demo

    • Mesmo assim, não dá para abrir mão do Firefox por causa da privacidade
    • Fico curioso sobre qual parte do Firefox é o gargalo. Se é problema do engine JS, já que de qualquer forma isso vai ser compilado para wasm
  • Eu tinha curiosidade sobre como o OpenRA lida com os assets. Antes eu achava que tudo era fornecido online

    • O OpenRA não distribui os assets do jogo diretamente, mas permite baixá-los pelo launcher
    • Se alguém criasse assets totalmente novos e fizesse um jogo “clone” com outro tema, diferente do original, isso seria violação de direitos autorais? Queria saber se ainda haveria um vínculo jurídico mesmo com o código reescrito do zero. É só curiosidade
  • É uma pena que, para rodar no navegador, ainda seja necessário um executável local

    • É por causa de direitos autorais. O desenvolvedor não pode distribuir diretamente assets protegidos por copyright
    • Se no fim ainda é preciso encontrar o jogo original, o sentido de rodar na web diminui
    • Como eles não possuem os assets, não tem muito o que fazer
    • Tudo isso é para evitar problemas de copyright
  • Esse projeto melhorou meu dia. Dá a sensação de que a vida não é tão ruim assim

  • Acho que é um projeto incrível. Se você quiser uma experiência parecida, alguns jogos no OpenRA podem ser aproveitados sem os assets originais. Só que RA2 não é um deles