1 pontos por GN⁺ 2025-10-20 | Ainda não há comentários. | Compartilhar no WhatsApp
  • Strix Halo é o maior APU chiplet para clientes já apresentado pela AMD, projetado para processar de forma integrada tarefas de CPU e GPU de alto desempenho
  • Possui 16 núcleos Zen 5 e 40 unidades de computação da iGPU RDNA 3.5, com desempenho próximo ao de um CPU desktop e uma GPU externa de faixa intermediária
  • Aplica barramento de memória LPDDR5X-8000 e Infinity Cache de 32MB para oferecer um ambiente de alta largura de banda e baixa latência
  • O desempenho da iGPU supera os APU móveis anteriores e, em alguns cenários, pode competir com GPUs externas intermediárias
  • O desempenho em ML (machine learning) ainda aguarda suporte do ROCm, com expectativa de maior escalabilidade e potencial de evolução futura

Introdução e visão geral do produto

  • O Strix Halo é o primeiro APU chiplet de consumo anunciado pela AMD no CES 2025
  • Embora seja um processador móvel, busca alto desempenho comparável a desktop, com faixa de TDP de 55W~120W, entregando alto desempenho sem uma GPU discreta separada
  • Utiliza arquitetura Zen 5 de 16 núcleos (duas CCDs de 8 núcleos) e a mesma FPU de 512b dos produtos desktop
  • Suporta clock máximo de boost de 5,1GHz (600MHz abaixo do Ryzen 9 9950X desktop)
  • A iGPU RDNA 3.5 como GPU principal: 40 unidades de computação, 32MB Infinity Cache, clock boost de 2,9GHz → desempenho de computação no nível de RX 7600 XT~RX 7700
  • Aplica barramento de memória 256b LPDDR5X-8000 (até 256GB/s, compartilhado por todos os componentes; ligeiramente abaixo dos 288GB/s da RX 7600 XT, porém amplamente superior aos APU anteriores)

Ambiente de testes e equipamentos

  • Foram usados Asus ROG Flow Z13 (2025) e HP ZBook Ultra G1a 14” para medir desempenho em uso real
  • O ROG Flow Z13 foi usado para testes com foco em jogos, enquanto o ZBook Ultra G1a foi usado para microbenchmarks

Subsistema de memória sob a ótica da CPU

  • Latência de memória: Strix Point (~128ns) versus Strix Halo (~123ns) praticamente não apresenta diferença
  • A CPU não tem acesso direto ao Infinity Cache de 32MB no die de I/O, e isso foi confirmado oficialmente em entrevista
  • A CPU desktop (9950X) exibe latência bem menor, em torno de 75~80ns, em comparação com mobile
  • Largura de banda de memória: com 16 núcleos, em operação puramente de leitura-modificação-soma atinge mais de 175GB/s, com até 124GB/s em leitura
    • A largura de banda da CCD única é de 64GB/s (leitura) e 43GB/s (gravação), com total real em torno de 103GB/s
    • Assim como em desktop, o link entre CCD e die de I/O é de 2000MHz, com 32 bytes por ciclo

Desempenho da CPU

  • A CPU do Strix Halo alcança o mesmo desempenho de operações inteiras que o flagship desktop da geração anterior (7950X), embora a velocidade de clock tenha redução de 11,7%
  • O desempenho de ponto flutuante fica próximo ao flagship atual (9950X), com inversão em alguns subtestes
  • No SPEC CPU 2017 Integer/FP subtests, o Strix Halo fica perto do 9950X ou supera em alguns itens, mas as diferenças pequenas ocorrem devido à maior latência do barramento LPDDR5X

Estrutura de memória sob a ótica da GPU

  • A largura de banda de memória da GPU do Strix Halo é amplamente superior entre todos os SoCs móveis
  • Em comparação com o RTX 5070 Mobile, porém, a largura de banda da memória é 50% menor
  • O desempenho da Infinity Cache (MALL) é 40% maior que o L2 do 5070M e a capacidade é 33% maior. O cache L2 de 4MB oferece 2,5TB/s de largura de banda
  • A latência do cache L2 do Strix Halo é menor que a do L2 do 5070M, enquanto a latência da MALL de 32MB é semelhante à do L2 do 5070M
  • A latência total da memória é 35% menor que a do 5070M

Vazão de processamento da GPU (Throughput)

  • Vazão de operações de ponto flutuante: cerca de 2,5x do Strix Point, similar ou superior à 5070M
    • Em resultados de FP16, o desempenho ficou abaixo do esperado apenas em relação à 5070M (possivelmente uma peculiaridade do benchmark)
  • Vazão de operações inteiras: a 5070M é superior à Radeon 8060S

Desempenho e jogos da GPU

  • Como iGPU, o Strix Halo supera de forma ampla as iGPUs existentes de Intel/AMD e também se aproxima da concorrência de GPUs externas
  • No teste com o jogo de alto delta (Cyberpunk 2077):
    • Em ambiente de bateria: a Radeon 8060S tem desempenho 7,5% superior a 1080p em relação à 5070M nas mesmas condições
    • Em ambiente com energia AC: em 1080p, a Radeon 8060S fica 2,5% à frente, enquanto em 1440p a 5070M fica 8,3% à frente
    • Dependendo dos ajustes de detalhes e das condições de energia, ambos mantêm competitividade, com a iGPU apresentando desempenho praticamente equivalente ao de uma GPU externa
  • Em Fluid X3D e workloads computacionais, a Radeon 8060S supera completamente as iGPUs anteriores da Intel/AMD

Conclusão

  • O Strix Halo tem como objetivo ser um SoC integrado CPU-GPU de alto desempenho, com excelente desempenho em diversos cenários de uso
  • CPU desktop Zen 5 e GPU externa de faixa intermediária também entram na disputa, atendendo a perfis móveis e desktop
  • Mantém eficiência e integração (vantagem da iGPU) ao mesmo tempo que oferece alto desempenho
  • Não fica acima de GPUs externas dedicadas de alta especificação, mas oferece máxima flexibilidade e desempenho em dispositivos compactos e ambientes integrados
  • O desempenho em ML precisa de análise futura pela demora no suporte ao ROCm, com menção ao potencial de escalabilidade e de projeto de barramento de memória de alto volume (semelhante ao Apple Max/Ultra)
  • A abordagem de design bem-sucedida do Strix Halo tende a servir de base para a expansão futura da linha de APU de alto desempenho da AMD

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