A ascensão do Whatever
(eev.ee)- O ponto em comum entre a web pessoal, as criptomoedas, as plataformas de anúncios e a IA generativa é uma cultura do Whatever que prioriza gráficos de preço, exposição publicitária e resultados com aparência plausível acima do valor real
- Esperava-se que o Bitcoin fosse um meio de enviar dinheiro sem intermediários, mas, em vez de pagamentos do dia a dia, ele se espalhou como um ecossistema especulativo com moedas copiáveis e NFTs
- A web saiu da diversidade dos sites pessoais para uma estrutura centrada em grandes plataformas, e o modelo de receita com anúncios passou a forçar a maximização do engajamento, clickbait, filler para SEO e algoritmos de recomendação
- Os LLMs são criticados menos como computadores estilo Star Trek e mais como máquinas de Whatever que produzem “texto plausível”, e os resumos por IA em busca, vídeo e apps de clima viram ruído que empurra a informação real para fora
- Se receber um resultado com um clique virar a linha de base em programação, música, imagem e escrita, o valor de aprender e fazer por conta própria diminui; por isso, a mensagem final é Do things. Make things.
Os limites do PayPal e a expectativa depositada no Bitcoin
- Nos EUA dos anos 2000, a única opção realmente prática para enviar dinheiro pela internet a uma pessoa qualquer era, na prática, o PayPal
- O PayPal guardava dinheiro sem ser banco e, se julgasse que você violou as regras, podia bloquear a conta e reter o dinheiro por 6 meses
- Para comissões de artistas ou pequenos vendedores individuais, o PayPal era basicamente o único intermediário e ainda estava em posição de limitar até o que podia ser vendido
- Por volta de 2010, o Bitcoin parecia uma nova forma de enviar dinheiro sem intermediários
- Havia expectativa em torno de possibilidades como potes de gorjeta em sites e microgorjetas no navegador
- O autor chegou a rodar mineradores por cerca de um dia, não minerou nenhuma moeda e, como não havia mais o que fazer na época, acabou esquecendo o Bitcoin
Cripto que virou gráfico, não moeda
- Mesmo depois de o Bitcoin se popularizar, a expectativa de “mandar dinheiro facilmente para qualquer pessoa” não se concretizou
- O caso mais recente que o autor ouviu de compra de um item real com Bitcoin foi algo como estradiol de gray market
- O meio moderno para enviar dinheiro a uma pessoa qualquer ainda é o PayPal; o Stripe entrou no jogo, mas também impõe restrições
- Patreon, Itch e Ko-fi dependem de Stripe e PayPal
- As criptomoedas se deformaram em um ecossistema de enriquecimento rápido mais do que em moeda
- Muitos participantes se interessam menos pelo objeto em si do que pela ideia de “se o gráfico subir, eu fico rico”
- Moedas, NFTs e outros Whatevers compartilham o mesmo gráfico com eixo do tempo e eixo do dólar, e o objeto real só sobra no título
- Como o Bitcoin é open source, qualquer um pode copiá-lo e criar sua própria moeda, e os NFTs permitem formar uma família de Whatevers chamada de “colecionáveis”
- O importante não é a ligação entre arte, tecnologia e token, mas se é possível convencer outra pessoa a comprar
- Na visão do autor, essa estrutura criou no Twitter um clima em que inúmeros golpistas vendem Whatevers muito parecidos entre si
A web que se consolidou como plataforma de anúncios, não web pessoal
- A web era um espaço parecido com um enorme mural onde qualquer pessoa podia publicar algo, e no passado até provedores de internet ofereciam sites pessoais
- Ainda hoje é possível hospedar sites pequenos em lugares como o GitHub
- A web antiga tinha diversidade: sites pequenos feitos por pessoas, designs coloridos, imagens de fundo em perfis do Twitter e afins
- Quando há muitos sites pessoais, fica difícil acompanhar atualizações, responder com facilidade e aprender a construir o próprio site exige esforço
- A web acabou se concentrando em torno de grandes plataformas como Reddit e Twitter
- Essas grandes plataformas oferecem interações em escala de centenas de milhões de pessoas, então o custo de hospedagem cresce muito
- Anúncios eram a forma tradicional de pagar as contas de um site, e as plataformas passaram a tratar o engajamento como prioridade máxima para exibir mais anúncios
- Não importa se o usuário está infeliz, desde que continue lá; não importa se o anúncio incomoda, desde que seja visto
- O autor critica que esse modelo se espalhou até para software de telefone, vídeos e o Windows
“Content” e o Whatever ao redor dos anúncios
- O texto demonstra forte rejeição a chamar criações de “content”
- “content” seria a palavra usada para o conteúdo de uma página quando ainda não se sabe o que vai nela, ou para a tralha no porta-malas de um carro
- Para o marketing, content é aquilo que fica em volta dos anúncios
- O modelo centrado em anúncios produziu clickbait, thumbnails exageradas, setas vermelhas, vídeo-ensaios que só leem a Wikipedia, algoritmos de recomendação, blogs de receita intermináveis e guias de jogo feitos para SEO
- Surge o exemplo de sites de games que esticam o texto entre anúncios para dizer, no fim, apenas que “a chave azul está embaixo da pedra perto do rio”
- O fluxo infinito ao estilo TikTok também entra no mesmo pacote
- No passado, havia um esquema de enriquecimento rápido baseado em colocar um tema genérico de WordPress com anúncios do Google e publicar textos sem graça sobre assuntos vagamente ambíguos para capturar tráfego de busca e visualizações de anúncio
- Agora até esse generic filler pode ser escrito por computador
A crítica central aos LLMs: ruído plausível
- Se tivéssemos ganhado em 2025 algo como o computador de Star Trek, isso seria ótimo, mas a avaliação é que ganhamos algo mais próximo de sparkling autocomplete
- Os LLMs são criticados por não fazerem, em essência, aquilo que investidores e entusiastas dizem que fazem, apenas colando texto estatisticamente plausível
- A cada novo avanço aparece propaganda dizendo que estão em nível de Ph.D, mas a saída ainda parece um banal sludge
- As saídas de LLM embutidas na linha de produtos do Google aparecem como exemplos de piora na experiência
- O AI summary do Google Search ocupa um terço da altura da tela no desktop e ou repete destaques dos primeiros resultados ou traz informação errada
- O AI summary do YouTube repete o título do vídeo com mais palavras
- O AI summary do app de clima do Pixel mostra frases como “vai esquentar ao longo da semana” e empurra o gráfico de temperatura para baixo na tela
- Em aparelhos Pixel recentes, segundo o texto, é possível desativar isso indo em System > Apps > Show all apps > menu de 3 pontos > “Show system” > “AICore”
- O autor acrescenta que no Android 16 os elementos relacionados parecem ter sido integrados
- Depois disso, diz não ter voltado a ver saídas que parecessem de LLM
Caso Ren’Py: o LLM inventou uma API que não existe
- Ao perguntar a um LLM sobre um problema no Ren’Py, o modelo apresentou com confiança tags de formatação relacionadas, mas essas tags nunca existiram
- Depois de receber mais contexto, ele pediu desculpas e gerou outro conjunto de tags falsas
- Como não havia recurso nativo nem casos anteriores, a interpretação é que o modelo fabricou algo plausível em vez de se basear em evidência
- Essa falha foi pior do que simplesmente não responder à pergunta
- Houve perda de tempo checando se a API falsa tinha passado despercebida
- Uma pessoa poderia dizer que não sabe ou sugerir uma gambiarra complexa, mas o LLM gera uma resposta do tipo “essa API parece existir”
- O problema real era colocar dois espaços entre frases e fazer o Ren’Py renderizá-los
- Como o Ren’Py colapsa espaços ao fazer parse da string, isso não podia ser resolvido com tags de formatação
- No fim, a solução foi fazer monkeypatch no parser
Caso Copilot: defeitos no exemplo escolhido pela Microsoft
- Em dezembro de 2024, ao visitar o site do Visual Studio Code, o autor viu que grande parte dele era dedicada ao serviço de autocomplete de código com LLM Copilot
- O exemplo da página principal fazia uma chamada para um serviço web e não codificava os dados do formulário
- O código era mais longo do que precisava e havia o problema adicional de que o certificado do serviço web tinha expirado havia 3 anos, então não funcionava em um site HTTPS
- Não era o caso de a API moderna não suportar codificação de dados de formulário; o problema era que o Copilot não a usou
- A resposta do Copilot é uma saída descartável, pontual, sem uma estrutura em que outra pessoa possa corrigir algo como “faltou codificar os dados do formulário”
- Isso é ainda mais problemático porque o exemplo estava em destaque no editor de código mais popular, da Microsoft, como vitrine da integração mais recente com LLM
Contestação à metáfora de ferramenta de programação
- O autor discorda de comparar LLMs a ferramentas como table saw, calculator, screwdriver ou digital camera
- Uma table saw serve para cortar linhas retas rapidamente e não decide, às vezes, cortar uma linha ondulada ou fazer outra tarefa aleatória
- Uma calculator faz a aritmética no lugar do usuário, mas ainda exige que a pessoa saiba quais botões apertar
- Em ferramentas comuns, os casos de exceção ficam nas bordas; já nos LLMs, os casos de exceção estariam em toda parte, e até a mesma entrada no mesmo modelo pode variar com o tempo
- Ferramentas podem ser ajustadas ou customizadas, mas a maior parte das customizações de LLM que o autor viu parece se resumir a prefixar um parágrafo do tipo “responda como se estivesse falando com um cliente”
- Por isso, os LLMs seriam não uma automação simples, mas um novo tipo de máquina que solta Whatever para quase qualquer entrada
“E se ficar melhor?”
- Nem mesmo o que significa “better” está claro
- Em letras pequenas de apresentações aparecem melhorias como contar corretamente as letras de “Mississippi”, mas a saída continua sendo crap
- Se, na falta de resposta, o sistema continua inventando ficções plausíveis, ele não tem utilidade
- O incômodo com LLMs e IA generativa é resumido menos por grandes debates como propriedade intelectual ou impacto ambiental e mais por uma sensação de que vibes are bad
- O tom é considerado insuportável, e o fato de a mentira virar fallback é visto como repulsivo
- A publicidade vende a ideia de passar pela vida sem precisar se importar diretamente com cartão de aniversário ou outras tarefas
- O texto critica financiadores e promotores por se empolgarem com a substituição máxima possível da participação humana por máquinas
O problema da linha de base em música, imagem e dever de casa
- Comentando um caso em que alguém disse ter feito um álbum e a capa em 3,5 horas, o autor pergunta por que alguém deveria ouvir essa música se qualquer pessoa pode fazer o mesmo
- Só ouvir o álbum já consome boa parte dessas 3,5 horas, então fica a dúvida de quanto trabalho manual realmente entrou ali
- O que o computador consegue fazer de forma autônoma vira a linha de base
- O texto expressa forte repulsa ao esforço para melhorar geradores de imagem com qualidade fotográfica
- Já existe um campo de “notícias” conservadoras que cria realidade paralela só com mentira; então por que fornecer máquinas para criar fotos e vídeos falsos?
- O autor também é contra levar esse tipo de recurso para apps de câmera no celular
- Casos de estudantes que passam na escola com LLMs levam a uma preocupação com a capacidade de pensamento crítico
- Marcas como “As a large language model...” aparecendo em comentários ou tarefas são lidas como sinal de que a pessoa nem leu as palavras que entregou em seu próprio nome
Chega de Whatever
- O texto relembra quando o Facebook cogitou operar contas falsas baseadas em LLM dentro da própria plataforma
- Seria uma estrutura em que pessoas falsas criam posts falsos sobre Whatever, e os usuários veem ainda mais anúncios
- O autor diz sentir vergonha ao ver jogos com arte gerada por Midjourney na loja do Switch
- Essa tendência é descrita como uma celebração ampla da mediocrity
- Destaca-se a alegria de programar, escrever e criar algo diretamente, para depois sentir: “fui eu que fiz”
- Não há esse prazer em digitar uma descrição vaga e ficar recarregando até sair um Whatever que pareça bom o bastante
- A ideia de que o Stable Diffusion “democratiza a arte” é considerada errada
- Não existe um King of Art que concede permissão; qualquer pessoa pode desenhar agora mesmo, mas aprender exige esforço
- A crítica é que, como o computador oferece elogio sem esforço, as pessoas passam a reclamar da dificuldade de adquirir habilidade
- O que está sendo vendido é uma máquina que promete fazer tudo por você, e para vendê-la é preciso vender a ideia de que “fazer algo não tem valor”
- Se há valor em fazer algo, então isso inevitavelmente será melhor do que apertar um botão e receber um Whatever quase sem custo
- A conclusão é Do things. Make things., encerrando com o pedido para que as pessoas coloquem na web aquilo que criaram
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