2 pontos por GN⁺ 2025-06-02 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Christophe Nuyens é o diretor de fotografia da 2ª temporada de “Andor” e compartilhou sua experiência na transição do filme para o digital e na adoção de novas técnicas de filmagem
  • Ele trabalhou tanto com película analógica quanto com equipamentos digitais, e destacou que a introdução de tecnologias mais recentes, como LEDs, ajudou muito a criatividade
  • Com o desaparecimento da fronteira entre TV e cinema, obras episódicas passaram a exigir um alto nível de acabamento visual
  • Ele enfatizou o avanço da tecnologia digital, a colaboração com as equipes de VFX e direção de arte e a forma de combinar sets físicos com extensões digitais
  • Ao acumular experiência de filmagem em vários países, adotou abordagens diferenciadas para cada projeto em cor, luz e construção de atmosfera

Apresentação de Christophe Nuyens e o início na direção de fotografia

  • Christophe Nuyens começou originalmente como técnico em eletricidade, mas, após entrar na escola de cinema, ficou fascinado pela área da imagem (iluminação e câmera) e escolheu seguir a carreira de diretor de fotografia
  • Ele enfatiza que, assim como a parte técnica, o senso artístico também pode ser desenvolvido com treino e experiência, e vem cultivando sua criatividade de forma contínua
  • Afirma que não existe um “padrão universal” para a arte e que toda arte é subjetiva e recebida de forma diferente conforme o gosto pessoal

A experiência da transição da película para o digital

  • Durante os anos de escola de cinema, trabalhou com película 16mm (Bolex, Arriflex SR2), e o ambiente de edição digital da época era bastante precário
  • Mesmo após se formar, continuou alternando entre película e digital, vivenciando as diferenças de iluminação entre o analógico e o digital
  • A revolução digital abriu novas possibilidades de filmagem, como cenas noturnas naturais em projetos de baixo orçamento, e isso também criou a oportunidade para sua entrada no cenário internacional

Tecnologias recentes de filmagem e mudanças no set

  • Ele explica que um dos pontos mais interessantes é acompanhar ativamente e testar a evolução de equipamentos, sensores e fontes de luz
  • A maior mudança recente foi a adoção da iluminação LED (especialmente RGBW). Os LEDs permitem controlar cor, brilho e posição em tempo real, tornando possível construir cenas com muito mais precisão
  • Em comparação com a época em que se usavam gelatinas, tungstênio e HMI, o que mais o satisfaz nos LEDs é a flexibilidade e o ganho de produtividade
  • Com todos os equipamentos se tornando sem fio, às vezes o excesso de tecnologia no set também vira um problema

A mudança na fronteira entre cinema/TV e como entrou em “Andor”

  • Ao trabalhar por muitos anos em episódios de TV, ele vivenciou diretamente a redução gradual da distância técnica e artística entre TV e cinema, e hoje o cenário mudou para uma era em que a TV também exige qualidade tão alta quanto a do cinema
  • Sua participação em “Andor” aconteceu por meio de uma conexão anterior com David Meanti, produtor de “Riviera”

Estratégia visual e técnicas de filmagem de “Andor”

  • Para manter a sensação de continuidade com “Rogue One”, buscou um efeito mais cinematográfico com o uso de lentes anamórficas full-frame e sensores de grande formato
  • Buscou uma abordagem de iluminação que aproveitasse ao máximo a luz natural
  • Na pré-produção, dedicou bastante tempo à preparação com o diretor (Ariel Kleiman), incluindo várias discussões sobre roteiro e ideias, criação de moodboards e trabalho de previs em 3D
  • Reconhecendo as limitações do uso de chroma key (restrições com fumaça/flare e perda de naturalidade), buscou resultados mais naturais usando, quando necessário, LED walls ou fundos pintados diretamente (por exemplo, nas cenas de casamento e no discurso de Krennic)

Colaboração com VFX e direção de arte, e construção de sets

  • As equipes de VFX, cenografia, arte e fotografia trabalharam em colaboração estreita no mesmo escritório
  • Em todos os planos com VFX, foram integrados sensação real de iluminação, extensão de sets e trabalho de previs, realizando uma combinação fluida entre espaços físicos e virtuais
  • A maior parte dos sets foi construída diretamente nos estúdios Pinewood e Longcross, com uso ativo também de locações externas (como Barcelona)

Casos práticos no set e experimentos de diferenciação visual

  • Sets principais, como a praça de Ghorman, foram construídos fisicamente até o primeiro andar, e acima disso completados com extensão digital
  • Lugares como o apartamento de Bix usaram LED walls para criar em tempo real até mesmo a vista externa, possibilitando novos tipos de enquadramento
  • Em cada arco de episódios, ele tentou criar cores, estações e atmosferas completamente diferentes (por exemplo, o azul frio do inverno, o calor do verão, a sensação clássica de Yavin)
  • Em determinados espaços, o objetivo dramático foi alcançado com a aplicação consistente de iluminação e valores de cor

Desafios e recompensas no set

  • A experiência mais desafiadora foi a filmagem da cena do campo de grãos em Mina-Rau. Em meio a variáveis como a greve dos atores, a análise cuidadosa da luz natural no local e o uso de LEDs ajudaram a igualar a iluminação natural e a artificial
  • As cenas mais marcantes para ele foram as filmagens em Yavin e a sequência noturna de assalto em Ghorman. Apesar do processo exaustivo, com frio intenso e iluminação de grandes sets sob chuva, ele demonstrou grande satisfação com o resultado

Impressões após o trabalho e a experiência da Covid-19

  • Antes do lançamento final, assistiu aos cortes várias vezes, repetindo frustração e reflexão crítica. Só depois de algum tempo após o lançamento em streaming conseguiu finalmente apreciar a obra de forma objetiva
  • Durante as filmagens da 2ª temporada, as restrições da Covid-19 ainda eram rígidas, o que dificultava a comunicação e a manutenção do clima geral no set; após o fim dessas restrições, a troca entre as pessoas se tornou muito mais ativa e o ambiente ficou mais acolhedor

Conselhos de vida e motivação pessoal

  • Se pudesse aconselhar a si mesmo quando jovem, diria: “Tenha paciência”
  • Apesar das dificuldades, como as longas horas no set, o trabalho intenso e a separação da família, ele encontra felicidade e motivação no aprendizado contínuo e no contato com novas pessoas e culturas
  • Tendo experimentado os diferentes estilos de trabalho de cada país (por exemplo, os debates artísticos da França e a busca por eficiência do Reino Unido), ele aprecia essa diversidade. Tem um carinho especial pela culinária francesa

Encerramento

  • Por meio da entrevista com Christophe Nuyens, foram compartilhados insights amplos sobre o mundo da cinematografia como arte e ofício, a inovação técnica no set, a colaboração em equipe e as mudanças no ambiente global de produção

1 comentários

 
GN⁺ 2025-06-02
Comentários do Hacker News
  • Levanta a dúvida de como a colaboração é possível quando a equipe de filmagem é maior do que um time de duas pizzas; pergunta se, sempre que alguém quer mudar algo, não teria que enviar um ticket para o Product Owner e esperar até o fim da sprint atual; também acha estranho ver o produtor, que como Business Owner deveria se preocupar apenas com user stories, dando instruções detalhadas; por outro lado, enxerga de forma positiva o fato de, na prática, cada um usar sua especialidade para trabalhar com liberdade em direção a um objetivo comum; destaca a semelhança de que, em ambos os casos, trata-se de refinar um projeto para o produto final e gostaria que a TI, que aprendeu muito com a manufatura, aprendesse também um pouco mais com formas artísticas de produção

    • Para mim, isso parece confundir planejamento com execução; muitos processos reais, como tickets e sprints, acontecem na fase de pré-produção, e há um enorme investimento de tempo e esforço nessa etapa; menciona o processo contínuo de ajuste de itens de ação (tickets), iterações (sprints), orçamento e composição da equipe; enfatiza que as responsabilidades de produtor e diretor são muito diferentes e que, no set, a decisão do diretor é absoluta, num sistema quase de mão única que deve ser seguido sem discussão; a autonomia dada a todos só é possível quando a preparação prévia foi feita com muito rigor, e isso não significa que a produção de filmes seja um sistema que dê mais autonomia individual ou confiança do que o desenvolvimento de software

    • A maior diferença é o cronograma e a escala: software precisa ser usado por milhões de pessoas no longo prazo, então estabilidade é importante, enquanto filmar um longa é mais parecido com gravar a cena agora e entregar o resultado rapidamente, num ambiente caótico; durante as filmagens, é muito comum recorrer a improvisos e remendos por falta de tempo, com forte dependência de correções na pós-produção; desenvolvimento de jogos fica em algum ponto no meio disso

    • Quando esse trabalho em equipe não funciona bem, muitas vezes saem filmes realmente terríveis; o mundo frequentemente é mal administrado, e pessoas competentes nem sempre chegam ao topo das organizações

    • Nos bastidores de uma filmagem, tudo é planejado de forma extremamente meticulosa, e todos se esforçam para cumprir o cronograma; sugere ver a página da Wikipédia sobre production board para mais detalhes

    • O set de filmagem é um lugar em que o orgulho profissional e a posição de cada um são muito claros; todos dependem uns dos outros e não há ninguém dispensável, com um trabalho em equipe que lembra mais o exército do que um escritório

  • A impressão é que a filmagem, a edição, o roteiro e a atmosfera geral de Andor são muito superiores aos filmes de Star Wars vistos até agora; depois dos filmes originais, a franquia Star Wars pareceu por muito tempo apenas uma máquina de fazer dinheiro, mas Andor trouxe uma emoção diferente; se um filme for feito por uma equipe assim, haveria disposição de ver qualquer formato, seja prelúdio, continuação ou derivado

    • O episódio da prisão tem qualidade suficiente para funcionar como um filme por si só; depois de ver Andor, o restante das séries e filmes de Star Wars passa a parecer exageradamente ridículo; é uma pena enorme sentir que uma próxima temporada é impossível

    • Gostou muito de Andor, mas acha improvável que Gilroy volte a participar de Star Wars; comenta que o orçamento da 2ª temporada foi de $290M e compartilha como referência este link de artigo relacionado sobre o fato de o teto de orçamento ter sido limitado pelo controle da diretoria da Disney

    • Parece haver uma tendência de que, quanto mais distante da trilogia original, melhor vai ficando a série de Star Wars

    • Recomenda Skeleton Crew; é mais voltada para um público jovem, mas é algo divertido de ver se você tem filhos ou sobrinhos; em vez do clima pesado de Andor, tem mais cara de caça ao tesouro/aventura espacial; não viu as séries depois de Mandalorian temporada 2, mas os amigos avaliam de forma parecida; entre os Star Wars mais recentes, Andor e Skeleton Crew se destacam cada um à sua maneira

    • Já se acostumou com o fato de que o nome “Star Wars” por si só não permite mais prever direção narrativa, qualidade ou gênero; agora é uma era em que se mede a qualidade de uma obra olhando para quem está por trás do projeto; há expectativa pelo filme de Lando com Donald Glover, mas fora isso não existe grande empolgação com outras obras de Star Wars

  • O foco é esta entrevista sobre o processo de produção de Andor; comenta que Nuyens menciona com frequência o uso combinado de várias técnicas e ferramentas; ao contrário da dicotomia simplista de “hoje em dia CGI faz tudo” ou “CGI parece falso, efeito prático é melhor”, na realidade há uma mistura de abordagens; constroem-se sets reais e eles são reforçados com CGI, ou usam green screen, fundos pintados a óleo, telas de LED etc. conforme a situação; o clima no set exigia colaboração indispensável entre equipes de diferentes áreas, e dava para sentir um modo de trabalho artesanal, ajustado à mão; ainda assim, há preocupação sobre se esse modelo de investir tanto tempo e dinheiro é sustentável do ponto de vista de custo-benefício; também é interessante notar como o uso de equipamentos sem fio se tornou comum nas filmagens recentes

    • Foi marcante ouvir em várias entrevistas que havia objetos de cena funcionais espalhados pelo set para que os personagens realmente pudessem tocá-los; também houve cuidado para que os figurantes se sentissem imersos; muitos desses adereços nem aparecem na tela, ficando dentro de armários ou caixas, o que mostra um nível de atenção muito grande

    • Os sets de Andor são realmente impressionantes; muitos deles foram de fato construídos fisicamente, então é de se esperar que tenham custado caro; talvez nem fosse necessário ir tão longe, mas fica a gratidão por essa escolha

    • Não entende nada de lentes e óptica, mas achou interessante o efeito em que as bordas da imagem parecem desfocadas de maneira peculiar, e se pergunta se isso foi uma escolha estilística intencional

    • A combinação de grandes sets físicos com CGI era uma característica marcante da trilogia Pirates of the Caribbean, e alega que essa série continua sendo uma das melhores até hoje; visualmente, considera muito mais bonita do que conteúdos modernos baseados em UE

  • O que mais surpreendeu em Andor foi retratar os stormtroopers como uma verdadeira tropa de elite assustadora; foi marcante ver esses personagens, que em Star Wars tradicional pareciam quase um grupo de cosplay, elevados a outro nível

    • Nos filmes antigos, os protagonistas sempre escapavam por sorte e os inimigos eram figuras trapalhonas que mal conseguiam mirar direito; em Andor, o Império é retratado como uma organização realmente inteligente, meticulosa, ameaçadora e assustadora; quando se mergulha nessa atmosfera intensa, o Império chega a parecer quase sinistro; para quem prefere obras divertidas, esse clima escuro e pesado pode ser pessoalmente cansativo, então, embora Andor impressione, talvez seja algo para ver só uma vez

    • Os droides de segurança também eram assustadores: olhar calculista, postura de grande símio e força suficiente para ferir pessoas com facilidade; uma presença ameaçadora completamente diferente dos battle droids cômicos dos filmes antigos

    • Há quem ache impressionante a aparição dos Deathtroopers, a unidade especial dos stormtroopers

  • Embora a fotografia de Andor seja bela, aponta-se o problema de que, como muitas séries recentes, a imagem é escura demais; os diretores precisam ter em mente que não se trata de exibição no cinema, mas de streaming, e se preocupar com um nível adequado de brilho; seria preciso verificar se funciona em casas comuns, com ambientes iluminados, e há o desejo de uma versão de brilho “normal edition”

    • Para esta pessoa, pelo contrário, Andor foi até refrescante por não parecer tão escura quanto outras séries recentes; há cenas escuras, mas a impressão geral é de que não chega a ser excessivo

    • No meu caso, ao ver numa TV OLED decente, as cores pareceram mais acinzentadas e faltaram contraste e cor, deixando toda a mise-en-scène com aparência comum; esperava uma qualidade de cinema conforme a intenção do diretor, mas a correção de cor pareceu adaptada a uma baixa qualidade de streaming; comparando as fotos do set no artigo com as imagens da série, a realidade parece muito mais bonita; ficou com cara de “filmado com Google Pixel”, borrado, com uma escala de cinza em direção oposta ao visual típico da HBO

    • Dão a dica de ativar o dynamic tone mapping da TV ou ajustar o contraste; há a opinião de que manter essas configurações ajuda mais a preservar o alcance dinâmico e que não se deve ceder à chamada “roundness war”

    • Há forte concordância de que o ambiente de visualização em TVs OLED pode ser frustrante; assim como músicos ouvem suas faixas no som do carro, os diretores também deveriam verificar o resultado em casa

    • Mesmo sem ter uma tela com suporte a HDR, pode ser que a configuração de HDR esteja errada; também pode ser uma limitação do player de vídeo, e, dependendo da fonte como MKV, são importantes a versão específica para HDR e as configurações de tone mapping; assistindo pelo Disney Plus, a imagem sai normalmente

  • Mesmo sem ter visto Andor ainda, recomenda-se fortemente para quem tenha qualquer abertura ao gênero de ficção científica; em roteiro, atuação e fotografia, seria candidata a uma das melhores séries de TV dos últimos anos

    • Se Andor tivesse sido o verdadeiro começo da franquia, e a partir dali tivessem surgido Rogue One e uma nova trilogia, talvez Star Wars pudesse ser reconhecida não só como um clássico, mas como uma obra-prima; a trilogia original também é boa, mas fica a sensação de que, com o estilo e a atuação de Andor, poderia ter se tornado o melhor cinema possível

    • Há quem questione se Star Wars é mesmo ficção científica; assim como Jurassic Park não é um documentário biológico, Star Wars seria difícil de chamar propriamente de sci-fi

    • O apelo “sci-fi” aqui se refere ao pano de fundo de ficção científica, não ao gênero em si; Andor, em essência, está mais para um thriller político do que para sci-fi

    • A trilha sonora também é excelente, e é marcante a forma como a abertura traz variações na instrumentação a cada vez

  • Há a impressão de que Andor está um pouco superestimada; a obra em si é muito bem-feita e a retratação do interior do Império é especialmente boa, mas é difícil considerá-la melhor do que os filmes originais; é preciso levar em conta as limitações tecnológicas e o contexto da época, e há mais elementos memoráveis nos originais, além de vilões e música mais grandiosos; acima de tudo, Andor depende da existência dos filmes originais para ter mais força, e sem esse pano de fundo a potência da história pode se enfraquecer

    • Andor é uma série muito boa, mas tende a ser mais valorizada por pertencer a uma franquia já desgastada

    • Pensando na nostalgia e no significado histórico, a trilogia original é grandiosa, mas ao rever, Andor mostra um nível de acabamento superior em quase todos os aspectos

    • Há quem não entenda absolutamente o que Andor tem de tão bom; acha que só o episódio da fuga da prisão foi bom, enquanto a lembrança das crianças na selva e a cena dos instrumentos no funeral pareceram ridículas demais

  • Andor e Rogue One são as melhores obras da franquia; em profundidade, acabamento e conexão com os filmes originais, têm um nível que até um fã na casa dos 50 anos pode reconhecer; gostaria que a série continuasse com a mesma equipe até a queda do Império; se avançasse mais umas 3 temporadas até a época da trilogia original, daria para retratar em profundidade “a ascensão e queda do Império”; Skywalker e os Jedi poderiam ficar apenas como pano de fundo, enquanto derivados ambientados naquele período poderiam explorar Alderaan e o local de construção da Estrela da Morte

    • O processo de ascensão do Império lembra a sociedade contemporânea, provocando uma sensação de déjà vu; é uma história sobre um sistema parlamentar em colapso e um ditador tomando o poder
  • Há quem veja Andor como uma obra que praticamente invalida todas as outras séries de Star Wars após a trilogia original; ela recria uma atmosfera de rebelião real, baseada num fascismo plausível, com uma ameaça convincente, e consegue capturar a essência de Star Wars mesmo sem elementos místicos como sabres de luz ou magia Jedi

    • Em resposta, perguntam qual seria o problema com sabres de luz; também observam sua utilidade como arma e efeito especial, enquanto The Force parece, para seu gosto, algo fantasioso demais, uma magia frágil

    • Mesmo em Andor existem pequenos momentos ligados a Jedi/Force, mas recebe elogios por mostrar de forma muito realista a reação estranha das pessoas comuns quando usuários da “Força” aparecem diante delas

  • Aponta-se que a maioria está focando na série em si e comentando pouco sobre o artigo; para quem não viu a série, a leitura do artigo é difícil e frustrante porque não há conexão entre as imagens e o texto; todas as imagens carregam o mesmo rótulo formal “Cinematography of “Andor” by Christophe Nuyens”, e as imagens parecem apenas preencher espaço sem relação com a entrevista, que fala em detalhe de sets, lentes etc.; por isso, acabou desistindo no meio

    • De fato, as fotos provavelmente eram imagens promocionais fornecidas pela Disney, e a qualidade delas como stills é excelente; o artigo em si era bom, então merece reconhecimento

    • Também achei que as imagens tinham pouca relação com o texto e que foram inseridas sem muito propósito só para aliviar a sensação de “paredão de texto”, mas, ignorando isso, não foi particularmente difícil de ler; sem conhecimento prévio, qualquer imagem teria dificuldade de dar contexto; dentro do contexto real, não parece haver uma formatação muito melhor, então o formato do artigo parece aceitável