O que é HDR?
(lux.camera)- HDR (High Dynamic Range) é um termo usado para se referir a conceitos diferentes nas áreas de fotografia e displays
- Nas câmeras, existe o "modo HDR", que combina várias exposições para ampliar a faixa de contraste; nos displays, existe a "tela HDR", que exibe uma faixa de brilho mais ampla
- As câmeras de smartphones recentes combinam automaticamente várias fotos e tentam criar imagens naturais por meio de tone mapping centrado em IA
- Mas esses algoritmos de IA muitas vezes alteram a imagem de forma diferente da intenção do usuário ou causam perda de detalhes
- Apps de câmera como o Halide oferecem uma liberdade de expressão maior, com opções como "captura sem IA", tone mapping manual e escolha direta entre SDR/HDR
O que é HDR?
HDR (High Dynamic Range) costuma ser confundido, na área de foto e vídeo, com dois conceitos diferentes, embora relacionados
- Nas câmeras, o "modo HDR" introduzido no iPhone em 2010
- Nos displays, uma nova tecnologia de tela que mostra imagens mais vívidas e detalhadas
Este texto explica por vários ângulos o significado real do termo HDR, os problemas que vêm com ele e três formas de lidar com isso
O que é faixa dinâmica?
- Faixa dinâmica significa a diferença entre a parte mais escura e a parte mais clara de uma cena
- Ao fotografar um pôr do sol com câmeras antigas, a diferença de brilho entre o céu e as sombras fazia a foto sair sempre clara demais ou escura demais
- A visão humana consegue perceber uma faixa tonal ampla em toda a cena, mas câmeras e, principalmente, telas não conseguem representar esse mesmo contraste com tanta facilidade
- Como a maioria das fotos não é extrema nesse aspecto, essas cenas são chamadas de "SDR (faixa dinâmica padrão)"
- Quando câmera e tela ficam aquém da faixa dinâmica da cena, informações das áreas claras ou escuras se perdem
Solução 1: "modo HDR"
Técnica de captura HDR e histórico
- Nos anos 1990, pesquisadores desenvolveram algoritmos de HDR que combinavam imagens capturadas com várias exposições
- O tone mapping que surgiu nesse contexto é um método de conversão que "comprime" a faixa tonal para exibição adequada em telas SDR
- O tone mapping, que exigia software complexo, foi lançado para uso profissional, mas era difícil de controlar e frequentemente gerava resultados exagerados
- Hoje, smartphones capturam automaticamente imagens com múltiplas exposições e algoritmos complexos baseados em deep learning fazem o tone mapping de forma automática
- Apple, Google e outras chamam esse processo de "HDR", mas a imagem final na prática continua em nível SDR
Problemas dos algoritmos HDR e experiência do usuário
- Algoritmos de câmeras recentes como Smart HDR e Deep Fusion às vezes produzem contornos indesejados, perda de detalhes e um efeito de imagem "borrada"
- Como cenas com movimento são fotografadas várias vezes e depois combinadas, o processo de alinhamento de pixels pode causar perdas visíveis
- Muitos usuários passaram a querer uma opção de captura sem IA, e o app Halide também adotou esse recurso rapidamente
- O modo de captura Process Zero, que elimina completamente a IA, também é popular, mas a ausência de processamento HDR pode fazer com que algumas áreas se percam
Lições da fotografia analógica
- Na era da fotografia em filme, o "filme negativo" já possuía originalmente uma faixa dinâmica ampla
- No processo de ampliação e impressão, highlights e sombras eram ajustados manualmente com técnicas como dodge and burn
- Mestres da fotografia como Ansel Adams criaram imagens dramáticas com esse tone mapping manual
- Hoje, o Halide dá continuidade a essa tradição com recursos de tone mapping manual baseado em captura única
- Ao ajustar detalhes da foto, o usuário pode usar um dial dedicado para controlar a faixa dinâmica de uma vez só
Solução 2: displays HDR de verdade
Situação atual da adoção de displays HDR
- Recentemente, smartphones, TVs e monitores passaram de fato a suportar saída HDR
- Protetores de tela HDR do Apple TV, por exemplo, impressionam tanto quanto a transição da TV analógica para a HDTV
- Mas a adoção segue lenta por fatores como o custo de renovação da infraestrutura e a resistência de criadores de conteúdo a exageros visuais
- Alguns produtores de vídeo apontam que o HDR excessivo pode causar rejeição visual e fadiga, o que acaba atrapalhando a adoção da tecnologia
Compatibilidade e questões de plataforma
- Muitos iPhones recentes já suportam HDR, mas o recurso é desativado dependendo da situação e do ambiente, como no modo de economia de energia ou sob luz solar intensa
- A maioria dos navegadores ainda não exibe fotos HDR corretamente
- Por isso, Apple, Google e outras adotaram abordagens como Adaptive HDR e Ultra HDR, que incluem informações SDR/HDR ao mesmo tempo em um único arquivo
- Navegadores e apps como Safari e Chrome também vêm ampliando gradualmente o suporte a HDR
- Na prática, bugs em apps como o Photos da Apple e problemas de suporte no iOS indicam que a adoção ampla ainda deve levar tempo
Planos do Halide para suporte a HDR
- Levando em conta a questão do gosto visual, o Halide pretende oferecer três níveis de HDR: Standard, Max e Off
- Uma versão de preview para desenvolvedores já está sendo disponibilizada de forma limitada e, pelas políticas do TestFlight da Apple, só chega a um pequeno número de pessoas
Solução 3: respeitar a escolha pelo SDR
- Alguns usuários ainda preferem SDR
- O texto enfatiza que a essência da fotografia não é apenas "registrar" a realidade, mas expressar sensações e oferecer diferentes interpretações do objeto
- Quando o HDR expõe todos os detalhes, isso pode até enfraquecer a sensação de "naturalidade" e o foco no tema
- Também seguem existindo usuários que valorizam a estética analógica e os estilos SDR
- O Halide oferece opções de vários estilos como "HDR, SDR e tone mapping" e valoriza a intenção do artista
Conclusão
- O tone mapping foi uma função importante na história da fotografia por centenas de anos
- Displays HDR têm grande potencial para criar imagens que antes não podíamos ver
- O texto vê com otimismo um futuro em que SDR e HDR coexistam
- O valor central é que o próprio usuário possa escolher o método e o estilo
- O futuro da fotografia e a aparência do pôr do sol tendem a ficar ainda mais brilhantes
1 comentários
Comentários do Hacker News
Nossos olhos conseguem enxergar bem nas duas situações. É uma reclamação comum que tenho com jogos: nossa visão natural escaneia a cena e se ajusta continuamente (iluminação, foco etc.). O cérebro integra essas informações como se fossem um único instante. Já em jogos, efeitos como “HDR” ou depth of field acabam reduzindo a imersão. Só parece natural se você mirar exatamente no ponto que o software espera; se olhar para os lados, as cores ficam irreais ou tudo parece borrado. Esse problema vai continuar até rastreamento ocular virar padrão. No fim, esses recursos passam menos a sensação de estar no local real e mais a de assistir a uma imagem gravada por uma câmera de vídeo cheia de defeitos. Quando ainda adicionam "film grain", a diferença fica mais clara.
Mesmo fazendo doutorado em física AMO, eu não entendia bem a estrutura básica de uma câmera comum. Aprender isso rapidamente foi muito importante nos primeiros tempos da Waymo e da Motional. Tenho um vídeo divertido sobre HDR que fiz alguns anos atrás e recomendo bastante: https://www.youtube.com/watch?v=bkQJdaGGVM8. Se você quer entrar de forma séria em fotografia digital, recomendo as aulas do Marc Levoy em Stanford: https://www.youtube.com/watch?v=y7HrM-fk_Rc&list=PL8ungNrvUY.... Marc Levoy liderou com sucesso o desenvolvimento da câmera do Pixel no Google e hoje comanda sua equipe na Adobe. (Como sempre acontece com inovação em smartphones, outras empresas alcançaram depois de pouco tempo)
Acho um erro juntar HDR capture, formatos HDR e displays HDR como se fossem uma coisa só. São conceitos totalmente diferentes. Dizer que Ansel Adams usava HDR pode aumentar a confusão e não é correto. Formatos HDR, captura HDR e fluxos de edição HDR existem há muito mais tempo do que displays HDR. A maior vantagem do HDR é que áreas muito claras não estouram e áreas muito escuras não perdem detalhes de cor. Antes, se a exposição saísse errada, não havia como corrigir; o HDR permite ajustar a exposição depois. Mas Adams não trabalhava do mesmo jeito que o HDR atual; ele era praticamente divino em acertar a exposição exata para o meio que usava. Não dá para extrair depois informações que não ficaram registradas no negativo, então chamar Adams de usuário de HDR só aumenta a confusão.
Para mim, experimentar HDR em displays é muito desconfortável. Acho que o branco mais brilhante só deveria ser usado para coisas como o sol ou luzes muito intensas, não para paredes em fotos de ambientes internos. Os exemplos de tone mapping também parecem planos demais e com pouco contraste local.
Como fotógrafo, acho conteúdo HDR atraente, mas no uso prático é ruim quando fotos no feed aparecem de repente brilhantes demais na tela e machucam os olhos, ou então outros fundos brancos ficam opacos e estranhos. À noite, se estou lendo com o brilho baixo e aparece uma foto HDR, preciso diminuir ainda mais; quando volto para texto, tenho que aumentar de novo. HDR faz sentido para conteúdo em tela cheia (jogos, filmes), mas para computação do dia a dia acaba sendo uma experiência agressiva para o usuário.
dynamic-range-limit) em CSS está só começando agora. No futuro, isso deve ficar mais comum também na web baseada em feeds.Os setores de TV, cinema e fotografia gastam bilhões de dólares e tempo infinito em upgrades de infraestrutura, e isso também vale para os consumidores. Eu mesmo não tenho display 4k nem HDR e não vou comprar uma TV HDR antes de minha TV quebrar, nem um monitor 4k antes de trocar o monitor do trabalho.
A IA não consegue ler a intenção do usuário. Esse é um critério para diferenciar quem realmente tem “feeling” em desenvolvimento de software — computador não infere intenção nem lê pensamento como uma pessoa.
Mesmo na fotografia analógica, dá para usar reveladores compensadores para ajustar com mais precisão as áreas escuras ou claras, e também há métodos como stand development, em que o filme fica muito tempo em um revelador bem diluído. Então dodge and burn não é a única forma de aumentar o alcance dinâmico. Tenho muitas reclamações sobre fotos de smartphone com HDR aplicado. Sombras e highlights desaparecem, então como ferramenta criativa é difícil de usar, mas para fotos de família e registro funciona bem.
Foi interessante ver como o significado de “HDR” evoluiu desde a indústria profissional de vídeo/cinema dos anos 90 até hoje. No passado, SDR significava algo como 8 stops e HDR mais de 10 stops de alcance dinâmico, com atenção a color primaries e mapeamento da transfer function. Hoje as pessoas usam “HDR” para juntar várias ideias diferentes. Na prática, é preciso entender estas três coisas.
HDR pode ser qualquer coisa ou nada. Para iniciantes hoje, o principal ponto é entender que cor e luminância passam a ser tratadas como “valores absolutos”. Também é importante perceber que, com mapeamento adaptativo, a informação pode ser aplicada automaticamente conforme as características do display.
Pessoal do HN, vale a pena comprar um monitor HDR? Ouvi rumores uns 10 anos atrás de que eles estavam chegando e fiquei esperando, mas nunca chegaram numa faixa de preço aceitável para mim. Agora estou pensando se devo voltar a me interessar. Acho que a utilidade do HDR é indiscutível. A diferença entre ver uma paisagem ao ar livre com os próprios olhos e vê-la depois numa foto na tela é enorme.