- Anukari é um sintetizador de software e processador de efeitos baseado em simulação física 3D
- Os usuários podem arrastar e soltar elementos físicos, como massas e molas, para criar seus próprios instrumentos 3D ou efeitos
- Com suporte a MIDI e MPE, é compatível com vários controladores e oferece forte desempenho de processamento de áudio usando a GPU
- Suporta modo standalone e modo plug-in, podendo ser usado em diversos ambientes
- Oferece uma experiência única de produção musical com visuais 3D personalizáveis e interface em tempo real
Introdução ao Anukari
- Anukari é um sintetizador de software e processador de efeitos baseado em uma simulação física 3D totalmente interativa
- Os usuários podem arrastar e soltar elementos físicos, como massas e molas, para criar seus próprios instrumentos 3D ou efeitos
- É possível ver visualmente e ouvir em tempo real os instrumentos ou efeitos criados
Um instrumento MIDI inovador
- Com o espaço físico 3D do Anukari, é possível transformar instrumentos imaginários em realidade
- É possível criar instrumentos 3D compostos por massas e molas e acionar diversos sons com um teclado MIDI
- É possível conectar microfones virtuais para captar o som gerado pelo instrumento 3D
Um poderoso processador de efeitos
- O Anukari pode receber sinais de entrada de áudio e fazer vibrar partes específicas do sistema físico
- É possível adicionar dezenas de linhas de delay para criar efeitos de reverb ou feedback
- Também permite várias modulações, como ajustar a rigidez das molas com LFO
Suporte a MPE
- O Anukari oferece suporte tanto a MIDI "legacy" quanto a Midi Polyphonic Expression (MPE)
- É compatível com vários controladores MPE, e todas as entradas MPE podem ser personalizadas para parâmetros físicos
Aproveitando o poder da GPU
- O Anukari processa o áudio na GPU, liberando recursos da CPU para outros plug-ins
- É possível criar centenas de osciladores ou LFOs desafinados para produzir sons experimentais
Modo plug-in e modo standalone
- O Anukari pode rodar como plug-in VST3, AU e AAX no Windows e macOS, além de também poder ser usado em modo standalone
- É possível usar apenas parte dos recursos da GPU para executar várias instâncias ao mesmo tempo
Interface 3D em tempo real
- O Anukari permite criar o layout físico do instrumento por meio de um editor 3D intuitivo
- É possível tocar enquanto observa em tempo real as vibrações, rotações e movimentos do instrumento
Reverbs impressionantes
- É possível processar fontes de áudio externas por diferentes sistemas de molas para criar efeitos de reverb únicos
- Ajustando parâmetros físicos com LFO, é possível gerar reverbs turbulentos
Glitches e SFX estranhos
- É possível criar sons únicos com uma simulação física 3D completa
- Ao experimentar além dos limites físicos, dá para explorar sons imprevisíveis
Visuais 3D personalizáveis
- O Anukari oferece vários skyboxes e modelos 3D embutidos, além de permitir carregar skyboxes e modelos 3D personalizados
- É possível substituir completamente os visuais 3D usando software de modelagem 3D
Componentes básicos do Anukari
- Massa: esfera metálica prateada que pode se mover livremente, movimentada por forças como molas ou martelos
- Âncora: caixa metálica escura em posição fixa, usada para prender partes do instrumento que não devem se mover
- Mola: conecta massas livres ou âncoras para puxar ou empurrar, com possibilidade de ajustar rigidez e comprimento neutro
Excitadores
- Martelo: atinge a massa-alvo com uma força de impacto
- Oscilador: aplica à massa-alvo uma força vibratória no formato de um oscilador analógico
- Plectro: puxa a massa-alvo e a solta após um curto intervalo de tempo
- Arco: aplica à massa-alvo uma força vibratória harmônica com base em um modelo de "feedback negativo"
Microfones
- Direcionalidade: o microfone é mais sensível a vibrações na direção para a qual está apontado
- Compressão: cada microfone tem um compressor embutido simples, facilitando lidar com instrumentos com ampla faixa dinâmica
Moduladores
- Matriz visual: o Anukari conecta os moduladores visualmente, facilitando ver qual modulador está conectado a qual objeto
- LFO: oferece formas de onda básicas, sincronização de tempo e retrigger, podendo oscilar de 0.01 Hz a 20 kHz
Especificações de plataforma
- Windows: Windows 10+ 64 bits, 4GB de RAM, CPU de 4 núcleos 3.4+ GHz, 1GB de espaço livre em disco, GPU com suporte a Vulkan e CUDA ou OpenCL 1.2
- Apple: macOS 11+, CPU e GPU Apple Silicon M1+, 1GB de espaço livre em disco
1 comentários
Comentários do Hacker News
Fico feliz por não ser o único desenvolvedor de áudio aqui
Isso é realmente muito legal
Faz lembrar música acionando animação 3D
Tenho curiosidade sobre a experiência de fazer trabalho de áudio na GPU
Provavelmente não vou usar, mas agradeço por permitir baixar a demo sem e-mail
É muito legal ver a GPU sendo aplicada à síntese sonora
Quero ver e ouvir uma discussão com Noah, da Audiocube
O som parece ser em grande parte ondas senoidais moduladas com timbre limitado
Está mencionando Mick Gordon
Tenho sentimentos confusos ao ver minhas ideias sendo executadas por outras pessoas