2 pontos por GN⁺ 2025-05-03 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Anukari é um sintetizador de software e processador de efeitos baseado em simulação física 3D
  • Os usuários podem arrastar e soltar elementos físicos, como massas e molas, para criar seus próprios instrumentos 3D ou efeitos
  • Com suporte a MIDI e MPE, é compatível com vários controladores e oferece forte desempenho de processamento de áudio usando a GPU
  • Suporta modo standalone e modo plug-in, podendo ser usado em diversos ambientes
  • Oferece uma experiência única de produção musical com visuais 3D personalizáveis e interface em tempo real

Introdução ao Anukari

  • Anukari é um sintetizador de software e processador de efeitos baseado em uma simulação física 3D totalmente interativa
  • Os usuários podem arrastar e soltar elementos físicos, como massas e molas, para criar seus próprios instrumentos 3D ou efeitos
  • É possível ver visualmente e ouvir em tempo real os instrumentos ou efeitos criados

Um instrumento MIDI inovador

  • Com o espaço físico 3D do Anukari, é possível transformar instrumentos imaginários em realidade
  • É possível criar instrumentos 3D compostos por massas e molas e acionar diversos sons com um teclado MIDI
  • É possível conectar microfones virtuais para captar o som gerado pelo instrumento 3D

Um poderoso processador de efeitos

  • O Anukari pode receber sinais de entrada de áudio e fazer vibrar partes específicas do sistema físico
  • É possível adicionar dezenas de linhas de delay para criar efeitos de reverb ou feedback
  • Também permite várias modulações, como ajustar a rigidez das molas com LFO

Suporte a MPE

  • O Anukari oferece suporte tanto a MIDI "legacy" quanto a Midi Polyphonic Expression (MPE)
  • É compatível com vários controladores MPE, e todas as entradas MPE podem ser personalizadas para parâmetros físicos

Aproveitando o poder da GPU

  • O Anukari processa o áudio na GPU, liberando recursos da CPU para outros plug-ins
  • É possível criar centenas de osciladores ou LFOs desafinados para produzir sons experimentais

Modo plug-in e modo standalone

  • O Anukari pode rodar como plug-in VST3, AU e AAX no Windows e macOS, além de também poder ser usado em modo standalone
  • É possível usar apenas parte dos recursos da GPU para executar várias instâncias ao mesmo tempo

Interface 3D em tempo real

  • O Anukari permite criar o layout físico do instrumento por meio de um editor 3D intuitivo
  • É possível tocar enquanto observa em tempo real as vibrações, rotações e movimentos do instrumento

Reverbs impressionantes

  • É possível processar fontes de áudio externas por diferentes sistemas de molas para criar efeitos de reverb únicos
  • Ajustando parâmetros físicos com LFO, é possível gerar reverbs turbulentos

Glitches e SFX estranhos

  • É possível criar sons únicos com uma simulação física 3D completa
  • Ao experimentar além dos limites físicos, dá para explorar sons imprevisíveis

Visuais 3D personalizáveis

  • O Anukari oferece vários skyboxes e modelos 3D embutidos, além de permitir carregar skyboxes e modelos 3D personalizados
  • É possível substituir completamente os visuais 3D usando software de modelagem 3D

Componentes básicos do Anukari

  • Massa: esfera metálica prateada que pode se mover livremente, movimentada por forças como molas ou martelos
  • Âncora: caixa metálica escura em posição fixa, usada para prender partes do instrumento que não devem se mover
  • Mola: conecta massas livres ou âncoras para puxar ou empurrar, com possibilidade de ajustar rigidez e comprimento neutro

Excitadores

  • Martelo: atinge a massa-alvo com uma força de impacto
  • Oscilador: aplica à massa-alvo uma força vibratória no formato de um oscilador analógico
  • Plectro: puxa a massa-alvo e a solta após um curto intervalo de tempo
  • Arco: aplica à massa-alvo uma força vibratória harmônica com base em um modelo de "feedback negativo"

Microfones

  • Direcionalidade: o microfone é mais sensível a vibrações na direção para a qual está apontado
  • Compressão: cada microfone tem um compressor embutido simples, facilitando lidar com instrumentos com ampla faixa dinâmica

Moduladores

  • Matriz visual: o Anukari conecta os moduladores visualmente, facilitando ver qual modulador está conectado a qual objeto
  • LFO: oferece formas de onda básicas, sincronização de tempo e retrigger, podendo oscilar de 0.01 Hz a 20 kHz

Especificações de plataforma

  • Windows: Windows 10+ 64 bits, 4GB de RAM, CPU de 4 núcleos 3.4+ GHz, 1GB de espaço livre em disco, GPU com suporte a Vulkan e CUDA ou OpenCL 1.2
  • Apple: macOS 11+, CPU e GPU Apple Silicon M1+, 1GB de espaço livre em disco

1 comentários

 
GN⁺ 2025-05-03
Comentários do Hacker News
  • Fico feliz por não ser o único desenvolvedor de áudio aqui

    • A landing page precisa de uma demo visual de áudio imediata
    • Deveria usar algo como videojs em vez de YouTube
    • A transmissão da informação precisa ser imediata
  • Isso é realmente muito legal

    • Sugiro colocar um vídeo de 60 segundos no topo da página para mostrar vários pontos legais
  • Faz lembrar música acionando animação 3D

    • Lembro do Animusic do começo dos anos 2000
    • Link relacionado fornecido
  • Tenho curiosidade sobre a experiência de fazer trabalho de áudio na GPU

    • Tenho curiosidade sobre qual é a latência no pior caso
    • Tenho curiosidade se a latência é determinística, ou se é preciso deixar bastante folga para picos ocasionais de latência
    • Tenho curiosidade se a diferença de latência entre GPU integrada e dedicada é grande
  • Provavelmente não vou usar, mas agradeço por permitir baixar a demo sem e-mail

    • Acho que seria bom ter um volume master
    • Seria mais fácil de usar o VST de forma independente se fosse possível ajustar o volume sem mexer nos presets
    • É o synth mais interessante que já vi até agora
  • É muito legal ver a GPU sendo aplicada à síntese sonora

    • Eu não sabia que o necessário para acompanhar a thread de áudio era agrupar os cálculos no tamanho da thread de áudio
    • Fiquei fascinado pela ideia de fazer a mesma coisa para contínuos do jeito do Stefan Bilbao
    • Tenho curiosidade se é matematicamente a mesma coisa
  • Quero ver e ouvir uma discussão com Noah, da Audiocube

    • Link relacionado fornecido
  • O som parece ser em grande parte ondas senoidais moduladas com timbre limitado

    • Tenho curiosidade sobre como foi obtida a série harmônica
    • Link relacionado fornecido
  • Está mencionando Mick Gordon

    • Ele ficou famoso recentemente pela trilha sonora de DOOM
    • A música de DOOM Eternal é realmente excelente
    • Mick Cormick parece ser um erro
    • Parabéns
  • Tenho sentimentos confusos ao ver minhas ideias sendo executadas por outras pessoas

    • Mas é muito legal, e respeito isso