1 pontos por GN⁺ 2024-09-07 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • A Infinity AI está treinando um modelo fundacional de vídeo centrado em pessoas para gerar vídeos de personagens falando apenas a partir de entrada de áudio
  • Criadores podem inserir o roteiro que o personagem deve falar para gerar um vídeo, e o objetivo futuro é também permitir especificar ações
  • A V2 é um modelo end-to-end que recebe uma única imagem, áudio e sinais condicionais para criar vídeo, numa abordagem que busca reduzir a inconsistência entre expressões e gestos dos métodos tradicionais de lip sync
  • Até agora, foram investidos cerca de 11 GPU-anos e aproximadamente US$ 500 mil, mas a velocidade de geração ainda é lenta mesmo com rectified flow e uma 3D VAE embedding layer
  • O sistema mostra pontos fortes em multilinguismo, movimento físico, imagens como pinturas ou esculturas e canto, mas ainda mantém modos de falha como animais, cartoons, inserção de mãos e distorção da identidade de celebridades

Vídeos de personagens falantes gerados pelo Infinity V2

  • A Infinity AI está treinando seu próprio modelo fundacional de vídeo focado em pessoas
  • Pelo que a equipe sabe, este está entre os primeiros casos de treinamento de um transformer de difusão de vídeo acionado por entrada de áudio
  • A abordagem tem como foco criar vídeos em que personagens expressivos e com aparência realista realmente falam
  • Vídeos de exemplo podem ser vistos no V2 launch blog
  • Também é possível testar o modelo diretamente no Infinity Studio
  • A equipe diz que, se você deixar uma descrição de personagem nos comentários do HN, eles gerarão um vídeo e responderão com um link
    • “Mona Lisa saying ‘what the heck are you smiling at?’”
    • “A 3D pixar-style gnome with a pointy red hat reciting the Declaration of Independence”
    • “Elon Musk singing Fly Me To The Moon by Sinatra”

Da abordagem de lip sync para geração end-to-end

  • Modelos generativos de vídeo com IA como Runway e Luma não são adequados para fazer personagens falarem
  • Serviços de avatares falantes como HeyGen e Synthesia aplicam lip sync sobre vídeos pré-gravados
    • Áudio e expressões/gestos podem ficar desalinhados
    • Essa inconsistência pode levar a uma sensação estranha de uncanny valley, difícil de diagnosticar
  • O Infinity V1 também usava uma abordagem de lip sync
    • Ainda havia incompatibilidade nos gestos
    • Era necessário fazer fine-tuning do modelo para cada ator com material de vídeo existente, então a biblioteca de atores era limitada
    • Era difícil animar personagens imaginários
  • A V2 mudou para um transformer de difusão de vídeo end-to-end que recebe imagem única, áudio e outros sinais condicionais como entrada e gera vídeo como saída
    • A equipe considera que essa abordagem é a mais adequada para capturar a complexidade e as nuances dos movimentos e emoções humanos
    • A desvantagem é a baixa velocidade de geração
    • Houve ganho de 2 a 4 vezes com rectified flow e de 2 a 5 vezes com uma 3D VAE embedding layer, mas ainda assim continua lento
  • Até agora, cerca de 11 GPU-anos e aproximadamente US$ 500 mil foram investidos no treinamento, e o modelo continua em desenvolvimento

Áreas em que vai bem e modos de falha restantes

  • Pontos fortes

    • Consegue lidar com vários idiomas
    • Aprendeu certa física, como brincos balançando naturalmente e a inferência do par na orelha oposta
    • Também consegue animar tipos de imagem não vistos no treinamento, como pinturas e esculturas
    • Consegue lidar com canto
  • Limitações

    • Não consegue lidar com animais e responde apenas a imagens humanoides
    • Frequentemente insere mãos no quadro, o que pode atrapalhar
    • Não é robusto com cartoons
    • Pode distorcer a identidade de pessoas, algo especialmente perceptível em figuras públicas

1 comentários

 
GN⁺ 2024-09-07
Comentários do Hacker News
  • Parece uma imitação inferior do Hedra e, por enquanto, está bem atrás
  • Usei texto-para-imagem para gerar um fuzileiro espacial, e saiu um resultado impressionante mesmo sem ajustes adicionais
  • Assim que vi a opção de rosto "Gnome", soube o que precisava fazer
  • O modelo parece não gostar de Duke Nukem
  • Quando cortei a pistola dele, a situação piorou
  • As outras imagens mostram resultados um pouco melhores
  • Esta imagem é a minha favorita
  • Alguém tinha que fazer isso
  • Existem trabalhos anteriores, como o Emo da Alibaba Research, mas este demo é impressionante porque as pessoas realmente podem testá-lo
  • Tentei transformar um meme em realidade, mas a imagem original era difícil
    • Há um pequeno problema de idioma no áudio
  • Tentei forçar rumo ao vale da estranheza, mas foi bem difícil
  • Às vezes ele insere uma mão no quadro
    • Parece que foi treinado com dados italianos demais
  • Esta ferramenta é muito impressionante
    • Em áudios curtos (3–5 segundos), há um pequeno problema em que a imagem permanece completamente estática