- Jogos cozy têm resultados de pesquisa que indicam impacto positivo no alívio do estresse e na melhora da saúde mental
- A jogabilidade centrada na comunidade e a atmosfera suave e acolhedora oferecem estabilidade emocional aos usuários
- O design de fácil acesso permite atrair jogadores de diferentes idades e origens
- Também existem resultados experimentais sugerindo que os jogos podem produzir efeitos semelhantes aos da meditação
- Ao tratar de temas profundos como vida e morte e relacionamentos, eles também podem servir como meio de cura emocional
Conforto acolhedor
- Apresentação de pesquisas indicando que os videogames podem ajudar na estabilidade psicológica como forma de aliviar o estresse do inverno
- Em especial, o gênero aconchegante conhecido como "Cozy Games" está ganhando popularidade e atrai tanto jogadores antigos quanto novos
- Esse gênero oferece conforto ao focar em desafios criativos em vez de destruição
- Começou com Harvest Moon em 1996, e Animal Crossing: New Horizons em 2020 marcou um grande ponto de virada
- Não há uma definição clara, mas qualquer "jogo que transmite uma sensação acolhedora" é considerado um Cozy Game
Experiência de jogo centrada na comunidade
- O principal elemento dos jogos cozy é o senso de comunidade
- Segundo Joshua Labelle, desenvolvedor de Disney Dreamlight Valley, a fantasia central é a de uma "comunidade em que todos vivem ajudando uns aos outros"
- O representante do gênero Animal Crossing: New Horizons foi lançado logo após o início da pandemia e alcançou enorme sucesso
- Em meio ao distanciamento social, a interação online entre usuários proporcionou uma sensação de conexão emocional
- Há relatos de usuários no espectro autista que encontraram nos jogos cozy sua identidade e senso de pertencimento
- Por meio de comunidades online, chegaram até a organizar presentes de aniversário reais, criando laços concretos
Jogos para todos
- Os jogos cozy se caracterizam por terem quase nenhuma derrota e controles fáceis
- O desenvolvedor Dorian Signargout (aka Doot) destaca inclusão e diversidade como filosofia de design
- Cores de personagem, nomes, gênero e outros elementos são compostos para abranger pessoas não binárias e diferentes origens
- Estão em andamento tentativas de usar os jogos como ferramenta para refletir uma visão ideal de sociedade
Jogos como forma de autocuidado
- Embora os videogames sejam criticados pelo risco de vício, pesquisas recentes vêm destacando seus efeitos positivos
- Segundo estudo do professor Egami, da Universidade Nihon, no Japão, possuir um console de videogame contribui para reduzir o estresse mental e aumentar a satisfação com a vida
- A análise foi baseada em dados de um experimento natural ocorrido quando, durante a pandemia, passou a ser possível comprar consoles de forma aleatória
- Nos Estados Unidos, também há um estudo que comparou os efeitos da meditação mindfulness e dos jogos casuais na redução do estresse
- Como resultado, foi confirmado que não há diferença nos efeitos fisiológicos entre os dois
- Os videogames também estão sendo estudados como recurso terapêutico para questões de saúde mental como TDAH
Valor além do jogo
- Os jogos cozy podem parecer simples por fora, mas também abordam temas profundos como vida e morte e relacionamentos
- Exemplo: Spiritfarer oferece uma experiência de perda e cura por meio da protagonista Stella, que guia os mortos para o além
- Na prática, esse jogo chegou a inspirar uma usuária que era ex-enfermeira de cuidados paliativos a retomar sua profissão
- Esses jogos se tornam para os usuários um refúgio psicológico para escapar da realidade
- Em um mundo corrido, cumprem o papel de lembrar a beleza de uma vida simples
12 comentários
Hmm... isso não combina com o contexto do texto...
Superei o fracasso na troca de emprego com Diablo IV: Vessel of Hatred...
Para os coreanos, pode até ser um jogo cozy..
Fico tão relaxado que até dá sono.. Aí eu desligo e consigo dormir tranquilamente..
zzzzz
Também recomendo Unpacking e Tiny Glade como jogos cozy. São jogos bastante bonitos e relaxantes.
Tem até uma matéria no GeekNews!
Tiny Glade, alcança mais de 600 mil unidades vendidas em apenas um mês | GeekNews
Jogos sem violência e com uma boa história? | GeekNews
A vencedora na categoria impacto cultural, o jogo de meditação Unpacking Apple anuncia os vencedores do App Store Award 2023 | GeekNews
Hum... jogos relaxantes...
Recomendo Darkest Dungeon.
Primeiro li a descrição... hmm....
O próprio artigo usa muito bem as telas de jogos em pixel art, então ficou muito bonito. Vale a pena ver o original.
Opiniões do Hacker News
Jogos de cartas. Há uma diversão em várias pessoas poderem aproveitar juntas, sem aparelhos nem tela
Já ouvi duas teorias sobre o tratamento da ansiedade
Um dos jogos de que mais gosto é A Short Hike. Não é como Animal Crossing ou Stardew Valley, mas a escrita é excelente e sempre me dá uma sensação de satisfação quando jogo
Quando eu trabalhava com manutenção e otimização de serviços de dados de backend na área de tecnologia, gostava de chegar em casa e otimizar a cadeia de suprimentos de Factorio
Indo completamente na direção oposta, terminar Elden Ring no verão de dois anos atrás me ajudou muito a superar o pior término da minha vida. Foi uma época cheia de estresse e ansiedade
Breath of the Wild me passava essa sensação. Você pode lutar, mas na maior parte é opcional, e grande parte do jogo consiste em caminhar pela natureza e explorar o mundo. Eu não jogava nada digno de nota havia mais de 10 anos, e passei mais de 1.000 horas em BotW
Quando minha depressão estava no pior ponto, eu só conseguia jogar House Flipper. Limpar casas virtuais ajudava um pouco quando eu não tinha energia para limpar a minha própria casa. Também assistia a vídeos tranquilos sobre a natureza no YouTube. Percebi que a maioria dos problemas mentais vem da vida urbana e da falta de contato com a natureza (algo sobre fractais e ângulos retos de objetos artificiais)
Minha recomendação relaxante: criar paisagens com peças
Há muito tempo lamento o uso excessivo de combate nos jogos. Não por um ideal pacifista, mas porque, em muitos jogos, o combate como mecânica é uma fuga da responsabilidade. A mídia pode representar um abismo de possibilidades, mas normalmente todo o foco dos títulos AAA está voltado para o combate
Acho que o conforto é um aspecto subestimado dos jogos. Provavelmente porque os jogos em geral são retratados como rápidos e intensos. Na verdade, o conforto foi uma das razões pelas quais World of Warcraft foi tão popular. A menos que você estivesse em uma guilda de raid de elite ou no PvP, a maior parte da jogabilidade correspondia a pelo menos um dos aspectos listados na TFA. Não era desafiadora demais, como uma forma de "organização" e "comunidade"