Obrigado, HN: The Atlantic licenciou Bracket City, jogo de puzzle que publiquei há 6 semanas
(theatlantic.com)- O jogo de puzzle Bracket City, apresentado no Hacker News há 6 semanas, entrou na página The Atlantic Games, ampliando os caminhos de distribuição para jogos independentes
- O jogo é apresentado como uma experiência de resolver pistas aninhadas para revelar fatos interessantes relacionados à história daquele dia
- A página também mostra os puzzles programados de 28 de junho a 1º de julho de 2026, confirmando uma estrutura operada como conteúdo diário
- Cada item programado inclui o status Not Started e a ação Play, permitindo iniciar imediatamente os puzzles por data que ainda não foram começados
- Bracket City aparece ao lado de Crossword, Fluxis, Stacks e Caleb's Inferno, passando a integrar a linha de jogos do The Atlantic
Bracket City publicado no The Atlantic Games
- Bracket City é oferecido como uma página individual de jogo dentro do The Atlantic Games
- A descrição do jogo destaca a proposta de “resolver pistas aninhadas para revelar fatos interessantes sobre a história daquele dia”
- Na parte inferior da página, há a ação
Continue to Game, que leva ao jogo
Puzzles programados por data
- Na área Next Up, são exibidos os próximos itens de Bracket City
- Wednesday July 1, 2026
- Tuesday June 30, 2026
- Monday June 29, 2026
- Sunday June 28, 2026
- Cada item programado está com status Not Started e inclui a mesma descrição e a ação Play
Outros jogos do The Atlantic exibidos junto
- Na área More Games, também são apresentados jogos de puzzle além de Bracket City
- Crossword: mini puzzle que fica um pouco mais difícil a cada dia útil
- Fluxis: jogo de completar um circuito com palavras conectadas de categorias diferentes
- Stacks: jogo de empilhar palavras na ordem e posição corretas para formar novas palavras na horizontal
- Caleb's Inferno: puzzle de palavras cruzadas que começa fácil e fica muito difícil conforme se avança
1 comentários
Comentários do Hacker News
Publiquei o Bracket City no HN em 24 de fevereiro, e ontem o jogo foi lançado oficialmente no The Atlantic
Ele continuará gratuito para jogar, sem exigir login, e pretendo continuar criando os puzzles pessoalmente
O HN trouxe a primeira leva de jogadores reais, que não eram amigas da minha mãe, e a equipe do The Atlantic levou o projeto até o lançamento em exatamente 2 semanas após o contrato
A comunidade de resolução do HN ajudou muito com feedback técnico e editorial. Quero continuar recebendo feedback aqui ou em mayor@bracket.city
Post original: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542
Algo como “parênteses arco-íris”, que marca pares correspondentes com cores, ou um recurso que, ao clicar, destaque todo o conteúdo dentro daquele parêntese, ajudaria a não perder o fluxo do jogo de palavras contando parênteses
Não acho que o corretor ortográfico do teclado do sistema atrapalharia o puzzle, então fico curioso se é por consistência de layout. O puzzle em si me agrada bastante
Se houver qualquer dúvida sobre ser confidencial, mesmo que mínima, é melhor considerar secreto e não correr risco
Vejo o objetivo deste puzzle não como acertar apenas a resposta de nível mais alto, mas acertar todas as respostas
Se você descobre primeiro a resposta externa, ela vira pista para a interna, assim como a resposta interna vira pista para a externa. Em palavras cruzadas, você também não resolve rapidamente só preenchendo uma palavra no canto inferior direito
Por exemplo, na resposta final do puzzle de hoje, foi preciso saber primeiro a resposta externa e retroceder 3 ou 4 níveis para dentro. Quando você descobre uma resposta, vale conferir alguns níveis adiante a partir dela; assim dá para validar se as próximas perguntas fazem sentido e reduzir respostas erradas
É realmente divertido, inteligente e criativo. Ver uma ideia nova assim inspira
Mas, embora eu entenda que é preciso resolver primeiro as pistas internas e que as pistas externas podem ajudar na resolução interna, a experiência do usuário atual torna isso quase impossível
Quando travei em uma pista interna, consegui resolver de cima para baixo a partir de uns 5 níveis acima, mas foi muito confuso acompanhar qual parêntese correspondia a qual nível
Parece necessário permitir acompanhar isso, talvez inserindo a pista externa sem que ela seja recolhida. Não sei se uma estrutura aninhada indentada como código é a resposta, mas a UI atual basicamente força a resolução de dentro para fora, enquanto a resolução de fora para dentro também parece indispensável para o puzzle
Seria bom se desse para colocar código de cores nos parênteses, para mostrar facilmente como as pistas estão aninhadas
O parêntese mais externo poderia ser vermelho, o nível seguinte azul, o próximo laranja, e assim por diante. No momento, é difícil para o cérebro parsear todas as pistas
Pensei em algo parecido com quando a barra de fórmulas do Excel destaca o parêntese correspondente ao selecionar um parêntese. Para quem programa, isso pode ser natural, mas para mim exige bastante concentração
Como alguém que fala inglês, mas não vive nos EUA nem em outro país anglófono, este jogo parece difícil
Gostaria de ver uma versão na minha língua materna e no meu contexto cultural para entender o tamanho da diferença
É uma pena, porque se você não é americano, fica praticamente difícil de jogar. O jogo em si é muito bom
Tenho curiosidade sobre por que optaram por um teclado customizado em vez do teclado padrão
A qualidade não é melhor e, ao contrário do Wordle, não parece aproveitar nenhum benefício especial de teclas customizadas
Um teclado customizado transforma a ferramenta necessária para o jogo em um componente de primeira classe. Dito isso, no momento ele está um pouco lento
O jogo é realmente ótimo
Só um feedback: seria bom se desse para melhorar o teclado. Mesmo sabendo a resposta, perco pontos com frequência por causa de typos
Parabéns, é uma conquista enorme
Tenho curiosidade sobre como foi o processo geral. O The Atlantic entrou em contato primeiro? Como eles encontraram? Eles se interessaram só pela jogabilidade ou também olharam número de jogadores e crescimento?
Também gostaria de saber se deu muito trabalho técnico integrar ao site deles, e quanto tempo leva para finalizar um puzzle
Estou jogando há alguns dias e estou gostando muito. Tenho algumas sugestões pequenas que não vi em outras partes da thread
Primeiro, seria bom poder ver a lista de respostas erradas que eu inseri. Quando volto depois de um tempo, às vezes fico em dúvida se já tentei uma resposta ou se apenas pensei nela
Além disso, respostas que são tratadas como erradas só porque ainda não estão em uma etapa em que podem ser inseridas não deveriam contar como erro; seria melhor avisar algo como “ainda não!”. Já fiquei travado antes porque inseri um typo e não percebi, então poder ver entradas anteriores ajudaria
Parece que, se você insere a mesma palavra errada várias vezes, o número de erros também conta várias vezes, mas não tenho certeza porque não dá para ver as entradas anteriores
Também seria bom melhorar as estatísticas. Mostrar uma distribuição, ou diferenciar por cores no calendário os dias em que fui bem e os dias em que fui mal, ajudaria a entender melhor o desempenho atual
Para puzzles assim, prefiro o modo difícil, mas no mobile, onde jogo principalmente, é fácil demais apertar a tecla errada
Apareceu “8 pressionamentos extras de tecla”, e todos foram casos em que digitei um typo e apaguei. Por exemplo, corrigir “ee” para “er”
Seria bom encontrar uma forma de reduzir a frustração causada pela entrada no teclado mobile, mantendo o núcleo da abordagem baseada em habilidade