1 pontos por GN⁺ 2025-04-09 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Em 24 de fevereiro, apresentei o Bracket City pela primeira vez no Hacker News (HN), e ontem o jogo foi lançado oficialmente no site do The Atlantic
  • Dá para jogar de graça no The Atlantic, sem login, e os puzzles continuam sendo criados pelo próprio autor
  • Foi por meio do HN que consegui encontrar os primeiros usuários reais além de familiares e amigos
  • A equipe do The Atlantic mostrou uma capacidade de execução impressionante ao colocar o jogo no ar apenas 2 semanas após o contrato
  • O desenvolvedor diz se sentir grato e com sorte por esse resultado tão rápido, e destaca que o feedback técnico e editorial da comunidade do HN foi de grande ajuda
  • Link do post original: https://news.ycombinator.com/item?id=43160542

1 comentários

 
GN⁺ 2025-04-09
Comentário do Hacker News
  • Resposta a vários comentários: o objetivo do quebra-cabeça não é obter a resposta de nível mais alto, mas sim todas as respostas

    • Descobrir primeiro uma resposta externa serve como dica para a resposta interna
    • Um crossword não é simplesmente preencher a palavra no canto inferior direito
  • Muito divertido e criativo. Ter ideias novas é inspirador

    • Entendo o ponto de que é preciso resolver primeiro as pistas internas para então resolver as externas
    • Mas a UX é complexa, então fica difícil acompanhar as pistas
    • É preciso haver uma forma de acompanhar as pistas externas
  • Este jogo é incrível. Resolvi 4 quebra-cabeças seguidos

    • Fico curioso sobre como você define um quebra-cabeça
    • Queria saber se você escreve e valida todas as pistas entre parênteses ou se usa alguma ferramenta
  • Fico pensando se daria para diferenciar os parênteses por cor para facilitar a visualização de como as pistas se aninham

    • Parênteses externos em vermelho, um nível de aninhamento em azul, o próximo em laranja etc.
  • Que conquista incrível. Fico curioso sobre como esse processo aconteceu

    • Queria saber como eles entraram em contato, se se interessaram só pela jogabilidade ou também pelo número de jogadores e pelo crescimento
    • Queria saber se, tecnicamente, foi necessário muito trabalho para integrar ao site
    • Queria saber quanto tempo leva para completar um quebra-cabeça
  • Adoro este jogo. Enviei para amigos

    • Queria saber se dá para melhorar o teclado. Muitas vezes perco pontos por causa de erros de digitação
  • Acho que seria divertido ver em animação o processo de resolução do quebra-cabeça

    • Quando o quebra-cabeça fosse concluído, eu gostaria de ver uma animação reproduzindo as pistas e respostas na ordem em que foram adivinhadas
    • Link de protótipo incluído