- Contestação às críticas à demonstração de Quake II gerada por IA divulgada pela Microsoft (a alegação de que ela prejudica o valor dos desenvolvedores)
- John Carmack, desenvolvedor de Doom/Quake, entende a alegação de que a IA diminui o valor das habilidades de desenvolvedores, artistas e designers e organizou seus pensamentos sobre isso
O avanço da tecnologia é uma mudança inevitável
- No passado, montava-se código de máquina manualmente e desenhava-se em papel quadriculado para converter em hexadecimal
- Esse tipo de processo agora se tornou um trabalho ultrapassado, como fazer manutenção em rodas de carroça
- O desenvolvimento dos computadores é, em essência, um processo de criação de 'power tools'
O impacto positivo dos motores de jogo e das ferramentas de IA
- Os motores de jogo reduziram a importância da engenharia de sistemas, mas criaram um ambiente em que mais pessoas podem participar do desenvolvimento de jogos
- As ferramentas de IA permitem que grandes criadores alcancem resultados ainda melhores e também ampliam muito a capacidade de equipes pequenas
- Há a possibilidade de surgirem novos tipos de criadores além dos desenvolvedores tradicionais
Geração baseada em prompts e o futuro da criação
- No futuro, poderá existir um mundo em que um único prompt seja suficiente para criar jogos, romances, filmes e outros conteúdos interativos
- Mas, mesmo assim, ainda existirão obras muito superiores feitas por equipes de desenvolvedores apaixonados
- No fim, a quantidade e a diversidade de conteúdo acessível pelo mesmo custo aumentarão bastante
O futuro dos empregos de desenvolvedor é fluido
- Como na agricultura, os avanços tecnológicos podem fazer com que uma pequena força de trabalho dê conta de toda a demanda
- Ou, como nas redes sociais, empreendimentos criativos em várias escalas podem prosperar
- Mas, em qualquer caso, a ideia de 'não vamos usar power tools, porque os empregos vão desaparecer' não é uma estratégia convincente
3 comentários
A opinião de John Carmack sempre vale a pena ser ouvida. Na época de Doom, ele provavelmente codificava princípios da física em assembly; hoje em dia, quantas pessoas conseguem fazer um jogo sem uma game engine?
Olhando para as pegadas do passado, no fim o que permanece é o entretenimento, e com o avanço da tecnologia talvez não seja na forma que conhecemos hoje.
Opiniões no Hacker News
O problema fundamental da indústria de games é que o valor dos jogos está diminuindo
John, isso não é uma ferramenta poderosa, é uma copiadora
As pessoas estão discutindo duas coisas diferentes sobre o mesmo tema
Usar ferramentas de IA em bases de código profissionais pode ser arriscado
Parece uma opinião banal. Fico me perguntando do que exatamente se está falando
Os primeiros jogos envolviam montar diretamente o código de máquina e converter personagens em papel quadriculado para hexadecimal
Precisamos esperar até que uma IDE amigável automatize as barreiras técnicas
Entendo a reclamação de que ferramentas de IA estão tornando triviais as habilidades de programadores, artistas e designers
Se a barreira de entrada cair demais, pode haver muito conteúdo de baixa qualidade e a economia pode piorar
Link relacionado: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat
Acredito que o valor real dos jogos, de proporcionar diversão às pessoas, não diminuiu. O que caiu foi apenas o valor de mercado, por causa do aumento da oferta.
Não é o progresso da civilização justamente o processo de abstrair o que está na base para permitir trabalhar em níveis mais altos? Trabalhos de reforçar a base, como compilação de assembly, continuarão sendo área de especialistas. Não é necessário entender até o princípio de funcionamento dos transistores para usar um computador.
Espero que, por meio da IA, mais pessoas possam fazer arte.