2 pontos por GN⁺ 2025-03-28 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

O truque de perspectiva de Piranesi

  • Piranesi e sua arte

    • Giovanni Battista Piranesi foi um artista do século XVIII, famoso por suas gravuras em água-forte de veduta retratando a arquitetura de Roma.
    • Suas obras registravam com precisão os detalhes dos lugares e usavam uma perspectiva única, diferente da de outros artistas da época.
  • Características da perspectiva de Piranesi

    • As obras de Piranesi oferecem uma visão panorâmica ampla, sem as distorções comumente vistas em fotografias.
    • Aos olhos modernos, sua perspectiva pode parecer um pouco estranha, mas na época era reconhecida como uma demonstração de habilidade técnica.
    • Em vez de usar a perspectiva comum, na qual objetos semelhantes parecem menores quanto mais distantes estão, Piranesi desenhava os objetos próximos simplesmente em tamanho maior.
  • Projeção Panini

    • Para implementar em software a perspectiva de Piranesi, foi desenvolvida a projeção Panini.
    • A projeção Panini tem como característica manter linhas verticais e radiais retas, com quase nenhuma distorção nas bordas.
    • Essa projeção oferece um amplo campo de visão, superior a 180 graus, fazendo a imagem parecer uma fotografia comum.
  • A perspectiva de Piranesi e a tecnologia moderna

    • A perspectiva de Piranesi é um método único que não pode ser reproduzido por câmeras modernas nem por programas de computador.
    • Sua perspectiva tem a característica de desenhar paralelas as diagonais dos objetos, o que a diferencia da perspectiva comum.
    • Esse método melhora a legibilidade da imagem e pode parecer mais natural para pessoas não acostumadas com fotografias ou TV.
  • Aplicações e possibilidades

    • A perspectiva de Piranesi é diferente da transformação por matriz de homografia usada em editores de imagem.
    • Esse truque pode ser expandido para duas dimensões e aplicado de várias formas com o uso de computadores.
    • Mapas ou vistas aéreas usando a perspectiva de Piranesi oferecem resultados mais fáceis de ler.
  • Conclusão

    • O truque de perspectiva de Piranesi continua sendo usado não apenas por artistas históricos, mas também por artistas contemporâneos.
    • Esse truque é útil para mostrar paisagens em vista aérea, mantendo ao mesmo tempo a legibilidade como mapa.

1 comentários

 
GN⁺ 2025-03-28
Comentários do Hacker News
  • Estou obcecado com o livro "Piranesi". É a história de um protagonista sobrevivendo em um mundo cheio de arquitetura clássica, estátuas e escadarias. Proporciona uma experiência muito calma, e já ouvi o audiolivro mais de 10 vezes. Recomendo fortemente

  • Há quem ache que a distorção de Piranesi é mais fácil de ler. Para pessoas que não estão acostumadas com fotos, TV ou revistas, a versão de Piranesi provavelmente parecerá melhor. Esse é um ponto importante que as pessoas muitas vezes não percebem

    • Quando um pintor moderno faz uma pintura fotorrealista, há discussões sobre essa técnica. Considera-se que os pintores renascentistas não tinham esse tipo de habilidade
    • Há a pergunta se uma pintura realista de fato parece mais "vívida". Ela representa o mundo da forma como a câmera o vê, mas isso pode ser diferente de como nós o vemos
    • O cérebro humano preenche os detalhes, foca no tema da imagem e reconstrói os tons como sabemos que eles são. O "lens blur" é diferente da forma como nossos olhos percebem o mundo
  • Unity e Unreal têm projeção Panini embutida. Na documentação da Unreal, é possível comparar claramente as diferenças entre as duas projeções

  • Acho essa técnica realmente muito legal. Ela faz com que seja possível ver detalhes de objetos distantes da câmera, então parece melhor. É como manter o foco nos objetos o tempo todo na vida real. Esse truque de perspectiva mostra, como um mapa, a área da imagem na qual vou me concentrar

    • Fico me perguntando como seria renderizar vídeo ou jogos com essa técnica. Queria saber se isso poderia ser uma solução para gráficos melhores, ou se o movimento estragaria tudo
  • No wiki do panotools há uma comparação de várias projeções da mesma foto. O Google Streetview usa imagens equiretangulares para armazenar imagens de 360°. Panini é outro tipo de equiretangular

  • Vale a pena ler o artigo sobre projeção Panini. Há suporte como filtro de pós-processamento no Unreal Engine, mas não conheço jogos que usem isso

  • Lembro de ter visto um artigo ou documentário analisando a perspectiva dos cenários do Studio Ghibli. Muitos cenários são artisticamente "distorcidos". Um artista respondeu que as perspectivas ocidentais de 1, 2 e 3 pontos não são necessariamente mais "precisas"

  • Há quem diga que é impossível renderizar essa vista com uma câmera ou programa de computador. Se for matematicamente simples, então deveria ser possível escrever um programa para isso

  • Acho que esse truque, ou algo parecido, é usado em mapas de pistas de esqui. A distorção parece semelhante

  • Este é um bom exemplo de algo que dá para sentir, mas é difícil colocar em palavras. A versão de Piranesi é mais fácil de ler, a casa mais distante aparece melhor, e a casa mais próxima não fica distorcida. Gostaria que houvesse uma forma no Photoshop de reproduzir esse efeito facilmente