- Quando experimentamos o mundo, tocamos, ouvimos e nos movemos. Mas o mundo digital está cada vez mais plano e sem vida
- Isso tornou as interfaces mais simples, mas fica a dúvida se esse era realmente o objetivo
- A interface é a ponte entre humanos e máquinas: a forma como comunicamos ao computador o que queremos e como ele se comunica de volta conosco
A grande planificação
- No passado, os computadores eram entidades físicas. Eram programados com cartões perfurados, operados por meio de interruptores, e a lógica era montada fisicamente
- Depois, com a chegada dos terminais e da linha de comando, a manipulação física foi substituída pela digitação, e o mundo digital se tornou menos tangível
- Com a chegada da GUI (interface gráfica do usuário), parte dessa manipulação física foi restaurada por meio de interruptores digitais, sliders e ícones de pastas
- Mas, com o surgimento das telas sensíveis ao toque, tudo virou um mundo plano escondido atrás do vidro
- Com o aumento dos chatbots de IA, textura, cor e forma estão desaparecendo. Editar imagens, ajustar configurações e aprender informações: tudo está sendo substituído por entrada de texto
O prazer da ação
- Tivemos sucesso em remover o atrito dos apps, mas junto com ele também estão desaparecendo o significado e a sensação de satisfação
- Assim como ao usar ferramentas físicas, o próprio ato pode ser fonte de satisfação
- Por exemplo, desenhar não é apenas mover a mão: envolve a sensação do lápis tocando o papel, o ajuste sutil da pressão, o som do grafite arranhando a superfície
Colocando você de volta na UI
- Precisamos imaginar como seria uma interface moldada para nós
- Pensamos em movimento, espaço, som e padrões. Os computadores podem se comunicar conosco em vários formatos, e cada um tem forças próprias.
- Texto: adequado para profundidade, detalhes e precisão.
- Visualização: ideal para relações espaciais, tendências e insights rápidos.
- Som: apropriado para alertas e percepção em segundo plano.
- Tato: fornece feedback passivo.
- Em contrapartida, também podemos nos comunicar com os computadores de diversas formas.
- Digitação: precisa, detalhada e familiar.
- Clique e arraste: direto e com controle refinado.
- Toque, swipe e pinça: intuitivos e adequados para manipulação direta.
- Gestos: flexíveis, expressivos e sem usar as mãos.
- Fala: adequada para pensamentos soltos.
Reconstruindo a Bridge
- Interfaces mais ricas devem ser assim:
- Devem permitir colaboração em artefatos concretos, não em logs de chat efêmeros.
- Devem oferecer suporte a múltiplas modalidades simultâneas.
- Devem reagir a sinais do ambiente.
- No ano passado, ao explorar uma ferramenta para organizar pensamentos, experimentei uma interface que organizava ideias em cartões por meio de conversa ou digitação
- Isso pareceu uma nova forma de trabalhar junto com a tecnologia
- Interagimos o dia inteiro por meio de telas planas e silenciosas, mas a computação do futuro está sendo projetada para ser mais rica, falar a nossa língua e se ajustar ao nosso corpo.
3 comentários
É uma abordagem equivocada. Dá para afirmar isso com convicção.
No fim, o que floresceu na ciência cognitiva não foi preservar a atenção humana, mas as redes sociais que a destroem.
No final, não tem como não acabar abordando isso pelo dinheiro. Nessa perspectiva, um mundo digital nivelado é uma direção ideal.
Ainda assim, deve existir uma camada extremamente pequena de usuários. Não há grandes empresas dispostas a se mover por esse público.
Se for para dizer, eu diria que é uma área que um artista solo pode explorar.
Gostei muito da leitura. Pelo que vejo, não parece ser simplesmente uma defesa de "vamos oferecer uma UI tridimensional e bonita". Isso também me faz pensar em uma corrente filosófica que enfatiza a experiência do corpo (parte da fenomenologia). Não dá para dizer sempre que a experiência encarnada é melhor do que a experiência lógica abstraída, ou que o antigo é melhor do que o atual, mas parece haver um modo de vida do passado que está desaparecendo à medida que a forma de vida humana se torna cada vez mais digital/abstrata/lógica (analógica/a sensibilidade do corpo). (Claro, também deve haver novas sensibilidades corporais próprias desta nova era)
Comentários do Hacker News
A explicação do Brad Woods parece melhor. O flat design é como uma tela em branco, mas as empresas relutam em investir em "Juice". Isso exige uma atenção cuidadosa que vai contra a iteração rápida
Esta página foi projetada e ilustrada de forma linda. Mas não concordo com a premissa. Ela reclama que os computadores foram reduzidos de mainframes físicos e táteis para interfaces genéricas de texto, mas nos últimos 20 anos aconteceu o oposto
Não concordo: nossa frustração não é tédio vindo da simplicidade, mas cansaço vindo da inconsistência
As imagens são bonitas, mas discordo de quase tudo. Exceto do desejo central de tornar as interfaces mais envolventes
Parece hostil aos smartphones. Especialmente porque, nos últimos 10 anos, eles eliminaram a sondagem frequente para verificar se algo precisa de atenção. O gerenciamento de notificações melhorou muito
O design é fantástico. Em geral, páginas com rolagem estranha me irritam, mas aqui funciona bem. Ainda assim, perde o apelo das interfaces físicas
Faz lembrar os anos depois do smartphone, quando toda empresa achava que precisava aumentar a interação com o produto. Algumas coisas deveriam ser simples, eficientes e estáveis
Não há menção a Bret Victor
A decoração era exagerada e cansava a vista. Elementos chamativos deveriam destacar pontos focais. Quando há muitos, o foco desaparece