O sistema de perks é bom e, depois de jogar algumas partidas, achei legal
No começo eu não percebi que as moedas eram moedas; pareciam só um efeito visual de estilhaços dos tijolos
Acho que ajudaria se houvesse uma indicação da quantidade de moedas ou uma diferença visual mais evidente
Além disso, houve alguns momentos em que a cor da bola e a das moedas era parecida demais, então ficou difícil achar a bola entre as moedas caindo
Pode até ser uma decisão de design, mas acho que seria melhor haver mais contraste entre a cor das moedas e a da bola
Os dois pontos fazem sentido
Coloquei cor nas moedas porque fica bonito e também porque, por causa do perk coins stain bricks, quando uma moeda vermelha encosta em um tijolo azul, esse tijolo fica azul, interagindo com outros perks como picky eater ou color pierce
Talvez dê para mostrar mensagens curtas de orientação mudando a cada primeira ação, como "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks", e fazê-las desaparecer depois de terminar o primeiro nível
Eu gostei justamente da diversão de descobrir por conta própria que as partículas são moedas, e também gostei de entrar direto no jogo sem precisar ler ou clicar em nada
Funcionou perfeitamente no iPhone também; ótimo trabalho ter feito isso
Tive a mesma impressão
Acho que bastaria fazê-las brilhar ou cintilar um pouco com CSS, ou deixar as bordas douradas
Seria bom se as moedas tivessem um pouco mais de sensação tátil, e o efeito sonoro também poderia ficar mais parecido com um tilintar de moedas
As moedas deveriam ser todas douradas, e seria bom se girassem em direção às bordas para não parecerem apenas círculos
O halo ou rastro colorido poderia combinar com a cor original do tijolo
A ideia e a execução são excelentes, e é um bom exemplo de que menos é mais
Coisas a considerar: travamento do mouse, ocultar o cursor, modo de tela cheia
Se não quiser procurar a documentação, há exemplos aqui: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Como outros disseram, a UI ainda precisa de mais alguns refinamentos, mas já está boa
Como as moedas não são usadas para comprar upgrades, não parece necessário acompanhá-las durante a partida, mas isso não está claro, então talvez seja preciso mudar a forma de comunicar
Ainda assim, é um elemento que estimula o cérebro reptiliano e dá mais dopamina
A indicação de vidas é indispensável
Também vale dar uma olhada em Electron ou Tauri
Do jeito que está, já parece algo que poderia ir para a Steam; no momento é um jogo gratuito muito sólido, e com só um pouco mais de trabalho daria para cobrar um preço de indie de entrada
Deixei a tela cheia aparecendo no menu quando document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabled é true
Confirmei que ela não aparece no Safari móvel, mas dá para acionar tocando em aA / Hide toolbars
Vou dar uma olhada no pointer lock, e como clicar pausa o jogo, acho que vai ser fácil sair dele e não deve incomodar muito
Para a parte de pontuação, estou pensando em colocar um multiplicador de pontos em vez disso, e pretendo fazer alguns testes
A indicação de vidas já existe, mas como você começa com 0 vidas extras, se escolher o perk extra life aparece um coração por vida ao lado da pontuação
Como o jogo tem 100 KB, acho que vou pular a opção do Electron, mas Tauri é algo que posso considerar
Primeiro pretendo fazer o web app funcionar também offline
No desktop, "save page as / Web page, complete" também funciona, então acho que dá para usá-lo como um app razoável, embora isso possa variar conforme o ambiente
Pessoalmente, não gosto da Steam por causa de atualizações forçadas, UI lenta, DRM, exclusividade e exigência de ficar online, e não compro jogos lá, então a prioridade é baixa
Se houver interesse suficiente, talvez eu coloque por algo como 4 euros, mas primeiro quero criar um bom app na web e só depois lidar com as regras de cada loja e suas UIs dolorosas
De qualquer forma, estou fazendo por diversão
Mais um voto para ocultar o cursor
Especialmente no começo dos níveis, quando há muitos tijolos baixos, ele distrai bastante
Pointer lock agora entrou nas opções, e o cursor também fica oculto
O modo de tela cheia pode ser alternado com a tecla F ou pelo menu
Seria bom também poder lançar a bola com a barra de espaço e mover a barra com as setas esquerda e direita
Acabei jogando por horas sem querer; é realmente excelente
Mas algumas combinações de cores foram meio cruéis
Bola branca em fundo branco é bem difícil
Alguns perks têm benefícios muito pouco claros, e ainda não faço a menor ideia de qual é a vantagem de a bola mudar de cor
Seria bom se aparecesse uma explicação ao passar o mouse sobre os perks
Mesmo depois de algumas horas, ainda há alguns perks que eu não sei o que fazem
A cada vez que a bola quica aparece um -1 que não parece afetar a pontuação, e fiquei curioso para saber o que é
Se a versão arcade de Breakout tivesse uma árvore de habilidades, talvez Nolan Bushnell hoje fosse mais rico que Richard Branson
Alguns perks parecem nerfs ou parecem precisar de combinações Compound interest estraga o combo, mas se você precisar de magnetism e viscosity também estiver ajudando muito, o bônus cresce exponencialmente
O perk que dá mais bônus quanto mais a bola quica parece bom, mas, quando você pega a bola com a raquete, o bônus é zerado, então na prática ele quebra a sequência
Mas pode haver combinações ocultas com outros perks
Para jogadores curiosos que realmente querem entender o progresso, acho que preciso criar uma camada de ajuda mais aprofundada sem chegar a adicionar uma wiki
Jogo divertido
Vi alguns pequenos problemas de tradução
"Keep pressing here to play" na verdade parece significar "continue tocando", mas algo como "Press and hold here to play" seria mais adequado
Também havia uma descrição de upgrade com algo como "slower the ball"; acho que seria melhor escrever "slow down the ball"
As duas observações estão corretas, e mudei os textos para "Press and hold here to play" e "Slower ball: slow down the ball"
Inglês não é minha língua nativa
Genial
O jogo é muito bem feito, e já adicionei à tela inicial
No Android Chrome, a música não tocou até eu clicar, ou seja, até pressionar e soltar
Então passei por uma fase em silêncio e só depois do primeiro upgrade pude ouvir os bons sons
Gosto da combinação de homenagem a Breakout com upgrades no estilo Vampire Survivors
Como os dois foram mencionados no título, as moedas e a mecânica de progressão já pareceram familiares e confortáveis
A propósito, as moedas realistas parecem um pouco design de UI skeumórfico
Os tijolos e a raquete não parecem objetos reais, e isso acaba funcionando bem
Não testei muito no Chrome do Android, então vou verificar
Apertar o botão de upgrade foi suficiente para o Chrome permitir a reprodução de som, mas clicar no canvas parece que não foi
No começo, as moedas eram só círculos coloridos brilhantes, mas ninguém entendeu que eram moedas; então desta vez acho que fui um pouco longe demais para o outro lado
No fim vou encontrar o formato adequado
Há um problema com os controles por mouse
Joguei com touchpad, mas parece ser um problema que também aconteceria com um mouse comum
Quando você move o mouse rapidamente, ele sai da área de controle e, depois disso, movimentos pequenos não respondem até o ponteiro voltar para a área de controle, então geralmente você acaba movendo demais
Por causa disso, no momento em que você perde a raquete, o jogo parece não responder
Como é preciso saber onde o ponteiro está, a imersão de que a raquete é o meu controle também é quebrada
Por causa desse problema, foi difícil jogar mais do que algumas fases
Agora há bloqueio do ponteiro, e dá para ativá-lo no menu
Até eu descobrir como adicionar o bloqueio do mouse, recomendo ativar tela cheia no menu
Que coincidência enorme
Acabei de lançar a demo do meu clone roguelike de Breakout no Steam Next Fest
Eu adotei uma abordagem mais de bullet hell, e acho que quanto mais rápido, melhor
Também me diverti muito com o seu jogo, especialmente com o design de som https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Tenho um pouco de inveja porque as moedas do seu jogo parecem moedas de verdade, e também estou pensando em fazer isso
Fico curioso se você está indo para um estilo de jogo mais longo, com muitas fases e uma build de personagem em que, no fim, você fica com uma nave muito poderosa
Acho uma boa ideia tentar anexar uma história a uma mecânica tão simples com fases e cenários bem projetados
Se um dia você lançar fora da Steam, eu definitivamente quero experimentar
Odeio demais as atualizações constantes dessa plataforma, e meu PC de jogos não fica conectado à internet e vai permanecer no Windows 10 para sempre
Gosto do fato de que, no mobile, o jogo pausa automaticamente quando você tira o dedo
Dá para usar isso como uma espécie de trapaça
Quando você toca, a raquete teleporta imediatamente para a posição do dedo
Dá para usar a pausa para pegar todas as moedas
É bem divertido, mas não pertence de forma alguma ao gênero survivors
Sim, eu também não tinha certeza se esse título estava certo
Não joguei Vampire Survivors, mas vi vídeos em que, ao subir de nível, o jogo para completamente, você pensa com calma, escolhe um upgrade e depois a ação frenética recomeça
Mencionei porque foi isso que me levou a colocar essa mecânica no jogo, em vez dos julgamentos rápidos exigidos no Breakout tradicional
Acho que não dá para mudar o título aqui, mas, se os moderadores puderem remover a menção a Vampire Survivors, o título ficaria mais preciso
A sensação dos controles é boa
Gosto muito do esforço para entender como este jogo seria jogado no mobile
Os upgrades também são um bom recurso
Acho que seria legal adicionar algumas lutas contra chefes
Poderia ficar muito legal
Por exemplo, a fase final poderia começar a rolar para baixo e ir ficando cada vez mais rápida até você morrer
Mas isso é algo para uma versão principal futura
1 comentários
Opiniões no Hacker News
O sistema de perks é bom e, depois de jogar algumas partidas, achei legal
No começo eu não percebi que as moedas eram moedas; pareciam só um efeito visual de estilhaços dos tijolos
Acho que ajudaria se houvesse uma indicação da quantidade de moedas ou uma diferença visual mais evidente
Além disso, houve alguns momentos em que a cor da bola e a das moedas era parecida demais, então ficou difícil achar a bola entre as moedas caindo
Pode até ser uma decisão de design, mas acho que seria melhor haver mais contraste entre a cor das moedas e a da bola
Coloquei cor nas moedas porque fica bonito e também porque, por causa do perk coins stain bricks, quando uma moeda vermelha encosta em um tijolo azul, esse tijolo fica azul, interagindo com outros perks como picky eater ou color pierce
Talvez dê para mostrar mensagens curtas de orientação mudando a cada primeira ação, como "click to start", "catch the ball", "catch the coins for score", "clear all bricks", e fazê-las desaparecer depois de terminar o primeiro nível
Funcionou perfeitamente no iPhone também; ótimo trabalho ter feito isso
Acho que bastaria fazê-las brilhar ou cintilar um pouco com CSS, ou deixar as bordas douradas
Seria bom se as moedas tivessem um pouco mais de sensação tátil, e o efeito sonoro também poderia ficar mais parecido com um tilintar de moedas
O halo ou rastro colorido poderia combinar com a cor original do tijolo
A ideia e a execução são excelentes, e é um bom exemplo de que menos é mais
Coisas a considerar: travamento do mouse, ocultar o cursor, modo de tela cheia
Se não quiser procurar a documentação, há exemplos aqui: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
Como outros disseram, a UI ainda precisa de mais alguns refinamentos, mas já está boa
Como as moedas não são usadas para comprar upgrades, não parece necessário acompanhá-las durante a partida, mas isso não está claro, então talvez seja preciso mudar a forma de comunicar
Ainda assim, é um elemento que estimula o cérebro reptiliano e dá mais dopamina
A indicação de vidas é indispensável
Também vale dar uma olhada em Electron ou Tauri
Do jeito que está, já parece algo que poderia ir para a Steam; no momento é um jogo gratuito muito sólido, e com só um pouco mais de trabalho daria para cobrar um preço de indie de entrada
document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabledé trueConfirmei que ela não aparece no Safari móvel, mas dá para acionar tocando em aA / Hide toolbars
Vou dar uma olhada no pointer lock, e como clicar pausa o jogo, acho que vai ser fácil sair dele e não deve incomodar muito
Para a parte de pontuação, estou pensando em colocar um multiplicador de pontos em vez disso, e pretendo fazer alguns testes
A indicação de vidas já existe, mas como você começa com 0 vidas extras, se escolher o perk extra life aparece um coração por vida ao lado da pontuação
Como o jogo tem 100 KB, acho que vou pular a opção do Electron, mas Tauri é algo que posso considerar
Primeiro pretendo fazer o web app funcionar também offline
No desktop, "save page as / Web page, complete" também funciona, então acho que dá para usá-lo como um app razoável, embora isso possa variar conforme o ambiente
Pessoalmente, não gosto da Steam por causa de atualizações forçadas, UI lenta, DRM, exclusividade e exigência de ficar online, e não compro jogos lá, então a prioridade é baixa
Se houver interesse suficiente, talvez eu coloque por algo como 4 euros, mas primeiro quero criar um bom app na web e só depois lidar com as regras de cada loja e suas UIs dolorosas
De qualquer forma, estou fazendo por diversão
Especialmente no começo dos níveis, quando há muitos tijolos baixos, ele distrai bastante
O modo de tela cheia pode ser alternado com a tecla F ou pelo menu
Acabei jogando por horas sem querer; é realmente excelente
Mas algumas combinações de cores foram meio cruéis
Bola branca em fundo branco é bem difícil
Alguns perks têm benefícios muito pouco claros, e ainda não faço a menor ideia de qual é a vantagem de a bola mudar de cor
Seria bom se aparecesse uma explicação ao passar o mouse sobre os perks
Mesmo depois de algumas horas, ainda há alguns perks que eu não sei o que fazem
A cada vez que a bola quica aparece um -1 que não parece afetar a pontuação, e fiquei curioso para saber o que é
Se a versão arcade de Breakout tivesse uma árvore de habilidades, talvez Nolan Bushnell hoje fosse mais rico que Richard Branson
Compound interest estraga o combo, mas se você precisar de magnetism e viscosity também estiver ajudando muito, o bônus cresce exponencialmente
O perk que dá mais bônus quanto mais a bola quica parece bom, mas, quando você pega a bola com a raquete, o bônus é zerado, então na prática ele quebra a sequência
Mas pode haver combinações ocultas com outros perks
Jogo divertido
Vi alguns pequenos problemas de tradução
"Keep pressing here to play" na verdade parece significar "continue tocando", mas algo como "Press and hold here to play" seria mais adequado
Também havia uma descrição de upgrade com algo como "slower the ball"; acho que seria melhor escrever "slow down the ball"
Inglês não é minha língua nativa
Genial
O jogo é muito bem feito, e já adicionei à tela inicial
No Android Chrome, a música não tocou até eu clicar, ou seja, até pressionar e soltar
Então passei por uma fase em silêncio e só depois do primeiro upgrade pude ouvir os bons sons
Gosto da combinação de homenagem a Breakout com upgrades no estilo Vampire Survivors
Como os dois foram mencionados no título, as moedas e a mecânica de progressão já pareceram familiares e confortáveis
A propósito, as moedas realistas parecem um pouco design de UI skeumórfico
Os tijolos e a raquete não parecem objetos reais, e isso acaba funcionando bem
Apertar o botão de upgrade foi suficiente para o Chrome permitir a reprodução de som, mas clicar no canvas parece que não foi
No começo, as moedas eram só círculos coloridos brilhantes, mas ninguém entendeu que eram moedas; então desta vez acho que fui um pouco longe demais para o outro lado
No fim vou encontrar o formato adequado
Há um problema com os controles por mouse
Joguei com touchpad, mas parece ser um problema que também aconteceria com um mouse comum
Quando você move o mouse rapidamente, ele sai da área de controle e, depois disso, movimentos pequenos não respondem até o ponteiro voltar para a área de controle, então geralmente você acaba movendo demais
Por causa disso, no momento em que você perde a raquete, o jogo parece não responder
Como é preciso saber onde o ponteiro está, a imersão de que a raquete é o meu controle também é quebrada
Por causa desse problema, foi difícil jogar mais do que algumas fases
Que coincidência enorme
Acabei de lançar a demo do meu clone roguelike de Breakout no Steam Next Fest
Eu adotei uma abordagem mais de bullet hell, e acho que quanto mais rápido, melhor
Também me diverti muito com o seu jogo, especialmente com o design de som
https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
Fico curioso se você está indo para um estilo de jogo mais longo, com muitas fases e uma build de personagem em que, no fim, você fica com uma nave muito poderosa
Acho uma boa ideia tentar anexar uma história a uma mecânica tão simples com fases e cenários bem projetados
Se um dia você lançar fora da Steam, eu definitivamente quero experimentar
Odeio demais as atualizações constantes dessa plataforma, e meu PC de jogos não fica conectado à internet e vai permanecer no Windows 10 para sempre
Gosto do fato de que, no mobile, o jogo pausa automaticamente quando você tira o dedo
Quando você toca, a raquete teleporta imediatamente para a posição do dedo
Dá para usar a pausa para pegar todas as moedas
É bem divertido, mas não pertence de forma alguma ao gênero survivors
Não joguei Vampire Survivors, mas vi vídeos em que, ao subir de nível, o jogo para completamente, você pensa com calma, escolhe um upgrade e depois a ação frenética recomeça
Mencionei porque foi isso que me levou a colocar essa mecânica no jogo, em vez dos julgamentos rápidos exigidos no Breakout tradicional
Acho que não dá para mudar o título aqui, mas, se os moderadores puderem remover a menção a Vampire Survivors, o título ficaria mais preciso
A sensação dos controles é boa
Gosto muito do esforço para entender como este jogo seria jogado no mobile
Os upgrades também são um bom recurso
Acho que seria legal adicionar algumas lutas contra chefes
Por exemplo, a fase final poderia começar a rolar para baixo e ir ficando cada vez mais rápida até você morrer
Mas isso é algo para uma versão principal futura