1 comentários

 
GN⁺ 2025-02-28
Comentários do Hacker News
  • Muito legal, gostei desse sistema de perks. Joguei algumas rodadas. Algumas observações rápidas:

    • No começo eu não percebi que eram moedas, o efeito visual fazia parecer partículas dos tijolos. Um contador atual de moedas ou uma diferença visual ajudaria
    • Já que estou falando das moedas, a cor delas e a da bola são parecidas demais, então foi difícil encontrar a bola no meio das moedas caindo. Talvez isso seja intencional, mas um contraste maior entre a cor das moedas e a bola ajudaria
  • Olá,

    • este jogo é realmente excelente e polido em todos os aspectos. Muito obrigado!
    • Abaixo está eu ficando um pouco empolgado, então pode ignorar. O ponto principal é: ótimo jogo, obrigado!!
    • Mas eu queria duas coisas:
      • <i>Mais foco na run</i>
        • A) Algo para acompanhar em que ponto da run você está no momento (por exemplo, nível 2/10)
        • B) Perks para escolher o próximo nível (2-4 opções) (para escolher os que você gosta ou encontrar combos ocultos)
        • C) Perks que permitam estender a run em 1-3 níveis (facilitando fazer pontuações mais altas e encontrar combos ocultos)
      • <i>Complexidade no sistema de desbloqueios</i>
        • Como você disse que se inspirou em Vampire Survivors, daria para ter desbloqueios mais complexos
        • Por exemplo, subir um perk para o nível 3 desbloqueia outro perk, dois perks de nível 2 se combinam e viram outro perk. Três perks específicos se combinam e viram um novo perk, etc.
        • Completar um conjunto de níveis desbloqueia um nível final com o mesmo tema
        • Desbloqueios com base no número de vidas perdidas por nível ou por run
        • Desbloqueios com base na taxa de moedas coletadas, claro que incluindo 100%, mas também outros
        • Desbloqueios baseados em tempo (completar todos os níveis em até X segundos, completar todos os níveis mais lentamente do que na fase anterior, ou desbloqueios de tempo no estilo Mario, por exemplo terminando em 11, 22 etc.)
  • Que surpresa! Um ótimo exemplo de uma ideia bem executada e de que menos é mais :)

    • Coisas a considerar:
      • (a) capturar o mouse
      • (b) esconder o cursor
      • (c) modo tela cheia
    • Como outras pessoas mencionaram, a UI precisa de mais algumas iterações, mas tudo bem. Não acho que haja necessidade de acompanhar moedas durante a run, já que elas não são usadas para comprar upgrades — isso não está claro e talvez seja preciso mudar a forma de comunicar isso — mas, por outro lado, isso ativa o cérebro reptiliano e gera um impulso extra de dopamina. Um contador de vidas é essencial
    • Dê uma olhada em Electron ou Tauri
    • Do jeito que está, já é bom o bastante para colocar na Steam. No estado atual é um jogo gratuito muito sólido e, com mais trabalho, poderia cobrar preço de indie
  • Você é um gênio. Este jogo é muito bem feito! Adicionei à tela inicial imediatamente

    • Para mim (Android Chrome), a música não toca até eu clicar, ou seja, até eu pressionar e soltar. Então passei silenciosamente pelos níveis e só ouvi o excelente som depois do primeiro upgrade
    • Adorei a combinação de homenagem a Breakout com upgrades de Vampire Survivor. Como os dois são mencionados no título, as moedas e a mecânica de progressão já pareceram familiares e confortáveis
    • Só para constar, as moedas realistas parecem um pouco com design de UI skeumórfico... os tijolos e a barra não parecem objetos do mundo real, e isso funciona bem
  • Joguei isso sem querer por algumas horas; é genuinamente excelente

    • A combinação de cores foi um pouco agressiva. Bola branca em fundo branco é demais. Alguns perks têm vantagens muito obscuras; mudar a cor da bola, pelo que eu saiba, nunca é uma vantagem. Seria bom ter descrições ao passar o mouse sobre os perks. Mesmo depois de algumas horas jogando, ainda não sei o que alguns fazem
    • Sempre que rebate a bola aparece -1, mas isso não parece afetar a pontuação. O que é isso?
    • Se a versão de arcade de Breakout tivesse uma árvore de habilidades, Nolan Bushnell hoje seria mais rico que Richard Branson
  • Gostei que no celular o jogo pausa automaticamente quando você para de tocar

  • Controles excelentes. Eu realmente aprecio o esforço para entender como este jogo poderia ser jogado no celular. Os upgrades são um ótimo toque. Também seria legal adicionar lutas contra chefes

  • Jogo divertido!

    • Alguns pequenos problemas de tradução que encontrei: "continue pressionando aqui para jogar" na verdade deveria significar "toque repetidamente", seria melhor escrever "toque aqui para jogar"; o outro é que uma das descrições de upgrade dizia "bola mais lenta", mas seria melhor escrever "deixe a bola mais lenta"
  • Há um problema com o controle por mouse (estou jogando com touchpad, mas isso também deve acontecer com um mouse comum): se você move o mouse rápido demais, ele sai da área de controle e pequenos movimentos deixam de responder, então normalmente você acaba movendo demais até o mouse voltar para a área de controle

    • Isso faz o jogo parecer sem resposta quando você perde o controle da barra. Também quebra a imersão porque você precisa saber onde está o ponteiro, e não a barra
    • Por causa disso não consegui jogar por mais de alguns níveis
  • Que coincidência realmente incrível. Acabei de lançar no Steam Next Fest a demo do meu clone de Breakout roguelike. Eu escolhi uma abordagem de bullet hell/shooter. Quanto mais rápido, melhor

    • Me diverti muito jogando o seu jogo. O design de som está especialmente bom