Muito legal, gostei desse sistema de perks. Joguei algumas rodadas. Algumas observações rápidas:
No começo eu não percebi que eram moedas, o efeito visual fazia parecer partículas dos tijolos. Um contador atual de moedas ou uma diferença visual ajudaria
Já que estou falando das moedas, a cor delas e a da bola são parecidas demais, então foi difícil encontrar a bola no meio das moedas caindo. Talvez isso seja intencional, mas um contraste maior entre a cor das moedas e a bola ajudaria
Olá,
este jogo é realmente excelente e polido em todos os aspectos. Muito obrigado!
Abaixo está eu ficando um pouco empolgado, então pode ignorar. O ponto principal é: ótimo jogo, obrigado!!
Mas eu queria duas coisas:
<i>Mais foco na run</i>
A) Algo para acompanhar em que ponto da run você está no momento (por exemplo, nível 2/10)
B) Perks para escolher o próximo nível (2-4 opções) (para escolher os que você gosta ou encontrar combos ocultos)
C) Perks que permitam estender a run em 1-3 níveis (facilitando fazer pontuações mais altas e encontrar combos ocultos)
<i>Complexidade no sistema de desbloqueios</i>
Como você disse que se inspirou em Vampire Survivors, daria para ter desbloqueios mais complexos
Por exemplo, subir um perk para o nível 3 desbloqueia outro perk, dois perks de nível 2 se combinam e viram outro perk. Três perks específicos se combinam e viram um novo perk, etc.
Completar um conjunto de níveis desbloqueia um nível final com o mesmo tema
Desbloqueios com base no número de vidas perdidas por nível ou por run
Desbloqueios com base na taxa de moedas coletadas, claro que incluindo 100%, mas também outros
Desbloqueios baseados em tempo (completar todos os níveis em até X segundos, completar todos os níveis mais lentamente do que na fase anterior, ou desbloqueios de tempo no estilo Mario, por exemplo terminando em 11, 22 etc.)
Que surpresa! Um ótimo exemplo de uma ideia bem executada e de que menos é mais :)
Coisas a considerar:
(a) capturar o mouse
(b) esconder o cursor
(c) modo tela cheia
Como outras pessoas mencionaram, a UI precisa de mais algumas iterações, mas tudo bem. Não acho que haja necessidade de acompanhar moedas durante a run, já que elas não são usadas para comprar upgrades — isso não está claro e talvez seja preciso mudar a forma de comunicar isso — mas, por outro lado, isso ativa o cérebro reptiliano e gera um impulso extra de dopamina. Um contador de vidas é essencial
Dê uma olhada em Electron ou Tauri
Do jeito que está, já é bom o bastante para colocar na Steam. No estado atual é um jogo gratuito muito sólido e, com mais trabalho, poderia cobrar preço de indie
Você é um gênio. Este jogo é muito bem feito! Adicionei à tela inicial imediatamente
Para mim (Android Chrome), a música não toca até eu clicar, ou seja, até eu pressionar e soltar. Então passei silenciosamente pelos níveis e só ouvi o excelente som depois do primeiro upgrade
Adorei a combinação de homenagem a Breakout com upgrades de Vampire Survivor. Como os dois são mencionados no título, as moedas e a mecânica de progressão já pareceram familiares e confortáveis
Só para constar, as moedas realistas parecem um pouco com design de UI skeumórfico... os tijolos e a barra não parecem objetos do mundo real, e isso funciona bem
Joguei isso sem querer por algumas horas; é genuinamente excelente
A combinação de cores foi um pouco agressiva. Bola branca em fundo branco é demais. Alguns perks têm vantagens muito obscuras; mudar a cor da bola, pelo que eu saiba, nunca é uma vantagem. Seria bom ter descrições ao passar o mouse sobre os perks. Mesmo depois de algumas horas jogando, ainda não sei o que alguns fazem
Sempre que rebate a bola aparece -1, mas isso não parece afetar a pontuação. O que é isso?
Se a versão de arcade de Breakout tivesse uma árvore de habilidades, Nolan Bushnell hoje seria mais rico que Richard Branson
Gostei que no celular o jogo pausa automaticamente quando você para de tocar
Controles excelentes. Eu realmente aprecio o esforço para entender como este jogo poderia ser jogado no celular. Os upgrades são um ótimo toque. Também seria legal adicionar lutas contra chefes
Jogo divertido!
Alguns pequenos problemas de tradução que encontrei: "continue pressionando aqui para jogar" na verdade deveria significar "toque repetidamente", seria melhor escrever "toque aqui para jogar"; o outro é que uma das descrições de upgrade dizia "bola mais lenta", mas seria melhor escrever "deixe a bola mais lenta"
Há um problema com o controle por mouse (estou jogando com touchpad, mas isso também deve acontecer com um mouse comum): se você move o mouse rápido demais, ele sai da área de controle e pequenos movimentos deixam de responder, então normalmente você acaba movendo demais até o mouse voltar para a área de controle
Isso faz o jogo parecer sem resposta quando você perde o controle da barra. Também quebra a imersão porque você precisa saber onde está o ponteiro, e não a barra
Por causa disso não consegui jogar por mais de alguns níveis
Que coincidência realmente incrível. Acabei de lançar no Steam Next Fest a demo do meu clone de Breakout roguelike. Eu escolhi uma abordagem de bullet hell/shooter. Quanto mais rápido, melhor
Me diverti muito jogando o seu jogo. O design de som está especialmente bom
1 comentários
Comentários do Hacker News
Muito legal, gostei desse sistema de perks. Joguei algumas rodadas. Algumas observações rápidas:
Olá,
Que surpresa! Um ótimo exemplo de uma ideia bem executada e de que menos é mais :)
Você é um gênio. Este jogo é muito bem feito! Adicionei à tela inicial imediatamente
Joguei isso sem querer por algumas horas; é genuinamente excelente
Gostei que no celular o jogo pausa automaticamente quando você para de tocar
Controles excelentes. Eu realmente aprecio o esforço para entender como este jogo poderia ser jogado no celular. Os upgrades são um ótimo toque. Também seria legal adicionar lutas contra chefes
Jogo divertido!
Há um problema com o controle por mouse (estou jogando com touchpad, mas isso também deve acontecer com um mouse comum): se você move o mouse rápido demais, ele sai da área de controle e pequenos movimentos deixam de responder, então normalmente você acaba movendo demais até o mouse voltar para a área de controle
Que coincidência realmente incrível. Acabei de lançar no Steam Next Fest a demo do meu clone de Breakout roguelike. Eu escolhi uma abordagem de bullet hell/shooter. Quanto mais rápido, melhor