1 pontos por GN⁺ 2025-02-01 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Chegou à primeira página do Hacker News

    • Compartilhamento de novidades que chegaram recentemente à primeira página do Hacker News.
  • Upscaler de pixel art

    • Ferramenta open source de desenvolvimento artístico oferecida em irokaru.github.io.
    • Faz upscale de pixel art usando um algoritmo eficaz.
  • Dithering fractal

    • Material de gráficos em vídeo disponibilizado no YouTube.
    • Apresenta uma técnica de dithering fractal com estabilidade de superfície.
  • Lançamento oficial do SDL 3

    • A versão SDL 3.2.0 foi lançada oficialmente.
    • Disponível no GitHub como código open source.
  • Engenharia reversa do anti-cheat de Call Of Duty

    • Código que faz engenharia reversa do sistema anti-cheat de Black Ops Cold War.
  • Lista de blogs sobre desenvolvimento de jogos

    • Lista curada de blogs sobre desenvolvimento de jogos disponibilizada no GitHub.
  • Riot Tech Blog: melhoria de desempenho na seleção de servidores

    • Apresenta um caso em que a Riot Games simplificou a seleção de servidores do League para melhorar o desempenho.
  • Cancelamento do evento Ludum Dare

    • O evento Ludum Dare de 2025 foi cancelado por dificuldades financeiras.
  • Clay: layout de UI de alto desempenho

    • Apresentação de um projeto open source de layout de UI de alto desempenho implementado em C.
  • Addon de linhas de depuração para Godot

    • Addon para Godot que permite desenhar linhas de depuração 2D e 3D.
  • Tramway SDK

    • Oferece uma engine/framework semelhante a Quake, GoldSrc ou Source.
  • Iniciativa open source de displays da Blur Busters

    • Iniciativa open source para displays, incluindo shaders de ciclo de atualização.
  • VoxelSpace: algoritmo simples de renderização de terreno

    • Apresenta um algoritmo de renderização de terreno implementado em menos de 20 linhas de código.
  • Resultados da pesquisa sobre Handmade Engine

    • Compartilhamento dos resultados de uma pesquisa relacionada a engines.
  • Ghost AI para Andromeda

    • Código de Ghost AI para o jogo Andromeda.
  • AudioMass: editor de áudio no navegador

    • Editor de áudio open source semelhante ao Audacity.
  • Allusion: gerenciador de biblioteca visual

    • Ferramenta open source de desenvolvimento para referências de arte.
  • LDtk: editor moderno de níveis 2D

    • Editor moderno de níveis 2D desenvolvido pelo diretor de Dead Cells.
  • Processo de criação de jogos indie

    • Análise em vídeo sobre como jogos indie são produzidos.
  • TrenchBroom: editor de níveis FOSS

    • Editor de níveis FOSS para a engine Quake, também utilizável em Unity, Godot, Unreal etc.
  • Da ideia de jogo ao design de conceito do jogo

    • Apresenta o processo pelo qual uma ideia de jogo evolui para o design de conceito do jogo.
  • Geometry clipmaps

    • Código que oferece renderização simples de terreno e nível de detalhe.
  • O que é um jogo ‘cozy’?

    • Definição e análise dos jogos ‘cozy’.
  • The Book of Shaders

    • Disponibiliza código de shaders e materiais relacionados a gráficos.

1 comentários

 
GN⁺ 2025-02-01
Comentários do Hacker News
  • Há comentários lamentando que não existam muitos sites com bom conteúdo focado em desenvolvimento de jogos. Em especial, o subreddit de gamedev é visto como decepcionante

    • Há quem concorde com o feedback de que a imagem de fundo causa cansaço visual
    • Há comentários elogiando o trabalho no site
  • Há comentários questionando se um modelo apenas por convite é a melhor escolha, considerando que a página principal tem apenas 3 comentários

  • Há comentários dizendo que vários projetos do tipo "HN for X" estão enfrentando o problema de falta de participantes

    • Há quem diga que desenvolvimento de jogos já é um tema discutido
    • Há comentários compartilhando a experiência de ter criado um side project para filtrar conteúdo relacionado a desenvolvimento de jogos
  • Há comentários que não falam sobre o conteúdo, mas apontam que partes do site são difíceis de ler

    • Foi sugerido testar a acessibilidade com o Axe Dev Tools gratuito, e ajustar o contraste entre texto e fundo
    • Há comentários parabenizando pelo lançamento do site
  • Há comentários dizendo que a ideia do site é boa, mas que ele é desconfortável de usar por causa de um design complexo e barulhento

    • Há quem prefira o design limpo do Hacker News, mas queira um tema escuro de vez em quando
  • O mantenedor do site expressa alegria e um pouco de medo por o site ter chegado à página principal do Hacker News

    • Ele explica que não é um projeto comercial e que quer fazer a comunidade crescer devagar, apenas por convite
    • Há comentários dizendo que ele quer garantir que o servidor consiga lidar com o tráfego sem problemas
    • Ele explica que está processando lentamente a fila de espera por convites
  • Há um comentário deixando claro que a pessoa não é autora nem hospeda o site, e dizendo que Saint11, que recentemente trabalhou no jogo de plataforma "Celeste", é o autor do site

  • Há comentários dizendo que o modelo apenas por convite é inconveniente

  • Há comentários dizendo que sites do tipo 'HN but for [x]' são pouco atraentes porque oferecem apenas um subconjunto do HN

    • Há comentários dizendo que, embora posts sobre desenvolvimento de jogos não sejam os mais populares, ainda assim recebem atenção, então há pouco incentivo para publicar em outro lugar
    • Há quem diga que, para dar certo, é preciso oferecer algo que o HN não oferece
  • Há comentários dizendo que gostariam de ver um fork do Brilliant para um site "x" voltado a desenvolvimento de jogos, cobrindo desde o básico até temas comuns

    • Há quem goste da abordagem tutorial do Cat-Like Coding, mas sinta que não absorveu o conhecimento de forma permanente como no método do Brilliant
    • Há comentários dizendo que seria bom ter módulos de CS especializados em temas de desenvolvimento de jogos