1 pontos por GN⁺ 2025-02-01 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O Gamedev City, que reunia links de desenvolvimento de jogos, ficará offline por um tempo, interrompendo o espaço compartilhado que a comunidade usava
  • O responsável considera que, no momento, não tem tempo e energia suficientes para manter e atualizar o site no nível necessário
  • Quando o projeto começou, a carga de trabalho contínua de operação foi maior do que o esperado, mas a experiência de mantê-lo por tanto tempo ainda é vista de forma positiva
  • Ele agradece aos visitantes, a quem compartilhou links e a quem escreveu comentários, e informa que dúvidas podem ser enviadas para contact@saint11.org
  • Ainda existe o plano de voltar com uma versão nova e melhorada, e por enquanto os links antigos podem ser vistos no arquivo somente leitura

Encerramento das operações do Gamedev City

  • O Gamedev City ficará offline por um tempo
  • O responsável considera que atualmente não tem tempo e energia suficientes para manter e atualizar o site no nível que ele merece
  • Quando criou o projeto, não tinha percebido plenamente a quantidade de trabalho contínuo necessária para um site como esse
  • O período de operação foi uma boa experiência, e ele se mostra satisfeito por o site ter permanecido no ar até agora

Formas de acesso restantes e contato

  • Ele agradece aos visitantes, a quem compartilhou links e a quem escreveu comentários
  • Perguntas podem ser enviadas para contact@saint11.org
  • O responsável gostaria de voltar no futuro com uma versão renovada e melhorada do site
  • No momento, todos os links que foram compartilhados podem ser explorados no arquivo somente leitura

1 comentários

 
GN⁺ 2025-02-01
Opiniões no Hacker News
  • Espero que um site assim se estabeleça. Não sei por quê, mas entre os sites focados em desenvolvimento de jogos não vi muitos com bom conteúdo, e o subreddit gamedev é especialmente decepcionante.
    Como feedback, assim como outros comentários disseram, a imagem de fundo cansa um pouco os olhos.

    • O problema do subreddit gamedev é que 90% parecem iniciantes.
      O foco também é quase todo em projetos indie solo, e há pouquíssimo conteúdo voltado a desenvolvedores profissionais/AAA.
    • Talvez você goste de https://www.redblobgames.com/.
    • Sinto falta dos fóruns TIGSource no auge.
    • Se interessar: https://www.reddit.com/r/GodotCSharp/
      É um subreddit para C# Godot, sem memes nem marketing.
      Eu mesmo administro.
    • gamedev.net era bem bom; não sei se ainda é.
  • Se a página inicial inteira tem só 3 comentários, não sei se ser somente por convite é a melhor opção.

    • Esse é o problema central dos sites do tipo “Hacker News para X”. O Lobsters atraiu bastante interesse, mas há tão pouca discussão que, em geral, fica menos divertido de ler.
      Dá para reduzir o ruído, mas também se bloqueia aquilo que torna o Hacker News ótimo: comentários de pessoas variadas.
      Esses sites podem funcionar como listas de links curadas, mas, se são sempre as mesmas dez e poucas pessoas deixando uns 3 comentários por post e, para participar diretamente, você precisa se humilhar diante de alguém escolhido, não parecem uma comunidade.
      Acho que uma boa comunidade precisa de um certo limiar de entrada, mas convite não é a resposta.
    • Concordo, como alguém que quis comentar e foi imediatamente barrado pela barreira do convite.
      Também tentei pedir um convite, mas ao clicar em enviar não houve nenhum aviso, e eu não tinha energia para verificar as requisições de rede.
    • Falando como administrador do site, em certa medida essa é a intenção. Não quero moderar uma grande comunidade; quero que seja um lugar para checar uma ou duas vezes por semana.
    • Olhando pela página de estatísticas, isso fica ainda mais claro considerando que o site já é bem antigo. Ele existe há mais de 10 anos.
      https://gamedev.city/stats
  • Já vi muitos projetos “HN para X” em vários nichos, mas todos sofrem com o problema do ovo e da galinha para atingir a massa crítica de participantes.
    Imagino que desenvolvimento de jogos já seja discutido por aqui.
    Antigamente fiz um projeto paralelo que classificava posts da página inicial para permitir filtrar por tema, e aqui há exemplos recentes de conteúdo de desenvolvimento de jogos: https://www.kadoa.com/hacksnack/d57360e8-1eb1-4800-a711-f0d5...

    • Desenvolvimento de jogos é discutido por aqui, sim, mas, se você prefere isso aos temas populares do HN, francamente a frequência não é alta.
    • Para mim, “HN para X” soa como um canal do Reddit com ar de grandiosidade.
      É fácil começar, mas difícil manter qualidade e popularidade ao mesmo tempo; o HN é uma exceção rara.
    • Sobre “desenvolvimento de jogos já não é discutido por aqui?”, acho que não muito.
      Pelo menos na página inicial, geralmente não se chega à profundidade que esse site parece almejar.
    • Quando vejo um “HN para X”, primeiro verifico se tem quase a mesma aparência e sensação. Caso contrário, fico frustrado porque parece diferente do que foi prometido.
      Não entendo bem por que não simplesmente copiar uma UI que já funciona e que as pessoas conhecem.
    • A outra metade do problema do ovo e da galinha é que, independentemente da intenção, o HN virou na prática menos um “HN para desenvolvedores” e mais um espaço de temas variados para pessoas com inclinação técnica.
      Se você limita o escopo, fica difícil crescer além desse limite.
  • A ideia é boa, mas a apresentação do site é complexa e barulhenta demais, então é desconfortável de ler e não consigo usar.
    O Hacker News acertou muito bem na aparência limpa, embora às vezes eu deseje que houvesse um tema escuro.

    • Como no comentário irmão, acho que a textura de fundo é a parte que mais distrai.
      Além disso, a densidade de tags parece maior que no Lobsters. O Lobsters normalmente usa uma tag, no máximo duas, enquanto a página inicial desse site parece usar umas três por post.
      A combinação de cores também parece influenciar, e talvez fosse possível aumentar a largura da coluna, como no HN, para reduzir o espaço vazio.
    • Mesmo para visitantes não logados, se fosse possível ocultar tags facilmente, certamente ajudaria. Elas não ajudam muito a experiência do usuário, mas acrescentam muito ruído visual.
      A escolha de cores também é bem não convencional e não é particularmente atraente.
    • Sim. A textura de fundo precisa desaparecer, e acho que a cor do texto dos títulos dos posts também deveria mudar.
    • “O Hacker News acertou na aparência limpa” é a magia old-school de <table> aninhadas.
    • Entrei e saí imediatamente. Literalmente tive dor de cabeça em 5 segundos.
  • Ser somente por convite cria uma distância considerável.

    • Então ele é mais próximo do lobste.rs do que do Hacker News.
  • Adicionar tags foi uma boa ideia. Mas os ícones coloridos das contas deixam a página poluída; prefiro o estilo Hacker News, sem esses ícones.

    • O tema de cores é ruim. O contraste não é suficiente.
  • Para deixar claro: eu não sou o autor/host deste site. Quem o administra é Saint11 [0], que participou do recente jogo de plataforma Celeste.
    [0]: https://saint11.art/

    • Uau, Celeste foi realmente excelente. Eu costumava ensinar estudantes do ensino médio a criar videogames e participei por muito tempo do /r/gamedev; eu já estava interessado, e isso confirmou de vez.
      O storytelling e as opções de acessibilidade foram especialmente bons.
      Pedi um convite.
  • Gostei. É uma boa ideia e com certeza vou conferir.
    Gostaria que houvesse mais sites “tipo Hacker News”. Esse formato parece útil em vários lugares; por exemplo, talvez desse para ter um Hacker News para escrita.

    • Concordo com um site estilo HN para escritores. Eu adoraria que existisse.
      Além de tecnologia, também sou aspirante a escritor, e ver o que outras pessoas estão fazendo ajuda a desenvolver minha voz.
  • Do ponto de vista de “X para desenvolvimento de jogos”, o que eu gostaria de ver é um fork do Brilliant. Algo que cobrisse tópicos comuns desde o básico, mas usando apenas pseudocódigo.
    Sempre gostei da abordagem dos tutoriais do Cat-Like Coding, mas eles não me fizeram “adquirir” conhecimento e intuição de forma duradoura como o método do Brilliant.
    Sei que o Brilliant tem módulos de ciência da computação, mas seria muito bom ter uma versão específica para temas de desenvolvimento de jogos.

  • O problema dos sites “HN, mas para [x]” é que o que eles oferecem acaba sendo um subconjunto do HN.
    Posts sobre desenvolvimento de jogos não são os mais populares aqui, mas são permitidos e às vezes recebem bastante atenção. Então há pouco incentivo para postar em um lugar com menos gente vendo.
    Para um site desses ter sucesso, acho que precisa oferecer algo que o HN não tem: chat, subfóruns, uma seção de autopromoção etc.

    • Eu pensava assim antes, mas depois de ver os números de participação em outros lugares, o Hacker News na verdade é muito pequeno em comparação com outros espaços.
      Dependendo do referencial, o próprio Hacker News é praticamente um subconjunto de quase tudo.
    • Pessoalmente, eu realmente quero um “HN para desenvolvimento de jogos”. Para mim, é uma pena que a frequência de conteúdo sobre jogos por aqui seja baixa.
      Mas o modelo por convite é limitante. Gosto da lógica por trás dele, mas em muitas comunidades que acompanho, a falta de escala vira problema antes dos problemas que o convite tenta resolver.
      Não preciso que posts apareçam o tempo todo. Só não quero que, ao voltar depois de 2 ou 3 dias, haja apenas um post sem comentários.