- DOOM: The Gallery Experience é um jogo de arte curto e paródico que reinterpreta o E1M1 de DOOM (1993) como se fosse a abertura de uma galeria de arte
- O jogador caminha pelo E1M1 recém-reformado, observa obras de arte e vivencia a proposta de desfrutar vinho e hors d'oeuvres gratuitos
- Foi lançado no itch.io em HTML5 e Windows; o download para Windows tem 20 MB, e o preço segue o modelo em que o usuário escolhe quanto pagar
- É um jogo Adventure em inglês, feito com Construct, com suporte a teclado, mouse, gamepad e tela sensível ao toque
- Como os recursos usados, incluindo The Met Open Access Collection, e o rastreador de issues no GitHub estão disponíveis, pode ser visto como um exemplo de paródia curta de fã e de uso de recursos abertos
Uma paródia que transforma o E1M1 de DOOM em uma galeria de arte
- DOOM: The Gallery Experience é um jogo de arte que sobrepõe a atmosfera “pretentious” de uma abertura de galeria ao espaço de DOOM
- O cenário é uma versão reformada e reinterpretada do E1M1, presente em DOOM (1993) da id Software
- Em vez de combater, o jogador percorre o espaço expositivo, aprecia obras de arte e desfruta vinho e hors d'oeuvres gratuitos
Distribuição e ambiente de execução
- O status é Released
- As plataformas compatíveis são HTML5 e Windows
- O arquivo de download para Windows tem 20 MB, e o download segue o modelo “Name your own price”
- A duração média de uma sessão é de alguns minutos
- O idioma é English
- Os métodos de entrada compatíveis são Keyboard, Mouse, Gamepad e Touchscreen
Informações de produção e técnicas
- O gênero é classificado como Adventure
- A ferramenta de criação é Construct
- A página indica que IA generativa não foi usada
- A avaliação é de 4,9 de 5 pontos, com base em um total de 191 avaliações
Recursos e código
- Recursos usados:
- O código-fonte aponta para o repositório no GitHub
- Bugs podem ser recebidos pelo issue tracker
Créditos de direitos
- Os direitos autorais de DOOM são indicados como © 1993 id Software
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Para conseguir as 8 medalhas, precisei dar uma olhada rápida no código-fonte: encontrar todos os insights (provavelmente interagir com todos os artefatos), pegar todos os itens, comprar os itens certos para gastar todos os 999 dólares, encontrar todos os 3 segredos, chegar à saída em menos de 20 segundos, beber 64 taças de vinho, levar mais de 15 minutos para chegar à saída e concluir o jogo com "Doom Music" ligado
Para quem está curioso sobre que tipo de jogo é e como ele se parece, aqui vai um vídeo gravado de gameplay: https://youtu.be/WiqaloIBsvE
Funciona muito bem no Firefox para Android
Como alguém que acabou de voltar de Paris depois de visitar o Louvre, senti que teria que fazer um pouco de body surfing por cima das multidões de visitantes tirando fotos das obras com o celular
É ótimo que clicar em cada obra do museu abra um close-up
É exatamente o tipo de absurdo de que eu precisava hoje antes de voltar ao trabalho
Promoção descarada, mas isso na verdade foi feito com nosso software de criação de jogos Construct 3: https://www.construct.net
Ele é focado principalmente em 2D, mas ao longo dos anos também adicionamos recursos 3D capazes de lidar com conteúdo nesse estilo retrô
Dito isso, isto parece se basear em alguma técnica de raycasting, mais do que em 3D de verdade
Na verdade, é surpreendente que não estejam simplesmente rodando um port do motor original do DOOM. Ou talvez pelo menos o renderizador seja algo assim
Não sei bem se isso é possível no Construct
Inspirador
Talvez seja o primeiro ambiente de reunião virtual para o qual eu teria vontade de convidar pessoas
Quem recusaria isso em vez de algo como luma ou uma conferência virtual? Acho que também daria para coletar todas as amostras de comida em um Costco virtual
Os gráficos deixam bastante espaço para imaginação e conversa, e é preciso enfiar WebRTC nisso
Dá uma sensação de ansiedade. Parece que minha cabeça espera que algo vá aparecer e que eu precise atirar
Fico imaginando quanto teríamos ganhado em eficiência ao longo dos anos se, para cada ideia de galeria online, jogo ou tour de casa online de corretor de imóveis, eles simplesmente tivessem transformado a UI do Doom em open source
Teria virado a tela inicial das interações 3D online, e acho que estaríamos um passo à frente na evolução
A taça de vinho é simplesmente perfeita…
Pego a BFG9000 antes de entrar em uma visita online de imóvel aberto
Recomendações para quem acabou de descobrir que gosta de museus de arte virtuais:
Occupy White Walls - https://www.oww.io/
Museum of Other Realities - https://www.museumor.com/
Também há vários mundos no VRChat que funcionam como galerias. Strange Pear teve recentemente um estande na VKet: https://www.ozpearsall.art/strange-pear
Eu teria gostado se os imps tivessem sido trocados por visitantes de smoking e monóculo