2 pontos por GN⁺ 2025-01-07 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • DOOM: The Gallery Experience é um jogo de arte curto e paródico que reinterpreta o E1M1 de DOOM (1993) como se fosse a abertura de uma galeria de arte
  • O jogador caminha pelo E1M1 recém-reformado, observa obras de arte e vivencia a proposta de desfrutar vinho e hors d'oeuvres gratuitos
  • Foi lançado no itch.io em HTML5 e Windows; o download para Windows tem 20 MB, e o preço segue o modelo em que o usuário escolhe quanto pagar
  • É um jogo Adventure em inglês, feito com Construct, com suporte a teclado, mouse, gamepad e tela sensível ao toque
  • Como os recursos usados, incluindo The Met Open Access Collection, e o rastreador de issues no GitHub estão disponíveis, pode ser visto como um exemplo de paródia curta de fã e de uso de recursos abertos

Uma paródia que transforma o E1M1 de DOOM em uma galeria de arte

  • DOOM: The Gallery Experience é um jogo de arte que sobrepõe a atmosfera “pretentious” de uma abertura de galeria ao espaço de DOOM
  • O cenário é uma versão reformada e reinterpretada do E1M1, presente em DOOM (1993) da id Software
  • Em vez de combater, o jogador percorre o espaço expositivo, aprecia obras de arte e desfruta vinho e hors d'oeuvres gratuitos

Distribuição e ambiente de execução

  • O status é Released
  • As plataformas compatíveis são HTML5 e Windows
  • O arquivo de download para Windows tem 20 MB, e o download segue o modelo “Name your own price”
  • A duração média de uma sessão é de alguns minutos
  • O idioma é English
  • Os métodos de entrada compatíveis são Keyboard, Mouse, Gamepad e Touchscreen

Informações de produção e técnicas

  • O gênero é classificado como Adventure
  • A ferramenta de criação é Construct
  • A página indica que IA generativa não foi usada
  • A avaliação é de 4,9 de 5 pontos, com base em um total de 191 avaliações

Recursos e código

Créditos de direitos

  • Os direitos autorais de DOOM são indicados como © 1993 id Software

1 comentários

 
GN⁺ 2025-01-07
Opiniões no Hacker News
  • Para conseguir as 8 medalhas, precisei dar uma olhada rápida no código-fonte: encontrar todos os insights (provavelmente interagir com todos os artefatos), pegar todos os itens, comprar os itens certos para gastar todos os 999 dólares, encontrar todos os 3 segredos, chegar à saída em menos de 20 segundos, beber 64 taças de vinho, levar mais de 15 minutos para chegar à saída e concluir o jogo com "Doom Music" ligado

  • Para quem está curioso sobre que tipo de jogo é e como ele se parece, aqui vai um vídeo gravado de gameplay: https://youtu.be/WiqaloIBsvE

    • É legal, mas ainda acho que deveria haver alguma forma de atirar nas pessoas
    • Para quem não viu o grande botão azul: dá para ficar bebericando vinho no navegador, sem download
      Funciona muito bem no Firefox para Android
  • Como alguém que acabou de voltar de Paris depois de visitar o Louvre, senti que teria que fazer um pouco de body surfing por cima das multidões de visitantes tirando fotos das obras com o celular
    É ótimo que clicar em cada obra do museu abra um close-up

  • É exatamente o tipo de absurdo de que eu precisava hoje antes de voltar ao trabalho

  • Promoção descarada, mas isso na verdade foi feito com nosso software de criação de jogos Construct 3: https://www.construct.net
    Ele é focado principalmente em 2D, mas ao longo dos anos também adicionamos recursos 3D capazes de lidar com conteúdo nesse estilo retrô
    Dito isso, isto parece se basear em alguma técnica de raycasting, mais do que em 3D de verdade

    • Legal. Depois de tanto tempo, finalmente surgiu um exemplo que responde claramente “não” à pergunta “mas roda Doom?”
    • Que pena. Eu queria conseguir o iwad para a coleção
    • Se não for raycast, não é DOOM :)
      Na verdade, é surpreendente que não estejam simplesmente rodando um port do motor original do DOOM. Ou talvez pelo menos o renderizador seja algo assim
      Não sei bem se isso é possível no Construct
  • Inspirador
    Talvez seja o primeiro ambiente de reunião virtual para o qual eu teria vontade de convidar pessoas
    Quem recusaria isso em vez de algo como luma ou uma conferência virtual? Acho que também daria para coletar todas as amostras de comida em um Costco virtual
    Os gráficos deixam bastante espaço para imaginação e conversa, e é preciso enfiar WebRTC nisso

  • Dá uma sensação de ansiedade. Parece que minha cabeça espera que algo vá aparecer e que eu precise atirar

    • Ou pelo menos deveria dar para jogar vinho na cara de alguém
  • Fico imaginando quanto teríamos ganhado em eficiência ao longo dos anos se, para cada ideia de galeria online, jogo ou tour de casa online de corretor de imóveis, eles simplesmente tivessem transformado a UI do Doom em open source
    Teria virado a tela inicial das interações 3D online, e acho que estaríamos um passo à frente na evolução
    A taça de vinho é simplesmente perfeita…
    Pego a BFG9000 antes de entrar em uma visita online de imóvel aberto

  • Recomendações para quem acabou de descobrir que gosta de museus de arte virtuais:
    Occupy White Walls - https://www.oww.io/
    Museum of Other Realities - https://www.museumor.com/
    Também há vários mundos no VRChat que funcionam como galerias. Strange Pear teve recentemente um estande na VKet: https://www.ozpearsall.art/strange-pear

  • Eu teria gostado se os imps tivessem sido trocados por visitantes de smoking e monóculo

    • “Entendo.”, diz ele, disparando uma bola de fogo