2 pontos por GN⁺ 2025-01-07 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • Apresentação de DOOM: The Gallery Experience

    • Este projeto é uma obra de arte que parodia o mundo da abertura de uma galeria, reinterpretando o E1M1 do DOOM (1993) da id Software para oferecer uma experiência de apreciar obras de arte e degustar vinho.
    • Dá suporte a dispositivos móveis e controles de videogame, oferecendo várias opções de controle.
  • Produção e créditos

    • Filippo Meozzi participou como produtor e diretor, enquanto Liam Stone ficou responsável pela programação e por outras artes.
    • Utiliza recursos da The Met Open Access Collection, The Spriter's Resource, PM Music.
  • Download e feedback

    • Está disponível para download em versão Windows e oferece o mesmo conteúdo da versão web.
    • Pode haver alerta de vírus, mas isso ocorre porque se trata de um aplicativo novo/sem assinatura.
    • Feedback e relatório de bugs podem ser enviados pelo itch.io.
  • Reação dos usuários

    • Os usuários elogiaram a originalidade e a expressão artística do jogo, avaliando que a experiência de galeria foi bem implementada.
    • Alguns usuários manifestaram preocupação com o alerta de vírus, porém o desenvolvedor recomenda o uso da versão web.
  • Contexto de desenvolvimento

    • O projeto é de estudante, desenvolvido com a engine Construct 3 e concebido principalmente para ser experimentado na web.
    • Um arquivo .EXE autônomo também foi disponibilizado, adicionado por solicitação dos usuários.

1 comentários

 
GN⁺ 2025-01-07
Comentário do Hacker News
  • Encontrei no código-fonte a explicação das oito medalhas

    • Encontrar todos os insights, coletar todos os itens, gastar dinheiro no item certo (US$ 999), encontrar os três segredos, chegar rápido à saída (<20s), beber 64 taças de vinho, chegar devagar à saída (>15min), e terminar o jogo com "Doom Music"
  • Depois de voltar de Paris e visitar o Louvre, vi muita gente fotografando obras de arte com o celular

    • A ideia de clicar em cada obra no museu para ampliar é ótima
  • Se quiserem ver alguém jogando o jogo, dá para conferir pelo link

  • Hoje precisava de algo divertido antes de voltar a trabalhar

  • Me envergonho um pouco, mas quero dizer que esse jogo foi feito com o software de criação de jogos Construct 3

    • O foco principal é em 2D, mas também foram adicionados recursos de 3D capazes de lidar com conteúdo estilo retrô
    • Suspeito que esse jogo seja baseado em raycasting, e não em 3D real
  • Dá uma sensação de tensão. Parece que algo vai saltar para fora e você vai ter que atirar

  • Queria que o Imp virasse um mecenas de smoking e monóculo

  • Essa experiência foi uma das principais razões para eu ter comprado o Quest 2 no começo da pandemia da Covid-19

    • Fiquei surpreso com o quão poucas experiências desse tipo existem
  • Havia comentários divertidos na página do projeto, mas vou repostar meu favorito

    • "sip and stare"
    • Ótimo trabalho
    • Como outras pessoas já disseram, é surpreendente que isso não seja um Doom wad de verdade
    • A seleção de objetos também foi surpreendente: são obras-primas do Metropolitan Museum of Art, não uma 'arte moderna' ligada ao 'mundo exibicionista' das aberturas de galeria