Addon de Differential Growth para Blender
(boris.okunskiy.name)-
Introdução ao Addon de Differential Growth
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As formas e padrões que surgem na natureza têm um charme indescritível. Desde a pré-história, os seres humanos são fascinados por formas orgânicas, e isso se reflete na arte e nos elementos de design. O desejo de observar e refletir os processos orgânicos da natureza faz parte da natureza humana.
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Em busca da beleza, as pessoas desenvolveram diversas ferramentas e métodos para gerar padrões orgânicos.
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O Differential Growth Addon é um addon de código aberto para Blender que ajuda a gerar padrões orgânicos. Ele está alinhado ao Blender Manifesto, pode ser usado gratuitamente e foi feito com muito carinho.
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Alguns exemplos:
- Forma semelhante à alface: começa com um círculo unitário e reduz gradualmente o Split Radius para criar detalhes finos no final da simulação.
- Forma semelhante a líquen: é gerada inibindo o crescimento interno e limitando o movimento no eixo Z.
- Forma semelhante a alga marinha: é gerada adicionando crescimento na direção Z+ e inibindo o crescimento interno.
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Você pode baixar a release mais recente no GitHub, e também vale dar uma estrela para demonstrar interesse no projeto.
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Você pode participar da discussão para fazer perguntas ou ajudar outros artistas, compartilhar as incríveis obras que criou ou simplesmente dar um oi.
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O mais importante é se divertir.
1 comentários
Comentários do Hacker News
O Blender é um software incrível. Achei que seria melhor aprender Blender do que gastar centenas de horas com videogames. Como resultado, passei várias noites me divertindo com modelagem 3D, e alguns modelos chegaram a ser usados em jogos de verdade. É possível fazer renderizações de nível mundial com um software baixado gratuitamente.
Seria uma adição interessante incluir uma fonte de luz que iniba o crescimento em vértices que não recebem luz.
Concordo com a opinião de que é preciso uma explicação matemática, e quero entender o que está acontecendo por dentro.
É impressionante e belo como as células continuam se dividindo e os vasos sanguíneos acabam se formando de maneira tão parecida.
O Houdini está evoluindo rapidamente, mas o Blender e a Unreal Engine também estão alcançando os recursos principais. No meu caso de uso pessoal, o Blender ainda é o menos útil, mas está melhorando cada vez mais.
Fico curioso se esse sistema é baseado em L-system e por que não há uma explicação do embasamento matemático na página ou no GitHub.
Esta é uma exploração muito detalhada e interessante de differential growth no Blender. É inspirador ver conceitos matemáticos sendo traduzidos em arte visual bonita. Agradeço pelos insights e pelas técnicas compartilhadas; é um excelente recurso para quem se interessa por design generativo.