Realmente impressionante. Ter um dataset de alta qualidade deve ajudar muito em experimentos de AIGC na área de 3D e nos fluxos atuais de produção, e também deve acelerar o desenvolvimento da criação 3D
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
A Suíça é um dos primeiros países a ter um modelo 3D de edifícios detalhado em escala nacional, composto por cerca de 70 milhões de objetos 3D. Além de todos os edifícios da Suíça e de Liechtenstein, pontes, teleféricos, florestas, árvores individuais e nomes de lugares também são representados em 3D, e é possível explorar a Suíça digital em modo de voo e modo de caminhada
Fico curioso se esse dataset entrou no OpenStreetMap, ou quais são as restrições legais. Olhando Zurique em https://osmbuildings.org/, parece que todos os prédios estão em 3D
Pode ser uma pergunta boba, mas a Suíça não é famosa por ter uma quantidade enorme de bunkers e posições defensivas escondidas? Fico pensando se mapear praticamente o país inteiro e tornar isso público não traz apenas efeitos negativos para a segurança, sem nenhum benefício
No meu iPhone 6SE antigo, travou, mas deu para perceber que eu estava prestes a ver algo interessante
Exige login. Existe algum arquivo sem o captcha infinito da Cloudflare? Estou falando do archive.ph
Parece funcionar se você ativar o proxy para mídia nas configurações do xcancel.com
É muito divertido explorar. Talvez seja a melhor cidade do planeta, e é extraordinária em muitos aspectos
Quero tentar criar um mapa para videogame com esse tipo de dado de nuvem de pontos. Qual é o estado da arte para transformar dados de nuvem de pontos em modelos 3D?
Alguém sabe qual é o melhor do melhor?
Depende de que forma o jogo terá. Há muitas maneiras de importar edifícios reais em larga escala usando datasets existentes; por exemplo, Cesium tiles. Os dados do OSM têm polígonos de footprint com altura, então a extrusão é muito simples
Para algoritmos de produção conhecidos que convertem nuvem de pontos em malha, vale conferir os que vêm no CloudCompare e no MeshLab e ver se servem ao seu objetivo. Pelo que sei, não existe uma única receita objetivamente melhor, então é preciso entender o resultado desejado e os trade-offs e restrições
Para lidar com edifícios complexos em uma paisagem urbana grande em tempo real, provavelmente serão necessários LOD, impostores etc., e isso não vem de graça. Se usar apenas extrusões poligonais simples, acho que daria até para agrupar os edifícios de cerca de 1 km² em uma única draw call
Simplygon consegue criar LODs sem emendas e é usado no MS Flight Simulator. O LOD 0 pode ser feito simplesmente com triangulação de Delaunay
1 comentários
Opiniões no Hacker News
Link: https://info.tokyo-digitaltwin.metro.tokyo.lg.jp/3dmodel/
O USGS está conduzindo um grande projeto, ao longo de quase 10 anos, para coletar lidar de média e alta densidade de todo o território continental dos EUA, e os dados aprovados no controle de qualidade são disponibilizados gratuitamente, tanto como nuvem de pontos quanto como dados derivados
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program
https://www.usgs.gov/media/images/3d-elevation-program-fy25-...
https://www.usgs.gov/3d-elevation-program/3dep-spatial-metad...
Realmente impressionante. Ter um dataset de alta qualidade deve ajudar muito em experimentos de AIGC na área de 3D e nos fluxos atuais de produção, e também deve acelerar o desenvolvimento da criação 3D
Algumas cidades já vêm fazendo esse tipo de trabalho. Vancouver tem dados de nuvem de pontos lidar cobrindo a cidade inteira desde 2013
[0] https://opendata.vancouver.ca/explore/dataset/lidar-2022/inf...
[1] https://x.com/edwardjxli/status/1871676981143875725
https://www.swisstopo.admin.ch/en/switzerland-in-3d
A Suíça é um dos primeiros países a ter um modelo 3D de edifícios detalhado em escala nacional, composto por cerca de 70 milhões de objetos 3D. Além de todos os edifícios da Suíça e de Liechtenstein, pontes, teleféricos, florestas, árvores individuais e nomes de lugares também são representados em 3D, e é possível explorar a Suíça digital em modo de voo e modo de caminhada
O IGN, órgão nacional de dados geográficos da França, também coletou dados lidar de todo o país. Se me lembro bem, são 20 pontos por km², e os dados originais têm 30 pontos por km²
https://diffusion-lidarhd.ign.fr/visionneuse/?copc=https:%2F...
Material de contexto do programa de gêmeo digital do Governo Metropolitano de Tóquio, incluindo esforços de sourcing e manutenção dos dados
https://github.com/tokyo-digitaltwin/roadmap_v1.0/blob/main/...
Exige login. Existe algum arquivo sem o captcha infinito da Cloudflare? Estou falando do archive.ph
É muito divertido explorar. Talvez seja a melhor cidade do planeta, e é extraordinária em muitos aspectos
Quero tentar criar um mapa para videogame com esse tipo de dado de nuvem de pontos. Qual é o estado da arte para transformar dados de nuvem de pontos em modelos 3D?
Alguém sabe qual é o melhor do melhor?
Para algoritmos de produção conhecidos que convertem nuvem de pontos em malha, vale conferir os que vêm no CloudCompare e no MeshLab e ver se servem ao seu objetivo. Pelo que sei, não existe uma única receita objetivamente melhor, então é preciso entender o resultado desejado e os trade-offs e restrições
Para lidar com edifícios complexos em uma paisagem urbana grande em tempo real, provavelmente serão necessários LOD, impostores etc., e isso não vem de graça. Se usar apenas extrusões poligonais simples, acho que daria até para agrupar os edifícios de cerca de 1 km² em uma única draw call