1 pontos por GN⁺ 2024-12-23 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O site do Eonfall retorna uma página de erro da Cloudflare em vez de apresentar o jogo, então no momento é difícil confirmar informações do produto pela web
  • O erro é Error 1000, e o DNS de eonfall.com está apontando para um endereço IP que entra em conflito com o sistema da Cloudflare
  • A Cloudflare trata esse estado como um problema de DNS interpretado como IP proibido ou em conflito
  • O proprietário do site precisa fazer login na Cloudflare e alterar o registro DNS A de eonfall.com para outro endereço IP
  • No momento, as únicas informações verificáveis se limitam ao erro de acesso; não é possível confirmar recursos do jogo, status de lançamento ou forma de jogar

Estado de acesso ao eonfall.com

  • A solicitação para eonfall.com leva a uma página de erro da Cloudflare com status 403 Forbidden
  • A página exibida inclui Please enable cookies e Error 1000
  • O Cloudflare Ray ID exibido é a1485887f9fda368
  • O horário do erro é 2026-07-01 21:01:25 UTC

Causa do Cloudflare Error 1000

  • eonfall.com aparece como um site na rede da Cloudflare
  • O DNS desse domínio está sendo resolvido para um endereço IP que causa conflito dentro do sistema da Cloudflare
  • Mais detalhes podem ser vistos na documentação do Cloudflare Error 1000

Ação necessária para o proprietário do site

  • O proprietário do site deve corrigir as configurações de DNS após fazer login na Cloudflare
  • É preciso alterar o registro DNS A de eonfall.com para que seja resolvido para outro endereço IP

Informações que não podem ser confirmadas no momento

  • A página fornecida não traz informações sobre o sistema de jogo do Eonfall, modo cooperativo, navegadores compatíveis, cronograma de lançamento ou dados da desenvolvedora
  • No momento, o único ponto que pode ser confirmado é que ocorre um erro de DNS da Cloudflare ao acessar eonfall.com

1 comentários

 
GN⁺ 2024-12-23
Opiniões no Hacker News
  • É muito legal e digno de parabéns ter chegado até aqui. Tenho algumas curiosidades: por baixo dos panos, a parte de rede usa WebSocket ou WebRTC? Houve alguma dificuldade técnica no lado do Unity? E qual é o modelo de negócio?

    • Usamos a Mirror Networking Library e WebSocket. No lado do Unity, não houve obstáculos técnicos além dos tempos de build extremamente lentos, e o modelo de negócio é publicidade, anúncios recompensados e moeda virtual para comprar itens cosméticos premium.
  • Parece interessante. Como feedback do trailer, eu não gastaria os preciosos primeiros 5 segundos com personagens correndo em direção à câmera. O texto diz que é roguelite, mas fico curioso se há elementos como árvore de habilidades, itens/equipamentos, loja e áreas diferentes.
    Parece que os personagens no início representam classes, mas não há como saber. Em vez de mostrar só combate sem parar, acho melhor mostrar clipes dos vários elementos que o jogo oferece.

    • Como elementos roguelite, há missões e geração de inimigos dinâmicas e morte permanente. Faz sentido; em trailers futuros do jogo, seria bom incluir mais esses elementos de alguma forma.
    • Sério mesmo? Eu achei que fosse uma engine nativa da web, escrita para WebGL/JS ou wasm, mas no fim é mais um projeto Unity exportado para o navegador. Existem milhares, dezenas de milhares disso no itch, Steam e lojas de apps móveis.
  • Isso me lembra a época em que eu passava dezenas de horas em Sherwood Dungeon quando era criança.

    • Eu não pensava nisso havia quase 15 anos, mas ainda tenho lembranças bem nítidas e boas. Muito legal.
    • Parece que voltei a uma fase realmente divertida da minha vida.
    • Eu tinha esquecido desse jogo por muito tempo. A nostalgia bateu forte.
    • Lembro desse jogo. Era divertido demais ficar andando por aí, e é uma das melhores lembranças da minha infância.
    • Eu também jogava. Faço jogos web desde aquela época em que jogos Adobe Shockwave estavam em alta. Bons tempos.
  • Não consegui passar do banner de consentimento. Não vou clicar em uma infinidade de toggles de “legitimate interest” só para ver um trailer, e muito menos vou apertar “accept all” para me livrar do banner.
    Resultado: não faço a menor ideia do que é o jogo. Como experiência de onboarding, não é nada boa.

    • Isso não resolve as preocupações com o site em si, mas o trailer também pode ser visto diretamente no YouTube:
      https://youtu.be/i2gPwAsKxCE?si=lx_61nxRWf5kTPN_
    • Verdade, concordo que a experiência de onboarding não está boa. Com certeza vou olhar isso.
  • Depois de escolher um personagem e carregar o jogo, apareceu um alerta com um erro relacionado a wasm. Na segunda tentativa, consegui carregar o jogo.
    Infelizmente, no meu ThinkPad de 2012, mesmo nas configurações gráficas baixas, ele não deu conta e ficou por volta de 12 FPS. Os servidores também pareciam estar só nos EUA, com latência acima de 200 ms. Ainda assim, parece bem legal; espero que o polimento das partes ásperas dê certo.

    • Foi parecido comigo. Em um notebook antigo com gráficos integrados, a tela até parecia boa, mas era difícil jogar, e só mexer a câmera já parecia um estroboscópio.
      As configurações gráficas não pareciam mudar nada; alto/médio/baixo ficavam todos em 5–8 FPS. No começo era 2–10 FPS, talvez por causa do atraso no login. O ping começou em 600 e acabou estabilizando em cerca de 300. A ideia é interessante, mas parece que preciso de um computador melhor do que o que tenho.
    • Em alguns notebooks mais antigos ou GPUs abaixo da faixa intermediária, o jogo pode não rodar bem. Fizemos o máximo para otimizar e rodar no maior número possível de hardwares.
      Na verdade, os servidores estão espalhados pelo mundo, e a conexão é feita automaticamente ao servidor mais próximo dependendo da região.
  • No geral, foi bem divertido. Mas, como iniciante, senti que passei a maior parte do tempo correndo por aí tentando descobrir o que eu deveria fazer.

    • Está faltando completamente um tutorial com boa orientação para iniciantes. Também planejamos trabalhar nisso.
  • Feedback: depois de clicar em “Play Now”, apareceu este erro: https://imgur.com/a/VCzACsF

    • Em breve vamos publicar uma nova build que corrige esse problema. Ele só acontece quando há outro jogador dentro do jogo e uma IA aliada é gerada no esquadrão.
  • Parabéns pelo lançamento como estúdio indie. É uma grande conquista, e o jogo também parece bom.

  • Parabéns pelo lançamento. Como convidado, parece que só dá para jogar uma partida; depois disso, ao clicar em “play now”, você entra em um loop repetitivo entre “forgot to buy items?” e “you must be logged in to buy”.
    Além disso, andando por aí, não ficou muito claro qual lado era a base que eu deveria defender.

    • Talvez você tenha entrado no loop por ter selecionado um item premium. Também vamos incorporar outros feedbacks para melhorar bastante o onboarding.
  • Para dar uma olhada rápida, joguei uma partida sem me cadastrar. Encerrei depois de lutar contra uma wave. Para um jogo de navegador, é decente, e há problemas de servidor, mas parecem coisas que serão corrigidas antes do lançamento público. O ping foi de cerca de 21 ms.

    • Daqui até o lançamento oficial, vamos melhorar várias partes com certeza.