Imagens de referência
Modelos
- Original: o PlayStation Vita (modelo PCH-1000) foi lançado no Japão em 2011.
- Slim: o modelo atualizado do PS Vita (PCH-2000) foi lançado no Japão em 2013 e reduziu custos ao substituir a tela OLED por LCD.
- TV: o PlayStation TV é uma adaptação da placa-mãe do modelo Slim para um ambiente não portátil.
Placa-mãe
- Original: uma placa-mãe que poderia virar um smartphone se o I/O fosse removido.
- Marcada: placa-mãe com os componentes importantes identificados.
Breve introdução
- O PSVita é um produto notável no cruzamento entre videogames e o setor móvel em rápida transformação.
- A Sony se esforçou para evitar semelhanças com o mercado de smartphones.
Modelos e variantes
- O PSVita foi lançado em três variantes:
- Original: o primeiro modelo da série.
- Slim: substituiu a tela OLED por LCD e removeu o recurso 3G.
- PlayStation TV: placa-mãe Slim adaptada para um ambiente não portátil.
Novo modelo de publicação
- À medida que a complexidade da análise aumenta, pretende-se experimentar uma nova abordagem incremental, publicando por seção.
CPU
- A Sony adotou uma CPU ARM, com a Toshiba atuando como licenciada da ARM.
- O chip principal é o Kermit, que inclui várias CPUs, GPU e cerca de 640 MB de RAM.
CPU principal
- O ARM Cortex-A9 MPCore é um processador maduro, um cluster com vários núcleos.
- Opera a uma frequência de 500 MHz, com prioridade para a duração da bateria.
História contínua
- A CPU ARM começou como substituta da CPU MOS 6502 para os computadores da Acorn e amadureceu com a contribuição da Apple.
Linha Cortex
- A linha Cortex é dividida em três segmentos — industrial, desempenho e embarcado — e o PSVita usa a linha Cortex-A, focada em desempenho.
Núcleo
- O Cortex-A9 usa o conjunto de instruções ARMv7-A e inclui 64 KB de cache L1.
- 2-issue superscalar: introduz paralelismo em nível de instrução para aumentar o número de instruções executadas por ciclo de clock.
ISA madura
- O conjunto de instruções ARMv7 expande recursos de SIMD e multiprocessamento.
Mais aceleradores
- Um componente importante do Cortex-A9 é o Media Processing Engine (MPE), um novo coprocessador para aplicações 3D.
Barramento mestre
- O protocolo AMBA da ARM continua sendo usado no Cortex-A9.
Olhando para o futuro
- A série Cortex-A é dividida em quatro categorias, e a chegada do ARMv8 será o próximo grande marco.
Coprocessador de mídia
- Ao lado do cluster ARM, há aceleradores para dar suporte a tarefas relacionadas a jogos.
Venezia
- Venezia é um pacote de CPU separado para processamento de imagem e som.
Decodificador AVC
- O decodificador AVC é um DSP que descomprime dados de vídeo codificados em AVC.
Memória disponível
- O PSVita inclui vários tipos de memória.
Memória principal
- 512 MB de LPDDR2 SDRAM são usados como área principal de trabalho.
Outras memórias
- 128 MB de Cached DRAM (CDRAM) estão conectados principalmente à GPU.
CPU final
- O Kermit inclui uma CPU adicional, a MIPS 324k, oferecendo compatibilidade com jogos de PlayStation Portable e PlayStation 1.
Próximo: gráficos
- Na próxima parte, será abordada a evolução da VideoLogic e sua liderança em GPUs no mercado móvel.
Resumo do GN⁺
- O PSVita teve um papel importante no cruzamento entre videogames e tecnologia móvel.
- Com a CPU ARM Cortex-A9 e vários aceleradores, buscou ao mesmo tempo desempenho e eficiência energética.
- Este artigo é útil para entender a evolução tecnológica e as mudanças na arquitetura de CPUs, além de oferecer uma visão sobre o design de hardware de consoles de jogos.
- Um produto com funcionalidades semelhantes é o Nintendo 3DS, entre outros consoles portáteis.
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