- O jogo de tabuleiro de guerra GHQ, criado em 1956 em meio a preocupações financeiras, foi publicado quase 70 anos depois como
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Gamee está à venda na Barnes & Noble - Geoff Engelstein, designer de jogos e professor da NYU, encontrou no arquivo de Vonnegut da Indiana University uma carta de apresentação, as regras originais datilografadas e anotações nas margens
- GHQ condensava a moderna guerra de armas combinadas em um jogo baseado em uma grade 8×8, e Vonnegut acreditava que ele também poderia ser usado no treinamento de futuros líderes militares, como cadetes de West Point
- Engelstein, com autorização do espólio de Vonnegut, refinou as regras originais e o fim de jogo, acrescentando arte e design gráfico para chegar ao produto final
- Se GHQ tivesse sido publicado em 1958~1959, teria se inserido na corrente de jogos de tabuleiro de guerra como
Tactics 2,RiskeDiplomacy, mas seu impacto real permanece uma hipótese impossível de saber
O jogo de tabuleiro de guerra de Vonnegut criado em 1956
- Kurt Vonnegut ficou amplamente conhecido pelo romance Slaughterhouse-Five, uma obra antiguerra que repercutiu entre leitores durante a Guerra do Vietnã e depois se tornou presença frequente nos currículos do ensino médio ao redor do mundo
- Em 1956, Vonnegut era um veterano da Segunda Guerra Mundial preocupado com a própria subsistência depois da recepção morna de seu primeiro romance,
Player Piano - O jogo de tabuleiro que ele criou na época como uma forma de ganhar dinheiro foi GHQ
- Foi projetado com base em uma compreensão da guerra moderna de armas combinadas
- Tinha uma estrutura simples de jogo, disputada em uma grade 8×8
- Vonnegut passou todo o ano de 1956 apresentando ativamente GHQ a editoras
Materiais originais encontrados no arquivo da Indiana University
- O designer de jogos e professor da NYU Geoff Engelstein encontrou materiais relacionados a GHQ no arquivo de Vonnegut da Indiana University
- Entre os materiais encontrados estavam uma carta de apresentação enviada a editoras e as regras originais datilografadas
- As regras originais traziam anotações deixadas por Vonnegut nas margens
- O arquivo também preservava várias versões das regras, permitindo observar o processo de design
- Engelstein conduziu o trabalho de publicação com autorização do espólio de Vonnegut
- Organizou “um pouco” as regras originais
- Refinou o fim de jogo de GHQ
- Acrescentou arte e design gráfico
A versão final e o modelo de venda
- O título da versão final é
Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game - O jogo passou a poder ser comprado na Barnes & Noble quase 70 anos depois de ter sido criado
- O produto inclui um prefácio especial de James S.A. Corey
- O ponto de venda ficou definido como exclusivo da Barnes & Noble
Uma visão de guerra em contraste com obras posteriores
- Engelstein considerou interessante o fato de GHQ ter uma natureza diametralmente oposta às obras posteriores de Vonnegut
- Na época em que trabalhava em GHQ, Vonnegut também estava escrevendo The Sirens of Titan
- O exército marciano de
The Sirens of Titané estruturado de modo que ninguém tenha controle real, e nem mesmo os oficiais consigam comandar a situação - Os integrantes do exército sofrem lavagem cerebral, não têm livre-arbítrio e são posicionados como peças sacrificáveis para unir a Terra
- O exército marciano de
- Em contraste, GHQ é tratado como um jogo de guerra sem cinismo
- A carta de apresentação de Vonnegut continha a ideia de que GHQ poderia ser útil para treinar futuros líderes militares, como cadetes de West Point
- Não é possível determinar por que Vonnegut sustentava essas posições ao mesmo tempo
- Ele não deixou nada escrito sobre isso
- Como ninguém lhe fez essa pergunta enquanto era vivo, a resposta é desconhecida
O lugar que poderia ter ocupado se saísse em 1958~1959
- Engelstein acredita que, se Vonnegut apresentou GHQ em 1956, a produção e a publicação teriam levado alguns anos
- Nesse caso, GHQ possivelmente teria sido publicado por volta de 1958~1959
- Em 1958,
Tactics 2foi publicado Tactics 2se conectou a jogos que influenciaram os wargames táticos com mapas e fichas da linhagem deSquad Leader, bem como os gêneros de videogames de estratégia em turnos e em tempo real- Em 1959, saíram
RiskeDiplomacy RiskeDiplomacysão tratados como precursores do gênero 4X moderno e continuam sendo franquias populares
- Em 1958,
- Como três jogos relacionados à guerra tiveram grande impacto em um intervalo de um ou dois anos, GHQ também poderia ter feito parte dessa mesma corrente se tivesse sido publicado naquela época
- Não há como saber como essa hipótese teria se desenrolado na prática
Os playtesters originais e a reação da família
- Mark Vonnegut, filho de Kurt Vonnegut, foi um dos playtesters originais de GHQ e hoje tem 77 anos
- Engelstein afirmou que a opinião de Mark Vonnegut foi muito importante para trazer o jogo de volta
- Em um e-mail, Mark Vonnegut escreveu que seu pai estava desanimado com a escrita na época, mas tinha uma confiança inabalável no sucesso de GHQ
- Ele disse que o sucesso de
Slaughterhouse-Fivee de outros romances também é algo bom, mas que o sucesso de GHQ teria sido para Vonnegut uma “alegria maior e mais pura”
1 comentários
Opiniões no Hacker News
O caminho até esse jogo ser publicado não foi fácil. Em certo momento, a Barnes and Noble teria se recusado a publicar e vender o jogo alegando que “não havia gente suficiente que soubesse quem era Kurt Vonnegut” [1]
[1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...
[1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
Fico pensando por que, e quando, empurramos a literatura para tão longe
https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
Para fãs de Vonnegut que estiverem de passagem por Indianapolis, recomendo o Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
Quando visitei pela primeira vez este ano, fiquei sabendo do GHQ e da notícia de que ele seria lançado em breve
Havia muitas cartas, lembranças interessantes e pequenas histórias sobre a vida dele
Página no BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
Vídeo de como jogar: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Resenha do Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/
Ele também é cofundador da TTGDA(https://www.ttgda.org/), que busca ser um recurso no estilo de uma guilda para designers. O jogo ter chegado à Barnes & Noble também se deve aos contatos dele, e recentemente a TTGDA convenceu a B&N a exibir os designers de jogos em todas as páginas de detalhes e nos resultados de busca, assim como faz com livros e autores. Ele também mantém uma newsletter gratuita chamada GameTek(https://gametek.substack.com/), que segue o formato do antigo podcast e se aprofunda em jogos específicos e conceitos de jogos. Em suma, é uma pessoa incrível
Se você duvida do que uma grade 8x8 pode fazer em um jogo de guerra por turnos, embora eu não queira dizer que seja totalmente parecido, recomendo Into The Breach
https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/
Artigo relacionado do NYT: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
https://archive.ph/t3CBZ
O jogo é divertido?
https://www.barnesandnoble.com/w/kurt-vonneguts-ghq-the-lost...?
Fui uma das primeiras pessoas a receber esse jogo, uma versão pré-lançamento de bastante tempo atrás. Infelizmente, nunca tive a chance de jogar, porque meu cachorro o confundiu com um novo tapete higiênico e fez um cocô enorme em cima do tabuleiro e das peças
Parece que há algum simbolismo literário nisso
Este vídeo é muito bom para aprender a jogar: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
Me lembrou Memoir '44
https://www.daysofwonder.com/memoir-44/
GHQ é um jogo abstrato puro, sem nenhuma aleatoriedade. Olhando só para a forma de jogar, GHQ é muito mais próximo de xadrez do que de M44