1 pontos por GN⁺ 2024-10-21 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O jogo de tabuleiro de guerra GHQ, criado em 1956 em meio a preocupações financeiras, foi publicado quase 70 anos depois como Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game e está à venda na Barnes & Noble
  • Geoff Engelstein, designer de jogos e professor da NYU, encontrou no arquivo de Vonnegut da Indiana University uma carta de apresentação, as regras originais datilografadas e anotações nas margens
  • GHQ condensava a moderna guerra de armas combinadas em um jogo baseado em uma grade 8×8, e Vonnegut acreditava que ele também poderia ser usado no treinamento de futuros líderes militares, como cadetes de West Point
  • Engelstein, com autorização do espólio de Vonnegut, refinou as regras originais e o fim de jogo, acrescentando arte e design gráfico para chegar ao produto final
  • Se GHQ tivesse sido publicado em 1958~1959, teria se inserido na corrente de jogos de tabuleiro de guerra como Tactics 2, Risk e Diplomacy, mas seu impacto real permanece uma hipótese impossível de saber

O jogo de tabuleiro de guerra de Vonnegut criado em 1956

  • Kurt Vonnegut ficou amplamente conhecido pelo romance Slaughterhouse-Five, uma obra antiguerra que repercutiu entre leitores durante a Guerra do Vietnã e depois se tornou presença frequente nos currículos do ensino médio ao redor do mundo
  • Em 1956, Vonnegut era um veterano da Segunda Guerra Mundial preocupado com a própria subsistência depois da recepção morna de seu primeiro romance, Player Piano
  • O jogo de tabuleiro que ele criou na época como uma forma de ganhar dinheiro foi GHQ
    • Foi projetado com base em uma compreensão da guerra moderna de armas combinadas
    • Tinha uma estrutura simples de jogo, disputada em uma grade 8×8
    • Vonnegut passou todo o ano de 1956 apresentando ativamente GHQ a editoras

Materiais originais encontrados no arquivo da Indiana University

  • O designer de jogos e professor da NYU Geoff Engelstein encontrou materiais relacionados a GHQ no arquivo de Vonnegut da Indiana University
  • Entre os materiais encontrados estavam uma carta de apresentação enviada a editoras e as regras originais datilografadas
    • As regras originais traziam anotações deixadas por Vonnegut nas margens
    • O arquivo também preservava várias versões das regras, permitindo observar o processo de design
  • Engelstein conduziu o trabalho de publicação com autorização do espólio de Vonnegut
    • Organizou “um pouco” as regras originais
    • Refinou o fim de jogo de GHQ
    • Acrescentou arte e design gráfico

A versão final e o modelo de venda

  • O título da versão final é Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game
  • O jogo passou a poder ser comprado na Barnes & Noble quase 70 anos depois de ter sido criado
  • O produto inclui um prefácio especial de James S.A. Corey
  • O ponto de venda ficou definido como exclusivo da Barnes & Noble

Uma visão de guerra em contraste com obras posteriores

  • Engelstein considerou interessante o fato de GHQ ter uma natureza diametralmente oposta às obras posteriores de Vonnegut
  • Na época em que trabalhava em GHQ, Vonnegut também estava escrevendo The Sirens of Titan
    • O exército marciano de The Sirens of Titan é estruturado de modo que ninguém tenha controle real, e nem mesmo os oficiais consigam comandar a situação
    • Os integrantes do exército sofrem lavagem cerebral, não têm livre-arbítrio e são posicionados como peças sacrificáveis para unir a Terra
  • Em contraste, GHQ é tratado como um jogo de guerra sem cinismo
    • A carta de apresentação de Vonnegut continha a ideia de que GHQ poderia ser útil para treinar futuros líderes militares, como cadetes de West Point
  • Não é possível determinar por que Vonnegut sustentava essas posições ao mesmo tempo
    • Ele não deixou nada escrito sobre isso
    • Como ninguém lhe fez essa pergunta enquanto era vivo, a resposta é desconhecida

O lugar que poderia ter ocupado se saísse em 1958~1959

  • Engelstein acredita que, se Vonnegut apresentou GHQ em 1956, a produção e a publicação teriam levado alguns anos
  • Nesse caso, GHQ possivelmente teria sido publicado por volta de 1958~1959
    • Em 1958, Tactics 2 foi publicado
    • Tactics 2 se conectou a jogos que influenciaram os wargames táticos com mapas e fichas da linhagem de Squad Leader, bem como os gêneros de videogames de estratégia em turnos e em tempo real
    • Em 1959, saíram Risk e Diplomacy
    • Risk e Diplomacy são tratados como precursores do gênero 4X moderno e continuam sendo franquias populares
  • Como três jogos relacionados à guerra tiveram grande impacto em um intervalo de um ou dois anos, GHQ também poderia ter feito parte dessa mesma corrente se tivesse sido publicado naquela época
  • Não há como saber como essa hipótese teria se desenrolado na prática

Os playtesters originais e a reação da família

  • Mark Vonnegut, filho de Kurt Vonnegut, foi um dos playtesters originais de GHQ e hoje tem 77 anos
  • Engelstein afirmou que a opinião de Mark Vonnegut foi muito importante para trazer o jogo de volta
  • Em um e-mail, Mark Vonnegut escreveu que seu pai estava desanimado com a escrita na época, mas tinha uma confiança inabalável no sucesso de GHQ
  • Ele disse que o sucesso de Slaughterhouse-Five e de outros romances também é algo bom, mas que o sucesso de GHQ teria sido para Vonnegut uma “alegria maior e mais pura”

1 comentários

 
GN⁺ 2024-10-21
Opiniões no Hacker News
  • O caminho até esse jogo ser publicado não foi fácil. Em certo momento, a Barnes and Noble teria se recusado a publicar e vender o jogo alegando que “não havia gente suficiente que soubesse quem era Kurt Vonnegut” [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • “Não havia gente suficiente que soubesse quem era Kurt Vonnegut”? A Barnes and Noble merecia ouvir um insulto à la Vonnegut: que vá se arrebentar contra um donut rolante [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • A esta altura, não me surpreenderia se, no mundo todo, mais gente soubesse quem é Kurt Vonnegut do que a Barnes and Noble
    • Entrei numa B&N de um bairro rico de uma cidade grande e procurei a seção de literatura, mas não a vi; no fim, fui levado a algumas prateleiras estreitas no fim de um corredor. Era só isso
      Fico pensando por que, e quando, empurramos a literatura para tão longe
    • É irônico aquela livraria dizer isso, sendo que encomendava retratos de Vonnegut e de vários outros escritores e os usava bastante em branding e na decoração das lojas
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • Uma vez fui à Books-A-Million e pedi no balcão de informações para verificarem se havia obras de T.S. Eliot em estoque; fiquei boquiaberto quando o funcionário perguntou: “T é abreviação de quê?”
  • Para fãs de Vonnegut que estiverem de passagem por Indianapolis, recomendo o Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
    Quando visitei pela primeira vez este ano, fiquei sabendo do GHQ e da notícia de que ele seria lançado em breve

    • Bloomington, ali perto, é a cidade da Indiana University, e também recebe o Granfalloon todos os anos. Acho que era em julho, e por acaso consegui ver durante uma viagem de trabalho naquela época
    • Também recomendo. Fui à cidade no ano passado por causa da Gen Con e passei lá; era um museu bem interessante
      Havia muitas cartas, lembranças interessantes e pequenas histórias sobre a vida dele
  • Página no BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    Vídeo de como jogar: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Resenha do Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • O mérito por tornar isso realidade é inteiramente de Geoff e do esforço dele. Ele é um game designer conhecido, com dezenas de jogos publicados, e também é fundador do podcast Ludology, que parte da visão de que “jogos merecem ser estudados”
      Ele também é cofundador da TTGDA(https://www.ttgda.org/), que busca ser um recurso no estilo de uma guilda para designers. O jogo ter chegado à Barnes & Noble também se deve aos contatos dele, e recentemente a TTGDA convenceu a B&N a exibir os designers de jogos em todas as páginas de detalhes e nos resultados de busca, assim como faz com livros e autores. Ele também mantém uma newsletter gratuita chamada GameTek(https://gametek.substack.com/), que segue o formato do antigo podcast e se aprofunda em jogos específicos e conceitos de jogos. Em suma, é uma pessoa incrível
  • Se você duvida do que uma grade 8x8 pode fazer em um jogo de guerra por turnos, embora eu não queira dizer que seja totalmente parecido, recomendo Into The Breach
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • Ou há também um jogo de que você talvez tenha ouvido falar chamado “Chess”
    • Está com 50% de desconto no Switch agora, então estou pensando em comprar
  • Artigo relacionado do NYT: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • O jogo é divertido?

  • Fui uma das primeiras pessoas a receber esse jogo, uma versão pré-lançamento de bastante tempo atrás. Infelizmente, nunca tive a chance de jogar, porque meu cachorro o confundiu com um novo tapete higiênico e fez um cocô enorme em cima do tabuleiro e das peças
    Parece que há algum simbolismo literário nisso

    • Se algo ficou sujo de cocô, pensar se você vai limpar e usar ou jogar fora pode ser um experimento mental para avaliar se vale a pena continuar guardando aquilo
  • Este vídeo é muito bom para aprender a jogar: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Me lembrou Memoir '44
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • Fora o tema, os dois têm muito pouco em comum. Memoir '44 é baseado em cartas e usa dados para resolver combates, então tem bastante aleatoriedade
      GHQ é um jogo abstrato puro, sem nenhuma aleatoriedade. Olhando só para a forma de jogar, GHQ é muito mais próximo de xadrez do que de M44