3 pontos por xguru 2024-09-06 | 16 comentários | Compartilhar no WhatsApp
  • O jogo de tiro online em equipe Concord, da Firewalk Studios, deixará de ser vendido apenas 2 semanas após seu lançamento em 23 de agosto e ficará offline em 6 de setembro
  • A Sony fará reembolso para todos os jogadores que compraram o jogo no PC e no PS5
    • O custo dos reembolsos provavelmente não será tão alto
    • Segundo analistas, as vendas totais de Concord são estimadas em cerca de 25 mil cópias somando PS5 e PC
    • Na versão Steam, o pico registrado foi de 700 jogadores
    • Segundo o popular site de rastreamento de troféus PSNProfiles, cerca de 1.300 jogadores possuem Concord
  • É um número relativamente baixo em comparação com sucessos recentes como Star Wars Outlaws (4.300) e Black Myth: Wukong (16.000)

O que deu errado?

  • O estúdio Firewalk foi fundado em 2018 e adquirido pela Sony no ano passado
  • Ryan Ellis, diretor de jogo da Firewalk, disse: “O lançamento é apenas o começo.” e também que “não é apenas o começo da visão que estabelecemos para Concord, mas também o começo de como vamos apoiar e fazer o jogo crescer junto com os jogadores.”
  • Concord é o primeiro jogo da Firewalk e estava em desenvolvimento havia cerca de 8 anos
    • Segundo o designer-chefe de personagens Jon Weisnewski, o desenvolvimento começou quando Overwatch, da Blizzard, ainda era “um jogo popular de conceito novo”, e não um gênero já envelhecido
  • Porém, no momento do lançamento, o jogo não conseguiu apresentar nada de novo em um gênero de shooters em equipe que já estava saturado
    • Apenas 24% dos críticos no OpenCritic recomendaram Concord, e a nota no Metacritic ficou em 65
  • O destino de Concord lembra o de Crucible, da Amazon, outro jogo novo que também teve dificuldade para encontrar espaço no competitivo mercado de jogos de tiro
    • O jogo sobreviveu por apenas 6 meses antes de ser encerrado, mas já havia sido removido da Steam muito antes disso
  • A Firewalk e a Sony pretendem explorar várias opções para um possível retorno de Concord, incluindo um modelo free-to-play

16 comentários

 
cosine20 2024-09-09

Ver essas coisas me faz sentir saudade do começo dos anos 2000.

Naquela época, faziam jogos tendo apenas a diversão como foco, e era algo prazeroso até de olhar; hoje, pessoas que não jogam nem os próprios jogos da empresa, ou nem jogam videogame, entram nas empresas de jogos como se fossem funcionários públicos, vão acumulando carreira ano após ano enquanto fazem jogos absurdamente sem graça e feios de se ver, inflando seu passe como “profissionais experientes da indústria” e torrando o dinheiro da empresa.

É como fazer kimchi sem colocar pimenta em pó, botar manjericão no lugar e ainda vender isso normalmente; quando alguém aponta isso, zombam dizendo que a pessoa é ignorante e ainda tentam dar lição de moral.

 
bandcrownie 2024-09-09

Lembro de ter ido entrevistar em uma das 3N, e fiquei surpreso porque havia um líder de equipe ali com um entendimento tão baixo sobre jogos que me fez até duvidar se ele sequer tinha jogado os próprios títulos da empresa. Aí deu para entender por que aquele jogo era uma bagunça completa.

Por outro lado, os amigos que trabalham com desenvolvimento de jogos no exterior me passaram uma impressão um pouco diferente.
Eles gostam muito de jogos, mas têm uma visão muito mais forte deles como uma nova mídia derivada do cinema.
Como é um meio de transmitir expressão, entra um certo autoralismo, e eles veem como algo natural ensinar a própria visão de mundo por meio disso.
Na verdade, por trás disso, eu sentia uma estranha sensação de inferioridade, como se enxergassem essa indústria como uma versão inferior da indústria do cinema.

Espero que, com HoYeon e Concord, haja uma reflexão sobre qual é a verdadeira essência dos jogos.

 
savvykang 2024-09-06

Diferentemente da época do choque da Atari, hoje em dia, mesmo que façam um jogo sem graça, não parece que vão deixar a empresa quebrar, e isso torna tudo ainda mais amargo. Pessoalmente, eu gostaria que houvesse uma certa depuração dessas empresas que se apegam de forma tendenciosa apenas à natureza do jogo como mídia, mas não acho que isso vá acontecer.

 
kandk 2024-09-06

Desistiram absurdamente rápido kkk

 
freedomzero 2024-09-06

Só de olhar o visual dos personagens já dá vontade de nem instalar.

 
metis041 2024-09-06

O problema foi ter focado demais em elementos de correção política, em vez da diversão do jogo. Outro fator para o fracasso foi que, enquanto outros concorrentes do gênero de tiro em equipe eram gratuitos, para jogar Concord era preciso pagar 40 mil won.

 
spartacus 2024-09-06

Todo jogo fracassado fracassa porque foi mal feito, então isso é óbvio, e o PC também é uma causa parcial.
Não estou dizendo que o PC foi a única causa, e sim que contribuiu.
Quão especialista você é para sair menosprezando quem só está dando opinião, dizendo que são pessoas que nem se interessam muito pelo assunto..?

 
khrad 2024-09-06

As pessoas que nem tinham muito interesse nisso ficaram dizendo que fracassou por causa de PC, quando na verdade simplesmente foi mal feito e afundou. Então por que Sudden Attack 2, que externamente era o oposto disso, fracassou?

 
cosine20 2024-09-09

Você está confundindo condição necessária com condição suficiente.

Claro que também houve jogos como Apex Legends que têm elementos de PC, mas eram divertidos e por isso continuaram populares.

O problema é que, entre as empresas de desenvolvimento de jogos onde PC é algo disseminado, a maioria parece desenvolver sem entender o papel mais fundamental de um jogo.
Um jogo precisa ser "divertido para quem joga", mas, quando você vê o que essas empresas fazem, elas não pensam em elevar a diversão mais básica e primordial, e sim em ficar brincando com lore e em transmitir mensagens. Aí desperdiçam tempo e dinheiro de desenvolvimento por anos a fio e, quando os gamers apontam isso, vêm com todo tipo de desculpa e ainda tentam dar lição.

No fundo, tanto Sudden Attack 2 quanto Concord fracassaram pelo mesmo motivo. Não pensaram em fazer um jogo divertido e focaram em coisas inúteis.
Se fizerem o jogo ser divertido e depois colocarem elementos de monetização pesados, quem vai reclamar? Se for divertido, ninguém vai apontar dedo porque o jogo tem PC ou qualquer outra coisa.

Isso não vale só para empresas de jogos, mas também para outras indústrias culturais. A Disney é o melhor exemplo. Fazem filmes chatos pra caramba e ainda enfiam vários elementos de PC e mensagens que parecem querer dar lição no público, então as pessoas se cansam e deixam de assistir.

 
spartacus 2024-09-06

Os personagens já tinham um visual estragado, o que já mostrava que estava contaminado por correção política.. Em vez do tradicional ideal de masculinidade atraente e feminilidade bela, a lógica é que personagens "com personalidade" e "de gênero ambíguo" seriam a justiça

 
znjadong 2024-09-06

Onde é que esse jogo tem correção política...

 
cosine20 2024-09-09

Hoje em dia, quando os personagens de um jogo são horrorosamente feios e ainda vêm com coisas como pronomes de gênero, é óbvio para qualquer um que isso está contaminado por "lacração".

 
znjadong 2024-09-09

Nossa, tinha até pronome de gênero kkk

 
cosine20 2024-09-10

Sim, isso também estava escrito na tela de seleção de personagens kkk...

 
koxel 2024-09-07

https://m.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2317509
Não foi só dentro do jogo; os problemas de desenvolvimento causados por politicagem no PC também são grandes.

 
savvykang 2024-09-06

É comum colocar pronomes de gênero de cada personagem em vídeos de trailer? Se recorreram a pronomes de gênero porque não encontraram outra forma de descrever os personagens, então, deixando de lado o politicamente correto, isso simplesmente não comunica bem. https://www.reddit.com/r/Asmongold/s/XJ5HdIxMOe

Não dá para afirmar com certeza que este jogo tenha politicamente correto, mas acho que isso mostra que alguém entre as partes interessadas não estava focado na jogabilidade. Vendo em várias comunidades o fenômeno de criarem teorias e razões aparentemente plausíveis, sejam verdadeiras ou não, isso não quer dizer que nem personagens, nem jogabilidade, nem ambientação conseguiram atrair os jogadores?