A ideia de tentar uma jogabilidade "musical" adicionando recompensas/entradas baseadas em música a um agente de aprendizado por reforço em jogos de Atari ou Super Mario é interessante
Lembra as visualizações de polirritmia do LucidRhythms no YouTube
Converter texto em visualização é quase impossível, mas seria divertido se barras diferentes representassem notas diferentes e a bola se dividisse para formar acordes
Isso me lembra um projeto de uma exposição de arte de 20 anos atrás que codificava o áudio de um jogo com vários jogadores participando ao mesmo tempo
Quanto mais intenso o jogo ficava, mais os sons de bola/parede pareciam estar tocando música
Três jogadores estavam, de fato, executando uma única peça musical
A velocidade/direção da bola era levemente ajustada para chegar à raquete/parede em pontos musicalmente relevantes e acionar o som correto
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