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GN⁺ 2024-09-04
Comentários do Hacker News
  • A ideia de tentar uma jogabilidade "musical" adicionando recompensas/entradas baseadas em música a um agente de aprendizado por reforço em jogos de Atari ou Super Mario é interessante
  • Lembra as visualizações de polirritmia do LucidRhythms no YouTube
  • Converter texto em visualização é quase impossível, mas seria divertido se barras diferentes representassem notas diferentes e a bola se dividisse para formar acordes
  • Isso me lembra um projeto de uma exposição de arte de 20 anos atrás que codificava o áudio de um jogo com vários jogadores participando ao mesmo tempo
    • Quanto mais intenso o jogo ficava, mais os sons de bola/parede pareciam estar tocando música
    • Três jogadores estavam, de fato, executando uma única peça musical
    • A velocidade/direção da bola era levemente ajustada para chegar à raquete/parede em pontos musicalmente relevantes e acionar o som correto
    • Link de referência: site do Josh
  • O projeto é muito legal, e era fascinante ver os paddles se movendo conforme a batida avançava
  • Imagino uma instalação no meu espaço usando um MT-80S e um display
    • Estou pensando em como acertar a sincronização
    • Link: Roland MT-80S
  • Trabalho realmente muito legal
    • É uma pena não poder mandar um coração sem assinatura
  • Trabalho anterior: Eisenfunk - Pong
  • Fiz uma aula de otimização alguns anos atrás, mas desde então não consegui fazer nenhum projeto divertido
    • Este projeto me inspira
    • Eu gostaria que a última nota coincidisse com o game over, e me pergunto se uma tela menor ou uma bola mais rápida poderia ampliar o campo de jogo
    • Estou pensando em fazer um fork do código e testar por conta própria
  • Muito interessante
    • Acho que a razão de meu cérebro não gostar deste projeto é que ele confunde meu modelo causal interno
    • Acho difícil de assistir
  • É divertido ver o jogo se tornar o pano de fundo da música