- Às vezes, um amigo volta de viagem contando como foi bom poder andar a pé por toda parte
- Surge a dúvida de por que caminhar parece natural em cidades de antes do automóvel, mas, ao voltar para casa, andar a pé parece desconfortável
- Isso envolve vários fatores, como a densidade urbana e o baixo custo e a conveniência de dirigir, mas um fator ainda maior é que a experiência do pedestre não é projetada com dignidade
Hierarquia das necessidades
- Ao projetar bons espaços para pedestres, há três conceitos relacionados, que podem ser organizados de forma semelhante à hierarquia das necessidades de Maslow
- A base da pirâmide é a mais essencial, mas, para uma experiência de caminhada completa e agradável, as três camadas são necessárias
- As camadas são conformidade, segurança e dignidade
Conformidade: muitas vezes não é suficiente
- Na base da pirâmide está a conformidade. Isso significa, em grande parte, cumprir as regras da ADA
- Cumprir apenas as regras da ADA muitas vezes não resulta em boas instalações para pedestres
- Por exemplo, muitas instituições removem instalações para pedestres para reduzir os custos de conformidade
- Em alguns casos, a conformidade é feita de boa-fé, mas ainda assim não é suficiente para que as instalações para pedestres sejam realmente utilizáveis
Segurança: um passo adiante, mas ainda insuficiente
- No meio da pirâmide está a segurança. Isso inclui tanto a segurança real quanto a percebida
- É possível criar instalações que estejam em conformidade, mas não sejam seguras
- Também há instalações bem projetadas e seguras, mas sem dignidade
Dignidade: fazer com que caminhar pareça a escolha certa
- É proposto um teste simples para avaliar se uma instalação tem dignidade
- É possível julgar isso pelo que você pensa ao ver um amigo caminhando ali
- Os principais elementos para criar uma experiência de caminhada com dignidade são os seguintes
- sombra e luz
- conveniência
- sensação de delimitação e proporção
- engajamento
Sombra e luz
- Instalações com dignidade precisam de sombra consistente no verão
- À noite, as sombras devem ser minimizadas e o trajeto precisa estar claro
Conveniência
- O percurso deve ser intuitivo e fácil, e percorrê-lo não deve parecer tedioso
- Ter de fazer curvas fechadas de 90 graus ou desvios faz a experiência parecer inconveniente
Sensação de delimitação e proporção
- Caminhar por corredores largos e abertos é uma experiência muito desconfortável
- É preciso haver um equilíbrio adequado
Engajamento
- Fachadas com mais engajamento são sempre mais atraentes
- Caminhar por uma rua principal tradicional é mais agradável do que caminhar por um parque industrial
Só conformidade não basta
- Criar calçadas e caminhos em conformidade é uma prioridade alta para ajudar pedestres em um nível básico
- Mas isso, por si só, não é suficiente
- Para tornar caminhar e se deslocar sobre rodas atividades cotidianas desejáveis, são necessárias instalações com conformidade, segurança e dignidade
Resumo do GN⁺
- Este artigo enfatiza a dignidade na experiência do pedestre e explica que apenas conformidade e segurança não bastam
- Ao projetar espaços para pedestres, é preciso considerar elementos como sombra, conveniência, delimitação e engajamento
- O artigo é útil para urbanistas e formuladores de políticas públicas, podendo ajudar na criação de cidades mais amigáveis para pedestres
- Um projeto com proposta semelhante é o programa "Complete Streets"
1 comentários
Comentários no Hacker News
Em Austin, a polícia fez perguntas porque eu parecia confuso. No fim, expliquei que estava indo ao museu
A infraestrutura centrada no carro torna as ruas desnecessariamente largas
O canal GCN publicou um vídeo sobre a mentalidade centrada no carro
O título da matéria pode induzir a erro
Há quem goste de caminhar em grandes cidades, mas também há quem se sinta desconfortável andando em lugares lotados
Imaginar uma cidade ideal não é realista
Caminhar nos EUA pode parecer estranho
Pessoas com menos de 16 anos e mais de 75 têm limitações de mobilidade
Há quem tenha curiosidade sobre como se mudar para a Europa
A Disney World é um exemplo de maximização da circulação de pedestres