8 pontos por GN⁺ 2024-07-23 | 1 comentários | Compartilhar no WhatsApp

I

  • Charles Eames disse: "Nós não fazemos arte — resolvemos problemas".
  • Na década de 1950, Charles e Ray Eames queriam oferecer cadeiras duráveis e na moda a um preço acessível.
  • A cadeira LCW mostra a obsessão dos Eames por materiais e métodos simples.
  • Em 1999, a revista Time chamou a LCW de "o melhor design do século".
  • Na Herman Miller, uma LCW nova é vendida por $1,195, enquanto a Modway Fathom é vendida por $145 e tem a mesma função e aparência.
  • O original da LCW está na coleção do MOMA desde 1946.
  • A distinção entre cópia e original nem sempre é clara, e talvez nem seja importante.
  • Como designers, somos obcecados pelo original, mas o design ganha muito com a cópia.

II

  • Steve Jobs admitia a cópia ao citar: "Grandes artistas roubam".
  • No Xerox PARC, foi desenvolvido o Alto, um computador revolucionário, que o Macintosh da Apple copiou.
  • Em 1985, a Apple processou a Digital Research Interactive por clonagem e depois processou a Microsoft e a HP.
  • Mais tarde, a Apple sobreviveu às disputas legais sobre cópia e passou a deter mais de 2.300 patentes de design.
  • Em 2011, a Apple processou a Samsung, e a disputa legal continuou.

III

  • John Carmack aprendia, se desafiava e encontrava ideias por meio da cópia.
  • Carmack é conhecido por Doom e Quake, mas Commander Keen começou como uma cópia de Super Mario Bros. 3.
  • A Nintendo não tinha interesse em uma versão para PC, mas Carmack usou sua própria tecnologia para desenvolver Commander Keen e obteve sucesso.
  • Carmack rejeitava patentes e incentivava a cópia.

IV

  • Richard Stallman queria transformar a cópia em um direito.
  • Em 1983, Stallman anunciou o GNU, um sistema de software livre compatível com Unix.
  • O movimento de software livre de Stallman inverteu a lógica das licenças de software para garantir a liberdade de copiar e distribuir.
  • O movimento de software de código aberto evoluiu e se tornou central no desenvolvimento de software.
  • O Creative Commons promove o compartilhamento e a reutilização de obras criativas.

V

  • Na China, existem vários conceitos de cópia, e alguns têm tanto valor quanto o original.
  • Um exemplo representativo são os Guerreiros de Terracota, escavados em 1974 na região de Xi'an, na China.
  • No Ocidente, a cópia também desempenha um papel importante. Van Gogh copiou a arte japonesa para se inspirar em sua própria obra.
  • Van Gogh declarava explicitamente que sua obra se baseava na arte japonesa.
  • Shanzhai(山寨) costuma ser traduzido como "falso", mas é uma forma de cópia que demonstra criatividade.
  • Na comunidade de design, isso corresponde principalmente aos Unsolicited Redesigns.
  • Esses redesigns podem chamar a atenção das empresas, mas muitas vezes também são criticados.

VI

  • Copiar pode ser educativo, desafiador, enganoso ou inovador.
  • No design, copiar é algo fundamental e uma parte importante do progresso.
  • Os softwares, hardwares, sites e apps de hoje todos devem algo à cópia.

Opinião do GN⁺

  • Este texto enfatiza a importância da cópia no design e explica que copiar não é simplesmente imitar, mas um processo importante de aprendizado e inovação.
  • Por meio de vários exemplos, mostra como a cópia contribuiu para o avanço do design e da tecnologia.
  • O debate sobre cópia e patentes continua até hoje, e encontrar um equilíbrio entre criatividade e proteção legal continua sendo importante.
  • O movimento de código aberto e o Creative Commons promovem o compartilhamento e a colaboração em obras criativas, influenciando fortemente o desenvolvimento moderno de software.
  • É importante entender que copiar não é mera imitação, mas uma ferramenta para novas ideias e inovação.

1 comentários

 
GN⁺ 2024-07-23
Comentários do Hacker News
  • Como designer, parece importante buscar originalidade, mas na prática é ainda mais importante focar em resolver problemas
    • No caso do processo entre Apple e Microsoft, é marcante a analogia mencionada por Bill Gates: "Todos nós roubamos a TV da casa de um vizinho rico chamado Xerox"
  • John Carmack explica que patentes parecem proteger o inventor, mas na prática não fazem isso
    • Em design de UI/UX, quando problemas parecidos são resolvidos, soluções parecidas costumam surgir
    • Em interfaces de desktop e mobile, muitos sistemas operacionais e dispositivos convergem para padrões e visuais semelhantes
  • Ao buscar originalidade, muitas vezes o resultado acaba ficando parecido com soluções que já existem
    • Copiar tem um papel importante não só no design, mas em todas as áreas
    • O ser humano cria coisas novas por meio da imitação
  • O vídeo-ensaio "Everything is a Remix" argumenta que as leis de patentes e de propriedade intelectual prejudicam a criatividade
  • Quando era um designer jovem, eu era contra seguir tendências, mas com o tempo passei a achar importante segui-las
    • No começo, a função "pull down to refresh" era vista como um antipadrão, mas hoje se tornou um padrão familiar para os usuários
    • Eu também era contra botões planos no início, mas agora eles são uma parte importante da experiência do usuário
  • Há uma avaliação dizendo que a cadeira da Modway é barata, mas tem baixa qualidade
  • Um artigo interessante sobre como a visão sobre cópia é diferente na Ásia
    • Copiar tem um papel importante para aprender a qualidade do original e reinterpretar o trabalho de outras pessoas
    • Enquanto existir design, a cópia também continuará existindo
  • Lembro de um professor da faculdade dizendo: "No design, tudo já foi criado"