I
- Charles Eames disse: "Nós não fazemos arte — resolvemos problemas".
- Na década de 1950, Charles e Ray Eames queriam oferecer cadeiras duráveis e na moda a um preço acessível.
- A cadeira LCW mostra a obsessão dos Eames por materiais e métodos simples.
- Em 1999, a revista Time chamou a LCW de "o melhor design do século".
- Na Herman Miller, uma LCW nova é vendida por $1,195, enquanto a Modway Fathom é vendida por $145 e tem a mesma função e aparência.
- O original da LCW está na coleção do MOMA desde 1946.
- A distinção entre cópia e original nem sempre é clara, e talvez nem seja importante.
- Como designers, somos obcecados pelo original, mas o design ganha muito com a cópia.
II
- Steve Jobs admitia a cópia ao citar: "Grandes artistas roubam".
- No Xerox PARC, foi desenvolvido o Alto, um computador revolucionário, que o Macintosh da Apple copiou.
- Em 1985, a Apple processou a Digital Research Interactive por clonagem e depois processou a Microsoft e a HP.
- Mais tarde, a Apple sobreviveu às disputas legais sobre cópia e passou a deter mais de 2.300 patentes de design.
- Em 2011, a Apple processou a Samsung, e a disputa legal continuou.
III
- John Carmack aprendia, se desafiava e encontrava ideias por meio da cópia.
- Carmack é conhecido por Doom e Quake, mas Commander Keen começou como uma cópia de Super Mario Bros. 3.
- A Nintendo não tinha interesse em uma versão para PC, mas Carmack usou sua própria tecnologia para desenvolver Commander Keen e obteve sucesso.
- Carmack rejeitava patentes e incentivava a cópia.
IV
- Richard Stallman queria transformar a cópia em um direito.
- Em 1983, Stallman anunciou o GNU, um sistema de software livre compatível com Unix.
- O movimento de software livre de Stallman inverteu a lógica das licenças de software para garantir a liberdade de copiar e distribuir.
- O movimento de software de código aberto evoluiu e se tornou central no desenvolvimento de software.
- O Creative Commons promove o compartilhamento e a reutilização de obras criativas.
V
- Na China, existem vários conceitos de cópia, e alguns têm tanto valor quanto o original.
- Um exemplo representativo são os Guerreiros de Terracota, escavados em 1974 na região de Xi'an, na China.
- No Ocidente, a cópia também desempenha um papel importante. Van Gogh copiou a arte japonesa para se inspirar em sua própria obra.
- Van Gogh declarava explicitamente que sua obra se baseava na arte japonesa.
- Shanzhai(山寨) costuma ser traduzido como "falso", mas é uma forma de cópia que demonstra criatividade.
- Na comunidade de design, isso corresponde principalmente aos Unsolicited Redesigns.
- Esses redesigns podem chamar a atenção das empresas, mas muitas vezes também são criticados.
VI
- Copiar pode ser educativo, desafiador, enganoso ou inovador.
- No design, copiar é algo fundamental e uma parte importante do progresso.
- Os softwares, hardwares, sites e apps de hoje todos devem algo à cópia.
Opinião do GN⁺
- Este texto enfatiza a importância da cópia no design e explica que copiar não é simplesmente imitar, mas um processo importante de aprendizado e inovação.
- Por meio de vários exemplos, mostra como a cópia contribuiu para o avanço do design e da tecnologia.
- O debate sobre cópia e patentes continua até hoje, e encontrar um equilíbrio entre criatividade e proteção legal continua sendo importante.
- O movimento de código aberto e o Creative Commons promovem o compartilhamento e a colaboração em obras criativas, influenciando fortemente o desenvolvimento moderno de software.
- É importante entender que copiar não é mera imitação, mas uma ferramenta para novas ideias e inovação.
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